会调用event的preventDefault()可以阻止默认情况的发生:阻止页面滚动
在 iOS Safari (其他浏览器和 Android 均不会)上会对那些看起来像是电话号码的数字处理为电话链接,比如:
页面禁用长按事件 方式一 禁用长按选择 func webView(_ webView: WKWebView, didFinish navigation: WKNavigation!) { //页面加载完成时 webView.evaluateJavaScript( "document.documentElement.style.webkitUserSelect='none';", completionHandler: nil ); webView.evaluateJavaScri
EasyPlayer是可支持H.264/H.265视频播放的流媒体播放器,性能稳定、播放流畅,可支持的视频流格式有RTSP、RTMP、HLS、FLV、WebRTC等,具备较高的可用性。EasyPlayer具备多个版本,可满足用户的多场景需求,如EasyPlayer-RTSP、EasyPlayer.js、EasyPlayerPro等,并且还拥有Windows、Android、iOS版本,EasyPlayer.js还可支持Linux平台。
前言 在平时的H5移动端开发时,我们难免会遇到各种各样的坑点,这篇文章就带着大家来看看怎么解决,文章较长,建议收藏方便以后查阅!
不知从何时起,移动端App开发,采用Native还是使用Web的争论不绝于耳。二者的优缺点不再赘述。Web App当然是开发者期待的理想结果,但是由于Native App在用户体验上的绝对碾压,大部分移动端App还是采用Native的方式,少数架构复杂、对Web依赖较多的App,会采用一种称为Hybrid(Web + Native)的开发方式,在iOS上,Native通过-[UIWebView stringByEvaluatingJavaScriptFromString:]调用Web,而Web则是通过设置W
这两天在研究 CupertinoSliverRefreshControl 组件,使用中有个小细节吸引到了我的注意。在下拉达到一定程度时,会有 weng 的一声震动感。然后翻看源码中的具体实现逻辑,在下拉量大于 refreshTriggerPullDistance 时,会触发 HapticFeedback.mediumImpact(); 方法。看到 Feedback 一词,也就知道这是震动反馈触发的方法了。
本文以 Twitter 工程师 Bonnie Eisenman 撰写的 Learning React Native 一书的第九章内容为蓝本,总结了 React Native 项目实践的一些经验。
meta基础知识 H5页面窗口自动调整到设备宽度,并禁止用户缩放页面 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" /> 忽略将页面中的数字识别为电话号码 <meta name="format-detection" content="telephone=no" /> 忽略Android平台中对邮箱地址的识
1、域名配置,不配置无法访问 小程序开发,要调用API,就必须把域名填写在配置里面,这点儿一定要记住,万一服务端突然上线一次,发现线上服务出问题了,很有可能就是域名没有配置。 2、默认宽度 小程序中推荐使用rpx做为单位(当然你用px和em照样起作用),默认页面宽度是750rpx,所以,UI同学在给设计稿时,建议也是这个尺寸。 3、图片预览地址必须是http地址 小程序可以引用相对路径的图片,但是,需要预览,下载时,请一定要作用http地址,否则无效。 wx.previewImage({ curren
当我们设计师输出了精美的设计稿,然后附带了一个流畅的手势动画,交付给开发的时候,也期待着开发大佬搞出和自己预期一样体验流畅。但是等到实际体验的时候,却发现有一种说不出的闹心。 “这个感觉不好按...” “划起来咋这么费劲呢?” “怎么感觉动画怪怪的。” Chapter 1 我们与流畅的距离 当你正准备和开发一通友好探讨的时候,这个时候开发向你发起了一系列灵魂拷问: “你这个左滑的手势,划多少才算触发?划多快才算触发?如果划了一半划回去算不算触发?如果我先点击后滑动算不算触发?松手之后的动画是多快的速度
