所有的软件代码最终都是通过 CPU 来跑的,能不能把 CPU 高效利用起来是区分性能高低的标志,也就是说不能让它空转。
Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境。 Node.js 使用了一个事件驱动、非阻塞式 I/O 的模型,使其轻量又高效。 Node.js不是一种独立的语言。Node.js用JavaScript进行编程, 运行平台是包装后的js引擎(V8)。和PHP, JSP等语言不同,他们都需要运行在服务器上,例如apache,tomat,nginx,IIS,Node.js不用架设在任何服务器软件之上。
单个 Node.js 程序的实例仅在一个线程上运行,因此无法充分利用 CPU 的多核系统。有时你可能需要启动 Node.js 进程集群来利用本地计算机或生产服务器上的每个 CPU 内核。
作为一个前端工程师,大家日常也会维护一些 Node.js 服务,对于一个服务我们首先要关注的就是它的稳定性,可能大部分同学对服务端的很多概念不会理解的特别深刻,所以在稳定性上面也不知道去关注什么。
有很多方法可以解决这个问题,例如使用web worker或后台线程。GPU减轻了CPU的处理负荷,给了CPU更多的空间来处理其他进程。同时,web worker仍然运行在CPU上,但是运行在不同的线程上。
作为开发者,我们总是寻找机会来提高应用程序的性能。当涉及到网络应用时,我们主要在代码中进行这些改进。
Node.js 是一个 Javascript 的运行时,提供了系统能力的 api,主要是文件、网络相关的 IO api,而 IO api 的实现是在 libuv,提供了同步异步两种形式的 api。
WebGL 和 Node.js 中都有 Buffer 的使用,简单对比记录一下两个完全不相干的领域中 Buffer 异同,加强记忆。
作者:@LucasTwilight https://juejin.im/post/5c71324b6fb9a049d37fbb7c
在现代网络应用程序开发中,性能和可伸缩性是至关重要的。Node.js 是一个基于事件驱动、非阻塞 I/O 的 JavaScript 运行时环境,它以其高性能和高度可伸缩的特性而著名。然而,在处理大量并发请求时,单一的 Node.js 进程可能无法满足需求。为了充分利用多核 CPU 和更好地利用系统资源,Node.js 提供了多进程支持。
身为程序员多年,作者今天突然对这件事感到十分好奇了。我问计算机芸芸部件,1+1究竟是如何计算的,他们都茫然的看着我。
快速浏览完第一页(Top10),10个项目里面7个JS或者具体来说是Node.js的项目!Github历来代表技术圈发展的风向,那么这个在Github比Spark更受追捧的Node.js,到底厉害在哪
深夜闲来无事,默默的打开github,在搜索框中填入了”Stars:>1”,本想着依旧可以在第一页看到Spark的身影,结果第一个映入眼帘的是这个: 快速浏览完第一页(Top10),10个项目里面7
cluster mode 就是在单台服务器上,开启多个相同 node.js项目 进程,共同处理网络请求服务,让 node.js项目 处理并发和响应速度达到最高性能。
易波动或者对波动比较敏感;容易影响整体的;不能预测上游行为,或者不能预测下游行为,依赖的上下游有不可预测的行为体。要不要做熔断降级的核心点在于是否可控,有没有不可控因素。
原文:https://nodesource.com/blog/worker-threads-nodejs
在 Linux 下我们通过 top 或者 htop 命令可以看到当前的 CPU 资源利用率,另外在一些监控工具中你可能也遇见过,那么它是如何计算的呢?在 Nodejs 中我们该如何实现?
硬件 计算机CPU在09年左右就在性能上没有太大进步,几近物理极限; 在CPU停止进步的时候,机械硬盘存储空间从百G变成了百T,存储变得足够大足够便宜; 固态硬盘的使用在速度上快了十倍以上; 网络从3G到4G再到5G; 手机端CPU在性能和省电之间做了很多处理,电池容量缓慢增加;目前还是锂电为主; CPU的闲置率还是很大,CPU和IO的速度还有很大鸿沟; 手机从拼CPU,拼厚度,拼省电,拼摄像头到拼营销,移动时代即将结束。 编程语言 在计算机性能足够快的时候,语言本身大部分情况下不再是性能瓶颈,服务端
一年之前的做的小项目,过了许久,翻出当时的PPT文档总结一下。源码下载:https://github.com/CreekLou/chatRoom
几乎在每一本JS相关的书籍中,都会说JS是 单线程的,JS是通过事件队列 (EventLoop)的方式来实现异步回调的。对很多初学JS的人来说,根本搞不清楚单线程的JS为什么拥有 异步的能力,所以,我试图从 进程、 线程的角度来解释这个问题。
NodeJs为异步单线程模型,其中如果主线程如果执行比较耗CPU的操作,可能会失去响应,因此工作线程(Worker)对于执行 CPU 密集型 JavaScript 操作非常有用。
因为线上容器扩容引发的排查,虽然最后查出并不是真正的 OOM 引起的,但还是总结记录一下其中的排查过程,整个过程像是破案,一步步寻找蛛丝马迹,一步步验证出结果。
传统意义上的 JavaScript 运行在浏览器上,这是因为浏览器内核实际上分为两个部分:渲染引擎和 JavaScript 引擎。前者负责渲染 HTML + CSS,后者则负责运行 JavaScript。Chrome 使用的 JavaScript 引擎是 V8,它的速度非常快。
这里的PM2,不是PM2.5,跟空气没有半毛钱的关系。它是NodeJs应用的进程管理器,可以利用它来简化很多Node应用管理的繁琐任务,如性能监控、自动重启、负载均衡等。
大神Fabrice Bellard发布了一个新的JS引擎QuickJS,可以将JavaScript源码转换为C语言代码,然后再使用系统编译器(gcc或者clang)生成可执行文件。
概况 近日,腾讯电脑管家发现有多个网站在其网页内嵌了挖矿JavaScript脚本,用户一旦进入此类网站,JS脚本就会自动执行,占用大量的机器资源以挖取门罗币,使电脑出现卡慢问题。据分析,内嵌JS挖
概述 Node.js是什么 Node 是一个服务器端 JavaScript 解释器,用于方便地搭建响应速度快、易于扩展的网络应用。Node.js 使用事件驱动, 非阻塞I/O 模型而得以轻量和高效,非常适合在分布式设备上运行数据密集型的实时应用。 Node.js 是一个可以让 JavaScript 运行在浏览器之外的平台。它实现了诸如文件系统、模块、包、操作系统 API、网络通信等 Core JavaScript 没有或者不完善的功能。历史上将 JavaScript移植到浏览器外的计划不止一个,但Node.
