概述 在很多的React Native开发中,我们需要调用原生的api实现调用相机和图库的功能,网上用的最多的开源库如:react-native-image-picker。关于react-native-image-picker的用法大家请看相关的文档。我们今天手动实现一份。 调用Android图库相机 创建项目 执行命令 : react-native init HeadImage 创建一个名为HeadImage的工程,可以使用命令先运行下Demo项目。 然后照一张图片,放到放到工程的 HeadImage\A
概述 在很多的React Native开发中,我们需要调用原生的api实现调用相机和图库的功能,网上用的最多的开源库如:react-native-image-picker。关于react-native-image-picker的用法大家请看相关的文档。我们今天手动实现一份。 调用Android图库相机 创建项目 执行命令 : react-native init HeadImage 创建一个名为HeadImage的工程,可以使用命令先运行下Demo项目。 然后照一张图片,放到放到工程的 HeadImag
做android聊天时,遇到过一个问题,h5的页面发送的图片在android端不能响应,ios那边一路畅通。也是相当无奈,目前发现了好多android端与ios端webView的异同。
需求: 网页h5的input选择相机和系统相册,并且返回压缩的图片到h5。 代码: 1、WebView代码 package com.zql.sdk; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.content.pm.PackageManager; import android.net.Uri; import android.os.Build
Native App(原生App)是用原生语言(Object-C/Java/C#/....)开发,用户需要下载安装的手机应用。
由于Maui Blazor中界面是由WebView渲染,所以在使用Android的摄像头时无法去获取:因为原生的摄像头需要绑定界面组件。我找到了其他的实现方式,通过WebView使用js调用设备摄像头,支持多平台兼容,目前测试了Android 和PC, 由于没有ios和macOS无法测试,大概率是兼容的,可能需要动态申请权限。
本文主要针对H5与原生混合开发中的交互问题进行讨论,当然,这仅仅是鄙人的见解,求同存异。
本文介绍Android Camera HAL开发概述部分,文章整理并翻译自:https://source.android.google.cn/devices/camera。
在很多场景中,都需要用到摄像头去拍摄照片或视频,在照片或视频的基础之上进行处理。但是Android系统源码是开源的,很多设备厂商均可使用,并且定制比较混乱。一般而言,在需要用到摄像头拍照或摄像的时候,均会直接调用系统现有的相机应用,去进行拍照或摄像,我们只取它拍摄的结果进行处理,这样避免了不同设备的摄像头的一些细节问题。本篇博客将介绍在Android应用中,如何调用系统现有的相机应用去拍摄照片与短片,并对其进行处理,最后均会以一个简单的Demo来演示效果。
wx:chooseImage方法用于从相册选择若干图像文件(1到n),或从相机拍摄图像,并返回被选中图像的临时路径,以便以后处理。
要了解 Android Camear 相机模型的演变,首先还是得了解硬件抽象层 HAL 相关的知识内容。
众所周知,Android平台不仅系统碎片化严重,而且不同手机的硬件配置差异导致开发某些模块的时候坑比较多,相机模块就是其中之一。为什么呢?首先,Android系统目前已经提供了两套Camera API,其中Camera 2 API是从Android 5.0(API Level 21)开始提供的。你可能会想了,那岂不是现在市面上很多机型都可以使用Camera 2 API啦?然而并不是,原因就是下面要说的第二点,很多Android手机对Camera 2 API的支持都不到位,即使是很多现在刚发的新机,它们有些依然只支持老的Camera API!这就导致做相机开发的时候不得不根据手机的实际情况切换不同的Camera API。
这是在2017年发布的25个最好的Android开发库的列表。所有这些都值得尝试 。 以下不是排名顺序。 让我们开始吧!
Flutter是Google开发的一个开源移动应用框架,用于构建高性能、高保真的跨平台应用。它使用Dart语言作为开发语言,具有许多独特的特点和优势。
在android中应用相机功能,一般有两种:一种是直接调用系统相机,一种自己写的相机。 我将分别演示两种方式的使用:
我是2010年开始从事的Android开发,当时会Android和iOS开发的很少,也不火,所有人都在“摸着河底过河”,项目更没有第三方框架一说,大都是自己写的,不像现在各种的框架满天飞。随着移动开发的发展,互联网公司也是层出不穷,有些公司迫于竞争,想要更迅速的更省成本的进行开发,就不再满足Android端一套代码,iOS端一套代码。与此同时,其他技术领域和各大公司也都觊觎着这份大蛋糕,纷纷推出相关的技术,这样跨平台技术应运而生,并且开始在公司中生根发芽。 Android和iOS生态太大了,我们可以把它们比作第一级生态,想要颠覆这两个系统的曾经出现过,但都失败了,因此建立次级生态是最稳妥的策略,Android平台更加开放,因此次级生态的中心就是Android,次生态的形式多种多样,比如在Android系统的基础上魔改建立自己的生态,再或者推出各种跨平台技术建立生态。跨平台技术产生的框架实在太多了,很多还没等我们去学去了解,它们就没落了,成为了跨平台技术的发展的一个过度产物。跨平台技术的产物是不靠谱还是趋势,我想读完本篇文章你会有自己的理解。 跨平台技术的分类没有标准的答案,这里把它们分类为5种,分别Web App、Hybrid App、语言编译转换、原生渲染、自绘UI。下面分别介绍它们。
现在很多app里面,都会有这么一个需求,就是上传图片的按钮,当然按了这个按钮之后,就会出现二种选择: 1. 直接拍照,2. 相册选择现有图片。
在诞生之初,Android 系统一直努力强调自由与灵活的设计思路,倡导开发者可以通过代码实现任何功能。与 iOS 相比,Android 为人称道的正是这种开放的开源方式。但随着对安全性与隐私性的高度关注,情况早已有所变化。过去十年以来,Android 的每一次重大更新都在以保护用户的名义关闭或限制某些功能。
在找工作的当中,很多岗位 要求 会开发 H5 App ,那到底什么是H5 APP 呢?