宿主环境(host environment)指的是程序运行所必须的依赖环境。例如:
手势在用户交互中有着举足轻重的作用,这篇文字简单的介绍了iOS中的手势,并通过手势对控件进行变形处理。若有错误,或不同的见解,请指正! 手势 ---- iOS手势分为下面这几种: UITapGestureRecognizer(点按) UIPanGestureRecognizer(拖动) UIScreenEdgePanGestureRecognizer (边缘拖动) UIPinchGestureRecognizer(捏合) UIRotationGestureRecognizer(旋转) UILongPr
这些手势大都继承于UIGestureRecognizer类,(UIScreenEdgePanGestureRecognizer继承于UIPanGestureRecognizer类),
今天博客中,我们就来实现一下一些常用资讯类App中常用的分类选择的控件的封装。本篇博客中没有使用到什么新的技术点,如果非得说用到了什么新的技术点的话,那么勉强的说,用到了一些iOS9以后UICollectionView添加的一些新的特性。本篇博客所涉及的技术点主要有UICollectionView的Cell移动,手势识别,控件封装,闭包回调,面向接口编程,Swift中的泛型等等。这些技术点在之前的博客中也多次使用到,只不过本篇博客使用这些技术点来完成我们的具体需求。 一、实例运行效果 先入为主,下方这个效果
前言 开发做笔记是好习惯,总结分享是巩固记忆。 遇到问题,思考其背后的原因、原理。 AFNetworking 1、progress回调block,不在主线程; 2、iPhone4+iOS7,progress回调异常; AFNetworking 处理请求是在后台线程。 关闭键盘 在任意界面,dismiss键盘。(苹果的响应链设计) [[UIApplication sharedApplication] sendAction:@selector(resignFirstResponder) to:nil f
vant官网地址 https://vant-contrib.gitee.io/vant/#/zh-CN/
install-node-msi-version-on-windows-step1
在iOS系统中,手势是进行用户交互的重要方式,通过UIGestureRecognizer类,我们可以轻松的创建出各种手势应用于app中。关于UIGestureRecognizer类,是对iOS中的事件传递机制面向应用的封装,将手势消息的传递抽象为了对象。有关消息传递的一些讨论,在前面的博客中有提到:
在 H5 中,我们通常会使用 REM 和 VW 这两种单位来实现页面的响应式布局。这两种单位可以让页面元素的大小随着根元素(对于 REM)或视口宽度(对于 VW)的大小变化而变化,从而适应不同尺寸的屏幕。
在上一篇博客中,介绍了最基本的UICollectionView的使用和其中我们常用的属性和方法,也介绍了瀑布流布局的过程与思路,这篇博客是上一篇的补充,来讨论关于UICollectionView的代理方法的使用。博客地址:
使用场景:在UICollectionView的cell中,点击长按手势删除列表中的其中一个UICollectionViewCell的方法。具体实现步骤如下所示。
@property(nonatomic,getter=isContinuous) BOOL continuous;
在前端的移动Web开发中,有一部分事件只在移动端产生,如触摸相关的事件。接下来给大家简单总结一下移动端的事件。
在前端的移动Web开发中,有一部分事件只在移动端产生,如触摸相关的事件。接下来给大家简单总结一下移动端的事件。 1. PC端事件在移动端的兼容问题 1.1 click事件的200~300ms延迟问题 由于移动端默认的布局视口宽度是980像素,所以网页文字非常小,为了快速让网页还原到原来的大小,Safari最新引入了双击缩放功能:用户双击手机页面的时候,浏览器会智能的缩放当前页面到原始大小。 双击缩放的原理就是,当用户click一次之后,浏览器会经过约300ms之后检测是否再有一次click,如果有的话,
