element.getBoundingClientRect()返回的值是相对于视口的。...如果您需要相对于另一个元素的矩形,只需从另一个矩形中减去一个矩形 例如以下代码: var bodyRect = document.body.getBoundingClientRect(), elemRect
在Android开发过程中,有时需要获取触摸位置的坐标,以便作进一步处理,比如做炫酷的动画效果,或者响应其他操作。 本文简单介绍Android中触屏操作时,触屏的开始位置、当前位置、结束位置。...public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { /** * 点击的开始位置...*/ case MotionEvent.ACTION_DOWN: tvTouchShowStart.setText("起始位置:(" + event.getX() + ",...("实时位置:(" + event.getX() + "," + event.getY()); break; /** * 离开屏幕的位置 */ case MotionEvent.ACTION_UP...,不能显示实时位置和结束位置 */ return true; } } 效果图: ?
2017-03-01 10:08:42 在页面中获取鼠标坐标通常有三种方式,这三种方式各有不同,所的的值也是不一样的。 首先是相对于页面的pageX和pageY。...他值的是鼠标在页面上可视区域的位置,从浏览器可视区域左上角开始,即是以浏览器滑动条此刻的滑动到的位置为参考点,随滑动条移动 而变化。 相对于屏幕来说的screenX/screenY。...这是一个IE特有的属性,鼠标相比较于触发事件的元素的位置,以元素盒子模型的内容区域的左上角为参考点,如果有boder,可能出现负值 相对于坐标系的layerX/layerY。...FF特有,鼠标相比较于当前坐标系的位置,即如果触发元素没有设置绝对定位或相对定位,以页面为参考点,如果有,将改变参考坐标系,从触发元素盒子模型的border区域的左上角为参考点也就是当触发元素设置了相对或者绝对定位后...完全支持所有属性.其中(offsetX和layerX都是以border为参考点) 下面这个是获取相对于屏幕的坐标 document.onmousemove = function(e) { e =
获取元素位置可以用 offset 或 getBoundingClientRect,使用 offset 因为兼容性不好,比较麻烦,offset获取位置会形成“回溯”。
Vector3 mousePosition= Input.mousePosition; 拓展;将UI放置于鼠标位置,需要注意的是: 基本写法: transform.GetComponent<RectTransform...如不一致或未调整会导致设置的位置不对。...屏幕分辨率分辨率=Canvas分辨率(2688,1242),UI左下角对齐,设置位置(2688,1242),UI位置是在右上角顶点 切换到新屏幕分辨率(1920,1080),但Canvas仍是原分辨率(...若Canvas设置的适配宽度,那么UI新位置宽度x值2688,仍是正确的。但高度不再是1242,而是1512。...宽度=(2688/1920)*1080 即:Canvas宽度对齐情况下: 新分辨率下, 宽度比例scalex=原分辨率.x/新分辨率.x 鼠标位置=(得到的鼠标位置.x*scalex,得到的鼠标位置
代码如下: const getOffset = el => { const { left, top } = el.getBoundingClientRe...
meta charset="utf-8"> 获取当前点击对象... /*传入参数this即可获取当前点击的对象...console.log(data.id); alert(data.innerText); } 点击事件里传参数
仔细一看,holder.adapterPosition这不就是我们平时在RecyclerView里面用于获取点击位置的方法么,常用写法如下: holder.itemView.setOnClickListener...如果这时,我想要监听BodyAdapter中元素的点击事件,那么调用getAdapterPosition()方法,获得的到底是BodyAdapter中元素的点击位置,还是合并之后元素的点击位置呢?...从名字上就可以看出来了,一个是用于获取元素位于当前绑定Adapter的位置,一个是用于获取元素位于Adapter中的绝对位置。 如果觉得我上面的解释还不够清楚,通过下面的示例看一下你立马就能明白了。...很明显,我们获取到的点击位置是元素位于BodyAdapter中的位置。...结果一目了解,获取到的点击位置是元素位于合并后Adapter中的位置。
背景描述现在有这样一个需求,想要在页面实现点击按钮,一键复制指定列表字段内容的操作,就像这样的效果复制成功之后的内容在Notepad++ 粘贴可以看到正式列表中链接地址字段的内容,那么如何实现一键点击按钮复制指定列字段内容的操作呢...JS代码实现首先来看页面按钮点击事件对应的方法在点击 复制链接 按钮时需要传入您想要复制的字段内容,这里通过 row.url 取值 copylink() 方法内容如下function copylink(...; } }这里我们用到了一个 copyText() 方法,下面来看我们这个方法的详细实现,里面每一行代码我都做了注释,方便阅读 /** * 复制文本到剪贴板 * @...param {string} text 需要被复制的文本 * @returns {boolean} 如果复制成功返回true,否则返回false */ function copyText...总结总的来说这个基于 JavaScript 实现页面点击按钮一键复制文本的操作还是比较简单的,但是可能功能不太常用,容易遗忘。