最近在做一些关于人脸识别的项目,需要用到 Android 相机的预览功能。网上查阅相关资料后,发现 Android 5.0 及以后的版本中,原有的 Camera API 已经被 Camera2 API 所取代。
| 导语 “一次编码,处处运行”一直是程序员的理想,最近研究了一下NativeScript的原理,对比了一下NS和RN的区别。 一、NativeScript原理 NativeScript是一个基于Apache 2.0许可的Github开源项目。既不是一种新型的JavaScript语言,也不是原生功能的封装器。NativeScript 的思路就是使用移动平台的 JavaScript 引擎来进行跨平台开发。逻辑部分自然无需多说,关键在于如何使用平台特性,JavaScript 要怎样才能调用 na
近来风生水起的VR虚拟现实技术,抽空想起年初完成的“星球计划”项目,总结篇文章与各位分享一下制作基于Html5的3D全景漫游秘籍。 QQ物联与深圳市天文台合作,在手Q“发现新设备”-“公共设备”里,连
本文实例讲述了Android编程实现拍照功能的2种方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
同款iOS的在这里: MUI、HBuilderX、H5+开发APP本地打包(iOS)
近来风生水起的VR虚拟现实技术,抽空想起年初完成的“星球计划”项目,总结篇文章与各位分享一下制作基于Html5的3D全景漫游秘籍。 QQ物联与深圳市天文台合作,在手Q“发现新设备”-“公共设备”里,连接QQ物联摄像头为用户提供2016年天体大事件的直播,大家可以通过手Q实时观看到世界各地最佳观测点的日食,流星等天体现象。承载整个“星球计划”活动的运营页面,经多方讨论,我们决定尝试3D全景漫游模式的H5运营页进行推广,今天就不详述活动的具体内容,先和大家聊一聊这H5里“3D全景漫游”的制作方法。 先贴一
给Ionic写一个cordova(PhoneGap)插件 之前由javaWeb转html5开发,由于面临新技术,遂在适应的过程中极为挣扎,不过还好~,这个过程也极为短暂;现如今面临一些较为复杂的需求还会有一丝丝头痛,却没有一开始那么强烈了。。。 在正式写下文之前,我先感谢公司大boss:王总,感谢他让我进入了一个有挑战性的技术公司 并在这个过程中一直鼓励我不断汲取新技术,同时也指正了我在开发中的一些不太好的习惯,十分感谢! 再~,感谢在开发中给予我太多帮助的杜勇以及孙金~,不论是需求讨论还是具体
我们接下来要分享VideoEditor中的相机处理模块,但是在分享之前,还是有必要将Camera的一些问题给理清楚,磨刀不误砍柴工,只有比较清晰地掌握Camera的一些特点和应用的规律,后续在优化性能和解决问题的时候就不会手忙脚乱了。
本文实例为大家分享了Android选择相机和系统相册的具体代码,供大家参考,具体内容如下
这是第一种方式 在启动相机前先指定好图片的文件位置,通知intent,同时也保留在成员变量中。然后在函数中,可以直接打开该文件
跨平台开发从本质上讲是为了增加业务代码的复用率,减少因为要适配多个平台带来的工作量,从而降低开发成本。在提高业务专注度的同时,能够为用户提供一致的用户体验,实现“多快好省”的效果。
最近在项目中遇到一个需求,实现一个后台拍照的功能。一开始在网上寻找解决方案,也尝试了很多种实现方式,都没有满意的方案。不过确定了难点:即拍照要先预览,然后再调用拍照方法。问题也随之而来,既然是要实现后台拍照,就希望能在Service中或者是异步的线程中进行,这和预览这个步骤有点相矛盾。那有什么方式能够既能正常的实现预览、拍照,又不让使用者察觉呢?想必大家也会想到一个取巧的办法:隐藏预览界面。
从 iPhone 诞生至今,智能手机风靡全球已将近20年,智能手机操作系统 iOS 和 Android 也成为当仁不让的顶流般的存在,而作为其背后的灵魂,移动应用也随着技术的发展已经越来越丰富。如果从技术层面来讲,移动 App 也从最开始单一的原生开发(Native App)模式,演变出了混合开发(Hybird App)、网页应用开发(Web App),为什么会有这种发展的变化呢?
