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沙龙
3
回答
在Chrome上模拟iPhone X
、
、
、
这就是 如果要从非Retina机器模拟Retina
设备
,则调整
设备
像素
比
。
设备
像素
比
(DPR)是逻辑
像素
和物理
像素
之间的比值。带有Retina显示器的
设备
,如Nexus6P,
比
标准
设备
具有更高的
像素
密度,这会影响视觉内容的清晰度和大小。
浏览 2
提问于2017-11-29
得票数 11
回答已采纳
1
回答
webkit-min-
设备
-
像素
比
:2代表什么?
、
、
max-device-width:480px), { /*iphone css*/ } 最大的
设备
宽度是有意义的,但
像素
比
没有任何意义。
浏览 1
提问于2012-02-24
得票数 27
回答已采纳
1
回答
颤振devicePixelRatio
、
颤振如何计算每个
设备
的devicePixelRatio?例如:决议:1440*2560 px屏幕尺寸:5.5英寸Nexus 6器件
像素
比
3.5这两种
设备
的屏幕大小不同,但是这两种
设备
都有相同的devicePixelRatio ??
浏览 0
提问于2020-04-20
得票数 0
1
回答
什么是超级Retina高清
设备
像素
比
?
我知道Retina的
设备
像素
比
是x2,但是超级Retina的
设备
像素
比
是什么。
浏览 5
提问于2017-09-13
得票数 0
回答已采纳
6
回答
如何计算器件
像素
比
、
、
、
我想知道-webkit
设备
像素
比
是如何计算的.我已经有了。然而,我无法清楚地理解它。我还想知道是否有使用哪种
像素
比率的
设备
的列表。安卓网站上说 Android浏览器和WebView支持CSS媒体功能,允许您创建特定屏幕密度的样式-webkit
设备
像素
比
CSS媒体功能。应用于此功能的值应该是"0.75“、"1”或"1.5",以指示样式分别用于低密度、中等密度或高密度屏幕的
设备
。但是我发现我们需要
浏览 8
提问于2014-05-24
得票数 36
回答已采纳
1
回答
从多个
设备
上传裁剪的图像,同时保持较大的图像大小
、
、
我遇到的问题是,当用户使用移动
设备
时,裁剪和上传的图像最终大约有350
像素
宽,当在大屏幕上观看时会产生高度
像素
化的图像,最终会根据需要拉伸图像(超过700
像素
)。流程如下:用户选择本地上传新图像;然后将该图像植入浏览器以进行裁剪;生成的裁剪图像(base64)具有正确的纵横
比
,但
像素
的大小(宽度和高度)与
设备
屏幕宽度一致,根据
设备
的不同,屏幕宽度可能非常小。我使用Croppie.
js
进行裁剪,效果很好。但是,当裁剪到一个小型
设
浏览 2
提问于2019-02-27
得票数 1
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1
回答
媒体查询在iPhone上以不同的方式显示
、
、
我试图通过使用媒体查询来使我的网站有所响应,但是它们似乎不起作用。这是我的CSS: text-align: center;} heig
浏览 4
提问于2014-11-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在iPhones和Android上强制网页的
像素
比为1.0 (而不是1.5)?
、
、
、
那么,如何在移动浏览器上显示一个完整大小的网页,以便“300 do”实际上是用移动
设备
屏幕上的300个实际
像素
表示的呢?我似乎无法找到一些方法来显式地强制
设备
只使用1.0
像素
的比率,而不是1.5
像素
的比率。 如何让
设备
使用1.0的
像素
比
,以便CSS中定义的300“
像素
”能够在移动
设备
屏幕上的300个
像素
之间实际呈现?”实际上包含
设备
屏幕上的1.5
像素
,因此
浏览 2
提问于2011-10-24
得票数 11
1
回答
iPhone:强制网页总是以
像素
比为1.0 (而不是1.5)呈现。
、
我似乎无法找到一些方法来显式地强制
设备
只使用1.0
像素
的比率,而不是1.5
像素
的比率。如何让
设备
使用1.0的
像素
比
,以便CSS中定义的300“
像素
”能够在移动
设备
屏幕上的300个
像素
之间进行实际呈现?如何显示真实大小的网页,而不是1.5
像素
的比例?”实际上包含
设备
屏幕上的1.5
像素
,因此
像素
比为1.5。这个1.5
像素
比
的约定被设
浏览 2
提问于2012-11-30
得票数 2
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4
回答
如何获得CSS
像素
/
设备
像素
比
?
