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cocos2d-x坐标系

这里就需要了解一下IOS的坐标系统与OpenGL的坐标系统了 常见的三种坐标系: UI坐标系,起点(0, 0),位于屏幕左上角, 也称屏幕坐标系,如下图所示 Direct3D坐标系,使用的是左手坐标系...如果在2D的的世界里,我们只讨论X、Y,实际上就变成二种坐标系了:以左上角为原点、以左下角为原点。...cocos2d-x返回的点,是它在UI坐标系中的位置,使用CCPoint pt = pTouch->getLocationInView()获得UI坐标系中的坐标点,然后将其转换为OpenGL坐标系的坐标...只是获得该节点相对它的你节点的位置,所以convertToWorldSpace方法的调用应该如下所示: nodeParent->convertToWorldSpace(node->getPosition()) 关于cocos2d-x坐标系的更多信息...,可参考这里: http://www.cocos2d-x.org/wiki/Coordinate_System

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【Cocos2d-x】开发基础-Cocos2d-x坐标系

OpenGL坐标是基于左下角的 image.png OpenGL坐标是一种3D坐标,OpenGL是一个渲染的标准,渲染标准的坐标系是一种3D坐标系。...屏幕的高度 - OpenGL坐标 = UI坐标 屏幕的高度 - UI坐标 = OpenGL坐标 Vec2 touchLocation = touch->getLocationInView(); //获取触摸点的位置...)对象 右手坐标系和左手坐标系 image.png 在3D坐标系里,有两种坐标。...一种是Z轴指向外面的坐标,一种是Z轴指向内部的坐标,如上图 image.png 指向外面的坐标称为右手坐标系 指向内部的坐标称为左手坐标系 大家用左右手演示一下就明白了。...注意大拇指指向X轴正方向,食指向上,中指弯曲 OpenGL属于右手坐标! 微软平台的Direct3D是左手坐标!

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    【Android UI】Canvas 画布 ⑧ ( Canvas 绘图坐标系 2x2 矩阵 | Canvas 绘图坐标系 3x3 操作矩阵 )

    文章目录 一、Canvas 绘图坐标系 2x2 矩阵 二、Canvas 绘图坐标系 3x3 操作矩阵 Canvas 状态保存机制 中 , 存在两个栈结构 , 分别是 状态栈 和 图层栈 ; 其中 图层栈...又称为 Layer 栈 ; Canvas 画布中 , 有 2 套坐标系 , 分别是 : Canvas 自身坐标系 Canvas 绘图坐标系 一、Canvas 绘图坐标系 2x2 矩阵 ---- 在 Canvas...进行改变 ; 二、Canvas 绘图坐标系 3x3 操作矩阵 ---- Canvas#translate 平移 , Canvas#rotate 旋转 , Canvas#scale 缩放 , Canvas...translateY 0 0 scale 其中 sinX 和 cosX 表示 Canvas#rotate 旋转角度的 正弦和余弦值 , 顺时针旋转为正 ; translateX 和 translateY 分别表示 X...轴 和 Y 轴平移的值 ; scale 表示 Canvas 画布缩放值 ; 调用 Canvas#getMatrix 方法 , 可获取上述 3 \times 3 的 Matrix 矩阵 , 该方法原型如下

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