这个公众号也维护了有一小段时间了,虽然因为个人工作原因最近更新频率并不是很高,但我一定会坚持更新下去。
上一篇文章介绍了WebView与JS之间的数据交互,其实就是把字符串传来传去,这对文本格式的信息传输来说倒还凑合,倘若要传输图片信息就不管用了。所以,要想让h5网页支持从手机上传图片,还得另外想办法,当然各版本的Android系统也都提供了相应的解决办法。在Android 4.*系统上面,开发者可以重写WebChromeClient的openFileChooser函数;在Android 5.0以上的系统,开发者可以重写WebChromeClient的onShowFileChooser函数。话虽如此,可实际编码的时候,会发现并不容易,因为不但要兼容各种版本的安卓系统,而且要考虑不同操作方式下面的处理步骤。 首先是Android不同系统的适配问题,对于4.*版本要重写openFileChooser方法,对于5.0以上版本要重写onShowFileChooser方法。另外注意二者的回调方式也不一样,4.*的回调参数类型是ValueCallback<Uri>,而5.0以上的回调参数类型是ValueCallback<Uri[]>,因此要声明两个回调参数变量,分别用来保存二者各自的回调信息。相关代码如下所示:
常言道,眼睛是心灵的窗户,那么相机便是手机的窗户了,主打美颜相机功能的拍照手机大行其道,可见对于手机App来说,如何恰如其分地运用相机开发至关重要。 Android的SDK一开始就自带了相机工具Camera,从Android5.0开始又推出了升级版的camera2,然而不管是初代的Camera还是二代的camera2,编码过程都比较繁琐,对于新手而言有点艰深。为此谷歌公司在Jetpack库中集成了增强的相机库CameraX,想让相机编码(包括拍照和录像)变得更加方便。CameraX基于camera2开发,它提供一致且易用的API接口,还解决了设备兼容性问题,从而减少了编码工作量。 不管是拍照还是录像,都要在AndroidManifest.xml中添加相机权限,还要添加存储卡访问权限,如下所示:
安装cordova,安装vue-cli: npm i cordova -g,npm i -g vue-cli 。
快速增长的APP应用软件市场,以及智能手机的普及,手机应用:Native(原生)APP快速占领了APP市场,成为了APP开发的主流,但其平台的不通用性,开发成本高,多版本开发等问题,一直困扰着专业APP开发企业,和APP服务提供商。 安卓和IOS的操作方式,开发模式,界面UI显示方面的差别,也使得原生APP的不同版本体验有很大的区别,光是做兼容性调测,都要花费开发企业不少的时间。
公司开发的一个 app,有用户反馈在打开网页点击上传图片按钮时,点击拍照不能唤起系统相机。还说在 Android 6.0 以上手机可以,以下不行。
Cordova 应用程序有几个组件。 下图展示了 Cordova 应用程序体系结构的高级视图。
随着移动互联网技术的飞速发展,智能终端迅速普及推广,而原有的 Native App 有一个明显痛点 —— 就是相同的功能需要在不同的平台上都实现一遍,显然,这种开发模式已经无法满足企业和开发者对成本和效率的需求,由此便产生了混合 (Hybrid) 开发模式。混合 (Hybrid) 开发模式的开发成本低,一次开发多平台运行,这些特性引起了越来越高的关注。
简单一点的可以直接用ActivityCompat的requestPermissions方法
显示相机预览内容是每个相机类应用都会包含的功能,想要完美实现这个却并非易事。原因是,在某些特别极端情况下 camera2 API 的使用会变得很复杂,而且在不同设备上的行为还会有所不同。还好,Jetpack CameraX 库的 PreviewView 可以帮助您解决这一问题。通过在各种 Android 设备上提供开发者友好、一致且稳定的 API,使得展示相机的预览变得不再困难。
ZXingLite for Android 是ZXing的精简极速版,基于ZXing库优化扫码和生成二维码/条形码功能,扫码界面完全支持自定义,也可一行代码使用默认实现的扫码功能。总之你想要的都在这里。
最近我在尝试了解跨平台技术的发展,首先则是想到了cordova。本文简单记录下cordova环境搭建的过程。
大致先介绍一下锁屏界面 Android的锁屏界面可以分为两级, 一级锁屏界面暂且称之为锁屏界面LockScreen,即平常用到的无需任何输入和验证,只需滑动解锁,没有任何的安全性可言,只是 为了防止因为非故意触发手机造成的一定的困扰。 二级锁屏界面是在解锁一级界面后进入的一个界面,算是用于一定的加密,相当于给手机多了一层保护,所以二级界面通常称之为安 全界面-----KeyguardSecurityView。要想解锁该界面就需要输入一定的验证信息,图案,密码,pin码等等各种加密方式。但也不要以 为有了这个
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