-多年互联网运维工作经验,曾负责过大规模集群架构自动化运维管理工作。 -擅长Web集群架构与自动化运维,曾负责国内某大型金融公司运维工作。 -devops项目经理兼DBA。 -开发过一套自动化运维平台(功能如下): 1)整合了各个公有云API,自主创建云主机。 2)ELK自动化收集日志功能。 3)Saltstack自动化运维统一配置管理工具。 4)Git、Jenkins自动化代码上线及自动化测试平台。 5)堡垒机,连接Linux、Windows平台及日志审计。 6)SQL执行及审批流程。 7)慢查询日志分析web界面。
首先,Vuex是什么,官网介绍说Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。我的理解就是Vuex就是类似于sessionStorage这样管理数据(本地存和取)的一种技术方案。
Math是一个内置对象,它拥有一些数学常数属性和数学函数方法,Math用于Number类型,其不支持BigInt。
Canny的原理就不细说了,冈萨雷斯的《数字图像处理》(中文第三版)P463~465讲解的比较清楚,主要就四个步骤:
R是作为统计语言,生来就对数学有良好的支持,一个函数就能实现一种数学计算,所以用R语言做数学计算题特别方便。如果计算器中能嵌入R的计算函数,那么绝对是一种高科技产品。
下面的命令都是在 命令行中 执行(-g 参数代表全局(global),会自动配置环境变量)
在 【Android UI】Path 测量 PathMeasure ③ ( 使用 PathMeasure 绘制沿曲线运动的小球 ) 博客中 ,使用 PathMeasure 完成了一个沿曲线运动的小球,但是如果绘制的是矩形,就需要使用 getPosTan 函数的切线返回值。
类型断言(Type Assertion)是开发者手动指定一个值的类型: <类型>值或值 as 类型
pytorch中的sin计算都是基于tensor的,所以无论单个值还是多个值同时计算sin值,都需要首先将输入量转换为tensor
1. 学习目标 学会使用 NumPy 的三角函数(sin()、cos()、tan()); 学会使用 NumPy 的反三角函数(arcsin()、arccos()、arctan()); 2. 三角函数输入参数说明 参数 说明 x array_like 表示角度,以弧度为单位(2π = 360°) 注意:此处输入的是弧度,需要通过 np.pi 将角度转成弧度进行输入 。 out ndarray,None,或 ndarray 和 None 可选。表示存储结果的位置。如果提供,它必须具有输入广播到的形状。如果未提供
我在《WebGL简易教程(五):图形变换(模型、视图、投影变换)》这篇博文里详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景的图形变换过程,并推导了相应的模型变换矩阵、视图变换矩阵以及投影变换矩阵。这里我就通过three.js这个图形引擎,验证一下其推导是否正确,顺便学习下three.js是如何进行图形变换的。
J(w[l],b[l])=1m∑i=1ml(y′,y)+λ2m∑l=1L∣∣w[l]∣∣F2J(w^{[l]}, b^{[l]})= \frac{1}{m}\sum_{i=1}^ml(y^{'},y) + \frac{\lambda}{2m} \sum_{l=1}^L||w^{[l]}||^2_FJ(w[l],b[l])=m1i=1∑ml(y′,y)+2mλl=1∑L∣∣w[l]∣∣F2 F表示Frobenius范数(缩减的L2范数),加上第二项(即正则项)惩罚了权值矩阵使其不能取太大值。
新年除了灯笼、烟花、年兽还有啥?当然是雪啦,想想坐在火车上回家的时候,窗外飞舞的雪花,一家人坐在一起吃年夜饭时,漫天飞舞的大雪,怎么样,雪花虽冷,随总是让我们感到一股暖意,自古也有瑞雪兆丰年一说,今天就带大家一起亲手来用代码下一场雪。
顾名思义,PathMeasure是一个用来测量Path的类,主要有以下方法: 构造方法
利用递推以及放缩证明一道积分数列题 设 \displaystyle I_{n}=\int_{0}^{\frac{\pi}{4}}\tan^{n}xdx ,其中 n 是非负整数,证明: (1) I_{n}+I_{n-2}=\dfrac{1}{n-1}(n \geq 2) ,并求 I_{n} ; (2) \displaystyle \frac{1}{2(n+1)} < I_{n} < \frac{1}{2(n-1)}(n \geq 2) 【解析】:(1)由题意 \begin{align*}I_{n}+I_{n-