背景: 当你的App中有 WebView 或者有 Text 文本的时候,毫无疑问,系统默认地会在你进行长按的时候,弹出一个框,来让你拷贝、粘贴、剪切文本等,亦或是弹出一个放大镜。 而当你进行开发的时候,往往很明确的知道自己的 WebView 希望展示的是什么东西,这个时候,你可能会希望自定义长按手势(LongPressGesture)的功能,而不是任由系统“智能”地帮助你。 然而当你做了一系列工作自定义了长按手势之后,却发现它的优先级是低于系统默认的弹出框的。
在App开发中,内嵌WebView始终占有着一席之地。它能以较低的成本实现Android、iOS和Web的复用,也可以冠冕堂皇的突破苹果对热更新的封锁。 然而便利性的同时,WebView的性能体验却备受质疑,导致很多客户端中需要动态更新等页面时不得不采用其他方案。 以发展的眼光来看,功能的动态加载以及三端的融合将会是大趋势。那么如何克服WebView固有的问题呢?我们将从性能、内存消耗、体验、安全几个维度,来系统的分析客户端默认WebView的问题,以及对应的优化方案。 性能 对于WebView的性能,给人
感觉有必要把iOS开发中的手势识别做一个小小的总结。在上一篇iOS开发之自定义表情键盘(组件封装与自动布局)博客中用到了一个轻击手势,就是在轻击TextView时从表情键盘回到系统键盘,在TextView中的手是用storyboard添加的。下面会先给出如何用storyboard给相应的控件添加手势,然后在用纯代码的方式给我们的控件添加手势,手势的用法比较简单。和button的用法类似,也是目标动作回调,话不多说,切入今天的正题。总共有六种手势识别:轻击手势(TapGestureRecognizer),
安卓实现起来没问题,有时候ios会报错,无奈手边也没有iPhone手机,折腾了好几次才完成,直接上关键代码
当时首先想到要做长按事件的时候,我想到的是vue内部的自定义指令,毕竟官网里边有这么一句描述:
Zepto是一个轻量级的针对现代高级浏览器的 JavaScript库, 它与jquery有着类似的api。
这是一个最好的时代,因为我们站在潮流中;但也是一个最坏的时代,因为我们站在潮头上。 META相关
1.onValueChanged:是点击选中了某一个 action 时候的回调,返回值是一个 int,如果没有选中,点击空白处了,则会返回一个 null2.actions:类型是一个 List,也就是上图看到的 「转发,复制」等等文案3.child:不用多说了4.pressType:点击事件,有两种,长按触发 还是 单击触发5.pageMaxChildCount:弹出框里最多能有几个 action,默认为 5 个,如果最后一页不足 5 个,那么则剩下的几个会平分空间(和微信的逻辑是一样的)
一. 手势UIGestureRecognier简介 iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度。利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势。UIGestureRecognizer是一个抽象类,对iOS中的事件传递机制面向应用进行封装,将手势消息的传递抽象为了对象。其中定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势。 二. 手势的抽象类——UIGesture
ionic是一个强大的混合式/hybridHTML5移动开发框架,特点是使用标准的HTML、 CSS和JavaScript,开发跨平台(目前支持:Android、iOS,计划支持:Windows Phone、Firefox OS) 的原生App应用:
来源 / 知晓程序(ID:zxcx0101) 作者 / 刘凌歌 5 月 5 日,微信终于更新到了 7.0.4 for iOS 版本。 相比之前每月一两次的更新频率,这次更新比以往时候来得更晚一些,距离 7.0.3 for iOS 的发布已经过去了三个月,而 7.0.4 for Android 也在 1 个月前就已经上线了。那么,这次微信更新带来了什么新变化呢?经过对比,我们发现主要表现在以下几处: 「视频动态」功能更新 「小程序桌面」改版 「零钱通」正式升级上线 「看一看」上线数字提醒 漂流瓶入口
方案一:这个跟UIScrollView的一个属性delaysContentTouches有关。
