using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class mouseScript : MonoBehaviour {
public Texture2D cursorTexture;
public CursorMode cursorMode = CursorMode.Auto;
public Vector2 hotSpot = Vector2.zero;
// Use this for initialization
void Start ()
我需要获得鼠标移动事件的值(id est mouse_delta_x,mouse_delta_y),但是不移动鼠标光标(应该完全关闭它),只需要使用鼠标移动,而没有移动窗口光标的副作用。我知道我可以用RawInput做到这一点,但我正在寻找最简单的方法。在winapi中能很容易做到吗?
( 3d游戏中需要移动摄像头)
我使用d3.js在SVG容器上画了一些圆圈。
我已经成功地设置了这些圆圈上的mouseover行为,以打印简单的控制台消息。当我鼠标切换(和鼠标输出)时,我会看到那些控制台消息,所以我知道它们正在正常工作。
但是,我不想打印控制台消息,我想在鼠标移动时将光标更改为手动,当我鼠标离开时,我希望将光标更改回普通箭头。根据下面的代码,我该如何做呢?
在mouseover中,我知道我需要将style属性cursor更改为pointer,而在mouseout中,我知道我需要将它更改为default,但我不知道该如何做。谁能给我解释一下吗?下面是我的密码。
var myCircle = s
我正在开发一个Android应用程序,我想在Android平板电脑上移动“鼠标”指针/光标。我知道这是可能的,因为当我将鼠标(USB或BT)连接到安卓平板电脑(Honeycomb+)时,会出现一个光标,并且我只能使用鼠标与平板电脑进行交互。我想在平板电脑上控制Java上的鼠标。
I already have a second device that can communicate the tablet and which can stream pointer coordinates to it.
And no I can't use bluetooth. The secon
我正在尝试使用jQuery SVG插件
一开始我就藏了起来。我在这个圆圈svg.circle和svg.text 上创建了一个简单的。我想给一些动画,而鼠标盘旋的圆圈。它可以工作,但是当我移动鼠标指针时,文本悬停状态是关闭的。这是正确的行为,但如何强制这种悬停状态,而鼠标获取文本?
这是代码:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<meta h