郭先生发现在开始学习three.js着色器材质时,我们经常会无从下手,辛苦写下的着色器,也会因莫名的报错而手足无措。原因是着色器材质它涉及到另一种语言--GLSL,只有懂了这个语言,我们才能更好的写出着色器材质,利用好的我们的GPU。
第三代 iPad(New iPad)发布,不出意料的配置了 2048×1536 分辨率屏幕。发布会现场,Phil Schiller 仍称之为 Retina(视网膜)屏。
透视投影矩阵(Perspective Projection Matrix)的作用是进行规范化透视投影变换,即 观察空间 → \rightarrow →规范化观察空间。
我觉得以上是 WPF 框架有带的,但是一时半会没有找到在哪定义的,因此就自己写了一份
Javascript API GL是基于WebGL技术打造的3D版地图API,3D化的视野更为自由,交互更加流畅。提供丰富的功能接口,包括点、线、面绘制,自定义图层、个性化样式及绘图、测距工具等,使开发者更加容易的实现产品构思。充分发挥GPU的并行计算能力,同时结合WebWorker多线程技术,大幅度提升了大数据量的渲染性能。最高支持百万级点、线、面绘制,同时可以保持高帧率运行。
LSM6DSO实际上是六轴传感器,本文只使用到了其中的加速度计,关于LSM6DSO的基础应用可参考ST六轴传感器LSM6DSO使用说明。
用例: numpy.arctan(x, /, out=None, *, where=True, casting=‘same_kind’, order=‘K’, dtype=None, subok=True[, signature, extobj]) = <ufunc ‘arctan’> 功能: 对数组中的每一个元素求其反正切值。它是正切函数的反函数,所以如果y = tan(x),那么x = arctan(y)。 参数
题 给定三角形,求三个两两相切且与三角形的一条边相切的圆的半径。 二分一个半径,可以得出另外两个半径,需要推一推公式(太久了,我忘记了) #include<cstdio> #include<cmath
前几天收到这么一个需求,本来以为挺简单的,没想到最后发现实现起来还是有点小麻烦的,在这里小小的总结一下。
需要说明的是,球体投影到像素空间的结果可能不是一个正圆,其半径或者直径大小只能估算而没有确定的值。根据参考资料,球体投影到像素空间的半径的计算公式为:
当时间的维度从一维走向二维,时序上的建模方式也需要相应的改变。本文提出了多尺度二维时间图的概念和多尺度二维时域邻近网络(MS-2D-TAN)用于解决视频时间定位的问题。本文拓展自 AAAI 2020 [1],并将单尺度的二维时间建模拓展成了一个多尺度的版本。新模型考虑了多种不同时间尺度下视频片段之间的关系,速度更快的同时精度也更高。本文在基于文本的视频时间定位任务中验证了其有效性。相关内容将发表在 TPAMI上。
之前的文章《源代码如何被计算机执行》已经提到计算机只能执行二进制的机器码,C、C++等编译型语言依靠编译器将源代码转化为可执行文件后才能运行,Python、Java等解释型语言使用解释器将源代码翻译后在虚拟机上执行。对于Python,由于解释器的存在,其执行效率比C语言慢几倍甚至几十倍。
固定焦距镜头,也称为传统或近心镜头,是一款具有固定视场角(AFOV)的镜头。尽管视角保持不变,但通过针对不同工作距离调整镜头焦距,仍可获得不同大小的视场(FOV)。AFOV通常被指定为搭配镜头使用的传感器的水平尺寸(宽度)相关的全角(以度为单位)。
官方文档:http://numba.pydata.org/numba-doc/latest/reference/pysupported.html
不过,如果你去超市买水果的时候,看到一个小哥在西瓜专区站了半个小时愣是没换个姿势,你的表情可能也会和这些路人一样,认为自己怕不是遇到了一个傻子:
NumPy 包含大量的各种数学运算的函数,包括三角函数,算术运算的函数,复数处理函数等。
函数 : https://ww2.mathworks.cn/help/matlab/ref/sin.html
PathMeasure 官方文档 : https://developer.android.google.cn/reference/kotlin/android/graphics/PathMeasure
我们借助Flex和Bison对给定的表达式进行词法和语法分析,并在语法分析的同时完成相应的计算。
本文实例讲述了Android开发中计算器的sin、cos及tan值计算问题。分享给大家供大家参考,具体如下:
如图所示,为三角测距激光雷达的原理图。首先激光发射器(Laser)发射激光,打到物体(Object)表面时,将反射至CMOS相机处,经过相机焦点与图像交于 X 1 X_1 X1。
本文来告诉大家,在 OpenXML 里面的 Geometry 的如 gdLst 和 ahLst 和 pathLst 等里面参数的公式的参数含义
abs(): 取绝对值 abs()函数用于获取一个数的绝对值,即该数与零的距离,返回的结果为正数。
算法:无约束滤波器是对退化的图像进行二位傅里叶变换;计算系统点扩散函数的二位傅里叶变换;引入 H(fx,fy)计算并且对结果进行逆傅里叶变换。
专题三 一元积分学 (6) 3.6 定积分的计算 3.17(江苏省2008年竞赛题) 求 \displaystyle \int_{0}^{\frac{\pi}{2}}\sin^{2}x\cos^{2}xdx 【解析】:利用降幂公式以及倍角公式,有 \begin{align*}\displaystyle \int_{0}^{\frac{\pi}{2}}\sin^{2}x\cos^{2}xdx&=\dfrac{1}{4}\int_{0}^{\frac{\pi}{2}}(\sin2x)^{2}\frac{1+\c
非数专题三 一元积分学 (6) 3.6 定积分的计算 3.17(江苏省2008年竞赛题) 求 \displaystyle \int_{0}^{\frac{\pi}{2}}\sin^{2}x\cos^{2}xdx 【解析】:利用降幂公式以及倍角公式,有 \begin{align*}\displaystyle \int_{0}^{\frac{\pi}{2}}\sin^{2}x\cos^{2}xdx&=\dfrac{1}{4}\int_{0}^{\frac{\pi}{2}}(\sin2x)^{2}\frac{1
以下是获取瓦片数据的代码。由于整个获取过程的时间无法确定,因此将获取动作放入另外的任务。获取任务结束之后再触发UI线程的更新动作。
Path,不论是在自定义View还是动画,都占有举足轻重的地位。绘制Path,可以通过Android提供的API,或者是贝塞尔曲线、数学函数、图形组合等等方式,而要获取Path上每一个构成点的坐标,一般需要知道Path的函数方法,例如求解贝塞尔曲线上的点的De Casteljau算法,但对于一般的Path来说,是很难通过简单的函数方法来进行计算的,那么,如何来定位任意一个给定Path的任意一个点的坐标呢? Android SDK提供了一个非常有用的API来帮助开发者实现这样一个Path路径点的坐标追踪,这个
开发过程中经常有意无意地刻意避开数学相关的知识,你也知道解数学题非常枯燥无趣。平时写动画也尽量使用 css3 来实现,timer-function 随意选用,最多也就调一下 cubic-bezier,找到看着舒服的就行。但是怎样让动画更顺滑,写出更贴近自然的动画,说实话以前我没怎么考虑过。
PathMeasure是一个用来测量Path的类 构造方法 //创建一个空的PathMeasure public PathMeasure() //创建 PathMeasure 并关联一个指定的Path(Path需要已经创建完成)。 public PathMeasure(Path path, boolean forceClosed) 其中参数forceClosed表示是否考虑path起始点,一般用false,不考虑起始点 其他api 关联一个Path,和第二个构造方法用法相同 public void set
本文实例为大家分享了Android实现购物车添加商品动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下
对于数学计算来说,最常见的其实还是我们使用各种操作符的操作,比如说 +加、-减 之类的。当然,PHP 中也为我们提供了一些可以方便地进行其他数学运算的操作函数。这些函数都属于 Math 扩展。这个扩展是默认包含在 PHP 源码中的,不需要额外的安装,也不需要在编译的时候有什么特别的参数,都是直接可以使用的。
趋近无穷大,一般就是要定积分的定义,但是题目不容易直接看出来,故先用取对数化简一下,然后将求积的形式化成和差的形式,然后就是定积分的计算问题,这里用到了分部积分和加项减项的积分方法。
math 是 Python 内置模块之一,它提供了许多数学函数,可以用于数学计算、统计分析、科学计算等方面。
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