前言 在一些文章类程序中,我们直接对文章内容检索的话,数据量大,速度较慢,我们可以在保存的时候获取文章的摘要,方便后续检索。 根据字数获取 这种方式可以作为文章概要。...+className); // 提取纯文本内容 let textContent = showDom.innerText; // 生成摘要 return textContent.substring...divNew.appendChild(node.cloneNode(true)); // 使用 cloneNode 复制节点 } }); // 提取纯文本内容...只对英文有效 function getHighFrequencyWords(text, threshold) { // 将文本转换为小写并按空格分割成单词数组 const words...let textContent = showDom.innerText; // 获取文本中出现次数超过2次的高频词 const highFrequencyWords = getHighFrequencyWords
我想从PyQt5.qtwidgestQinputDialog中的用户获取多个输入文本。。。在这段代码中,我可以只得到一个输入文本框,当我被单击按钮时,我想得到更多的输入文本框。更多信息请参见图片。。。
一、知识要点 1、属性控制 2、点击事件提取 二、源码参考 <input type="button" name="btn1" id="btn1" value="<em>点击</em>
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原本要实现的功能如下: 点击下图播放按钮,要弹窗播放对应的视频链接。...整个页面是通过ajax请求最新的4部视频进行填充完成,视频列表又是通过template-web.js插件补上去的,所以导致所有ID值都是一样的,一开始给按钮添加一个事件,结果是所有播放按钮都是播放第一个视频...具体可以看下图: 要实现点击不同按钮,并且按钮ID是动态从ajax请求获取的,还要添加点击视频拼接视频链接,参考了文章,可以获取点击按钮的id值,然后使用button,将链接放在value中 Dom...对象的id属性可以获取元素的id值。...-- HTML结构 --> 播放 // javascript
Unity 实用小技能学习 游戏中获取鼠标点击的坐标,并将游戏对象移动到鼠标的点击位置 作用:在游戏中实现鼠标点击的时候,获取到鼠标点的的这个坐标,并将某个游戏对象移动到这个坐标上。...GameObject targetPos; Vector3 screenPosition;//将物体从世界坐标转换为屏幕坐标 Vector3 mousePositionOnScreen;//获取到点击屏幕的屏幕坐标...Vector3 mousePositionInWorld;//将点击屏幕的屏幕坐标转换为世界坐标 private void LateUpdate() { if...Input.GetMouseButton(0)) { MouseFollow(); } } /// /// 获取鼠标点击坐标的方法.../// public Vector3 MouseFollow() { //获取游戏对象在世界坐标中的位置,并转换为屏幕坐标;
rowIndex 可以获取 tr 相对于根节点所有 tr 的索引,会计算之前所有的 tr。 ? sectionRowIndex 可以获取 tr 相在当前 table 下的索引。...cellIndex 可以获取 th、td 相对于父节点的索引。 ?
$(document).ready(function () { var myvideo = document.getElementById("myvideo"); // 获取视频观看进度...console.log(myvideo.currentTime) }); // 让视频观看到第10s myvideo.currentTime = 10; //获取视频的总长度
工具函数-根据元素的起始位置和最终位置,计算相对于某元素的位置 export interface IPosition { left: number; top: number; } /** *...根据元素的其实位置和最终位置,计算相对于某元素的位置 * @param initialPosition 拖动元素相对于屏幕左上角的起始位置(偏移量) * @param finalPosition 拖放完成后当前节点相对于屏幕左上角的位置...initialPosition: any, finalPosition: any, containerEle: HTMLDivElement, ): IPosition => { // 获取容器的位置信息...finalY, x: finalX } = finalPosition; const { y: initialY, x: initialX } = initialPosition; // 计算当前位置相对于...(偏移量) monitor.getSourceClientOffset(), // 拖放完成后当前节点相对于屏幕左上角的位置 document.querySelector('#container
innerText 和 textContent 都是获取所有节点的 firstChild.nodeValue 是获取本节点的text文本,不包含子节点的。 ?
TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> js...获取div编辑框,textarea,input text的光标位置,兼容FF和IE //去除左右所有空格...注意div编辑框源码里面是嵌套有其他标签的,可以正常返回正确位置!
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