、
、
我想要找到CSS
像素
和
设备
像素
之间的比率。 编辑:我应该意识到这只是缩放级别。我已经到了缩放级别的标准参考。
设备
像素
是浏览器实际绘制到的
像素
。一些属性是以
设备
像素
来测量的,例如window.screen.width,它是屏幕大小(例如1024),在用户放大时不会改变。编辑:我在Chrome、Safari和Firefox4中尝试使用@media (-webkit-min-device-pixel-ratio:1)查询,显然Webkit将该属性作为一个恒定
浏览 4
提问于2011-02-21
得票数 48
1
回答
Three.
js
示例与移动端不完全兼容
、
在移动
设备
上,它只出现在底部。我认为这就是负责的线路。它在DigitalGlitch.
js
中。 "vec4 snow = 200.
浏览 0
提问于2015-10-24
得票数 8
4
回答
什么是默认的风格单位在反应本地人?
、
、
、
、
flex: 1, top: 2 label: { }请你告诉我,这是
像素
还是
浏览 0
提问于2015-12-28
得票数 57
回答已采纳
1
回答
Susy与
设备
像素
比
我在Susy的文档中没有看到任何关于这一点的内容,但是有没有一种方法可以将
设备
像素
比
添加到Susy生成的媒体查询中呢?或者,这是否需要自定义在断点上的混合?
浏览 0
提问于2013-10-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
设备
匹配范围.
像素
比
是否有一种方法来匹配0-2的
设备
像素
比
,并对其应用样式? 编辑:请注意,我想保留这个完整的CSS;我知道用javascript实现这个功能的各种方法。
浏览 5
提问于2014-03-21
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何覆盖
设备
像素
比
、
、
、
、
无论如何,如果我试图打开我的三星Galaxy Note2,它使用的是720x1280,因为它有
像素
比
2,所以它将网站读为360 x640
设备
,但它的样式是640-960。device-width, initial-scale='+(1/window.devicePixelRatio)+', maximum-scale=1.0, user-scalable=0'); 它读取
设备
像素
比
浏览 2
提问于2014-06-13
得票数 6
1
回答
如果两种
设备
分辨率相似,但
设备
屏幕大小(以英寸为单位)不同,如何针对CSS媒体查询?
、
、
、
我有两种不同的装置LCD : 15,6“Resolution : 1920×1080
设备
像素
比
: 1.4375CSS媒体查询目标:宽度=1336×LCD : 11,6“Resolution : 1920×1080
设备
像素
比
: 1.4375CSS媒体查询目标:宽度=1336× 这两种
设备
的唯一不同之处在于屏幕尺寸(以英寸为单位)。我想为这两种
设备
编写不同的css媒体。知道吗,我怎么能瞄准特定的
设备</em
浏览 1
提问于2022-08-09
得票数 0
1
回答
什么是移动
设备
中的CSS
像素
?
、
我真的很难理解高
像素
密度
设备
的概念,尤其是大
像素
在移动
设备
中的显示。我读了很多书,结果
比
以前更困惑了。我知道有两种类型的
像素
: a)
设备
像素
--
设备
中的实际
像素
(例如我的笔记本电脑有1366x768)和b) CSS
像素
--我们在CSS中使用的
像素
(例如宽度:200 we )。还有一个
设备
像素
比
,它表示有多少
设备
浏览 5
提问于2020-12-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
基于器件
像素
比
的响应图像
、
、
、
设备
像素
比
在移动
设备
上查看时如何影响图像。我有一个分辨率为480x854的移动
设备
,
设备
像素
比为1.5,也就是说,如果我发送的图像宽度为320‘s (480/1.5),它将自动适应浏览器的宽度,只要我们指定了视口为, <meta name="viewport那么,基于
设备
像素
比
显示图像的可行方法是什么呢?,我是否需要为我的
设备
发送320 to或480 to ( 100%)图
浏览 1
提问于2014-03-14
得票数 1
1
回答
设置视口以匹配物理
像素
、
我试图使视口与屏幕上的物理
像素
完全匹配。HTML的其他内容)包括:如何使视图与javascript中的物理
像素
匹配
浏览 0
提问于2017-08-10
得票数 3
3
回答
Google和的视图端口宽度、高度和
设备
像素
比
是多少?
、
、
、
我正在开发一个网站,并想看看它是如何工作在谷歌
像素
和谷歌
像素
XL
设备
。由于我无法访问这些
设备
,我需要知道这些
设备
的视图端口宽度、高度和
设备
像素
比
。如果任何人都能访问这些
设备
,就能找到所需的信息,这将是非常有帮助的。
浏览 4
提问于2016-11-17
得票数 8
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