概述 Node.js是什么 Node 是一个服务器端 JavaScript 解释器,用于方便地搭建响应速度快、易于扩展的网络应用。Node.js 使用事件驱动, 非阻塞I/O 模型而得以轻量和高效,非常适合在分布式设备上运行数据密集型的实时应用。 Node.js 是一个可以让 JavaScript 运行在浏览器之外的平台。它实现了诸如文件系统、模块、包、操作系统 API、网络通信等 Core JavaScript 没有或者不完善的功能。历史上将 JavaScript移植到浏览器外的计划不止一个,但Nod
潘斐斐,携程无线平台研发部高级研发工程师。2008年加入携程,目前负责携程Node.js技术栈的基础平台研发工作。
1. 测试环境2. 测试结果2.1 Netty2.2 Vert.x2.3 Undertow2.4 Jetty2.5 Grizzly2.6 Spray2.7 Node.js2.8 Go3. 测试结果分析
为大家分享一些android公共方法native.js实现代代码,如获取手机MAC地址,手机内存大小,手机存储空间大小,手机CPU信息等手机硬件基本信息
我所在的部门采用得基于vue的Nuxt框架来实现ssr同构渲染,但是Nuxt并未提供相应的降级策略。当node服务端请求出现偶发性错误(非接口服务挂掉),本来应该在首屏渲染的模块会因无数据而显示空白,双十一等高流量情况下,出现人肉“运维”的无奈,想象一下其他小伙伴陪着对象,吃着火锅、唱着歌,你在电脑前抱着忐忑不安的心情盯着监控系统....我们需要一个降级方案以备不时之需。
原文链接:https://dev.to/chegerose/5-enhancements-that-will-boost-your-nodejs-app-3pj5
Node应用指标监控看板显示了运行中的Node.js应用程序的性能数据。这是一个简单的模块,在Node.js入口文件的顶部应用并初始化。你可以通过在终端中运行以下命令从npm安装。
Highcharts 能够很简单便捷的在web网站或是web应用程序添加有交互性的图表
该文章介绍了pm2在node中的应用,包括其主要特性、安装使用方法和运行进程的不同方式。文章还讲解了如何通过pm2来管理node应用,包括启动、停止、监控和日志查看等功能。
大家好,本人是 我是哪吒,个人Github账号 webVueBlog ,系列文章更多来源,欢迎 Follow
从 Callback 到 Promise 的 .then().then()... 也是在不断尝试去解决异步编程带来的回调嵌套、错误管理等问题,Promise 进一步解决了这些问题,但是当异步链多了之后你会发现代码会变成这样 .then().then()... 由原来的横向变成了纵向的模式,仍就存在冗余的代码,基于我们大脑对事物的思考,我们更倾向于一种近乎 “同步” 的写法来表达我们的异步代码,在 ES6 规范中为我们提供了 Generator 函数进一步改善我们的代码编写方式。
主要指前端游戏界面的实现和交互逻辑的编写吗?显然不止这些,还应该包括支持前端数据存取的后端接口的实现。如果把概念扩展一下,还应该包括游戏关卡设计器的编写、角色人物设定器的编写、城池地图编辑器的编写、游戏管理后台的编写等等,这些工作都是为了「交付一个完全可运营的游戏」,为这个目标服务的,都属于小游戏的开发范畴。
应用程序没有监控,就如同运行在一个黑盒子里一样,我们既不知道它现在的状况,也难免会担心它在未来某个时刻挂掉。本文将会介绍 Node.js 监控的相关内容。
layui 框架与BootCSS框架相似都属于前端美化框架,区别在于BootCSS更加专业,而LayUI则更多的是面向于后端开发者,所以在组织形式上毅然采用了几年前的以浏览器为宿主的类 AMD 模块管理方式,却又并非受限于 CommonJS 的那些条条框框,它拥有自己的模式,更加轻量和简单。
UAParser.js 有时我们需要判断客户端的一些信息,如浏览器的类型、型号等,然后进行相应处理,例如,如果是使用微信访问的,就怎么怎么处理。 这就需要从 User-Agent中获取相应信息,UAParser.js 就是一个专业的 User-Agent 解析工具库。 主要特点: 功能全,使用方便 封装好了方法,可以方便的获取 浏览器的类型、布局引擎、操作系统、cpu类型、设备类型 浏览器、node.js中都可以使用 可用范围广:jQuery/Zepto 插件、Bower/Meteor包、 RequireJ
服务稳定性到一定程度之后,都会开始经历一段精细化运营的过程,从成本意识角度来说也是成立的。作为前端出身的NodeJS开发者们,产生共鸣的那就是如何能够直观且快速发现性能瓶颈,能够像调试前端的JS代码那
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