后期我们会根据每个维度陆续写相关的测试文章,如果你有兴趣,请关注我们哦。 ---- 长按指纹识别图中的二维码,获取更多测试干货分享! 将我们公众号置顶 不会漏掉我们的原创干货哦! var first_sceen__time = (+new Date());if ("" == 1 && document.getElementById('js_content')) { document.getElementById('js_c
不知不觉在网易已有三年半,占了一半时间都在与移动端打交道,整个阶段都是遇坑填坑的学习过程。移动端开发在前端里像神一样地存在,不是说它多难而是说它坑位实在太多了,怎样填都填不完。Android和iOS各显神通,Android的系统版本和屏幕分辨率多得难以一招兼容,iOS的顽固标准和未知特性多得难以快速掌握。
蓝牙模块功能:BLE4.2仅从机( 支持 苹果/安卓/PC/小程序 连接)串口透传(NUS)HID(鼠标/键盘)密码配对(6位数字密码)自动回连(无需APP支持)系统电量显示(IOS/Win,安卓需要走自定义)OTA更新固件(空中升级+UART升级)带DTM和定频模式(过验证)系统电量显示:window图片苹果负一屏图片AT指令(UART)4路PWM4路自定义IO2路ADC采集1路WS28xx**本模块应用方向:1.蓝牙鼠标、键盘2.串口透传3.自动回连,靠近开锁。(门禁、电动车、小汽车)4.智能家居**验
上一篇讲了如何通过qrcode.js解析二维码(图片),那么现在我们要实现的功能就是最开始的要求'长按识别二维码'这个功能!解析部分的难题我们已经解决,那么现在需要解决的就是模拟‘长按触发事件’这个功能,该功能通过一些参考资料,采用的是给jquery的扩展一个触发事件。
WebView的优缺点: 优点:(1)跨平台(2)发布更新快(3)排版布局能力强 缺点:(1)性能差(2)数据通讯复杂(3)耗费流量 使用场景:(1)排版复杂的内容(2)需后台灵活控制的界面 一、初始化与三种加载方式 UIWebView继承于UIView,因此,其初始化方法和一般的view一样,通过alloc和init进行初始化,其加载数据的方式有三种: 1.第一种: - (void)loadRequest:(NSURLRequest *)request; 这是加载网页最常用的一种方式,通过一
应用内分享的方案非常简单,只需要调用 TRTC SDK 提供的接口 startScreenCaptureInApp 并传入编码参数TRTCVideoEncParam 即可。该参数可以设置为 nil,此时 SDK 会沿用开始屏幕分享之前的编码参数。
过年了,“春节斗图大赛”隆重开赛,你是不是已经开始搜好表情包,准备刷屏群聊了? 其实斗图不仅是春节专属,也是许多人的“微信日常”。 今天,我们整理了2018年的热门搜索表情包,来看看这是放假前的你吗? 9:01 确认过眼神,是睡懒觉的人 “我快来不及了!”“我也是……”节前上班,只有表情包才能体现默契:确认过眼神,是一起睡懒觉的人。 长按“确认过眼神”,点击「搜一搜」获得表情包。 14:00 大杯奶茶,安排上了 下午2点,狗年最后一杯奶茶是时候安排了,一个表情包,足以见证一起变胖的情谊。 长
前言 此前介绍了最基本的View组件,接下来就是最常用的Text组件,对于Text组件的一些常用属性,这篇文章会给出简单的例子以供学习。 1 概述 Text组件对应于Android平台的TextView,用来显示文本。无论做什么应用几乎都要使用它,可以说是应用最频繁的组件之一。Text组件的内部使用的并不是flexbox布局,而是文本布局,因此想要使用flexbox设置文字居中是不可能的,解决方案就是在Text组件的外层套一层View,设置View的flexbox,具体的参考2.1节的例子代码。 2 St
在前两篇文章里面分别谈了Weex如何在Native端初始化的和Weex是如何高效的渲染Native的原生UI的。Native这边还缺一块,那就是Native产生的一些事件,是怎么传回给JS的。这篇文章就详细分析这一部分。
现在有很多在微信里流行的h5活动页。这些小h5大部分都是简单的交互然后得出一个abcd早就拟定好的结果,根据你的选项分几种情况,最终得到其中一个作为你测试的答案。比如这个就是最后那张结果图:
VPopup自定义弹窗 一个汇聚了Vant及NutUI中的 Msg信息框、Popup弹出层、Notify通知信息、Dialog对话框、ActionSheet动作面板框及Toast弱提示框 等功能。
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