因为js是单线程的,所以有js写贪吃蛇可以少考虑很多东西,感觉非常方便。今天给大家介绍一个非常简单的贪吃蛇写法。我说的非常简单勒,就是指没有游戏结束,也不会变长。哈哈,反正就是非常简单了。 ?...先给大家看看HTML代码,这个比较简单: ...id="map"> 里面就三个div,就不多说了。
300行JS代码,让你重回经典 诺基亚贪吃蛇——我的游戏启蒙 儿时的经典游戏,无非俄罗斯方块、贪吃蛇、推箱子,之后才有了智能拼图、麻将、象棋、连连看、消消乐。...今天拿出来一款JS贪吃蛇供大家学习、参考。 游戏玩法不多做赘述,可以调整关卡,可以调整爬行速度,祝您游戏愉快。 部分游戏截图: ? ?...DOCTYPE html> 贪吃蛇 源码之家 </html
play: https://www.ccgxk.com/46.html 源码: <canvas id="can" width="400" height="400" style="background:Black
自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,想起《基于HTML5的电信网管3D机房监控应用》这篇提到的threejs,babylonjs和Hightopo的几种基于WebGL的3D引擎,突然想挑战下自己实现个...100行JS的3D小游戏,折腾了一番最终采用Hightopo搞了个3D贪吃蛇游戏,算了算JS代码还只有90来行,终于满足了自己的小小心愿写完这篇可以满意去睡觉了。...传统2D的贪吃蛇游戏一般通过方向键盘控制蛇的前进方向,我一开始就想定位可运行在平板上的Touch交互,所以不考虑键盘的操作交互方式,采用完全用点击的方式来控制,通过HT的g3d.getHitPosition...(e)函数我能得到鼠标点击所在的平面位置,这样与蛇头的位置做比较就能判断出新的前进方向,如果点击位置超出了贪吃蛇的运行矩阵范围我就不做处理,这时候留给HT的标准orbit旋转操作方式,通过ht.Default.isDoubleClick...'touchstart' : 'mousedown', 90来行所有JS源代码如下,各位游戏高手不要喷我,肯定很多人可以写得更精炼,但我只想通过这个玩一玩3D,HTML5和WebGL,包括给整天搞企业应用的自己换换脑子思考些新元素
自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,想起《基于HTML5的电信网管3D机房监控应用》这篇提到的threejs,babylonjs和Hightopo的几种基于WebGL的3D引擎,突然想挑战下自己实现个...100行JS的3D小游戏,折腾了一番最终采用Hightopo搞了个3D贪吃蛇游戏,算了算JS代码还只有90来行,终于满足了自己的小小心愿写完这篇可以满意去睡觉了。...以下先上一段最终3D游戏在平板上的运行交互视频效果: http://v.youku.com/v_show/id_XNjgxMzIxOTcy.html 传统2D的贪吃蛇游戏一般通过方向键盘控制蛇的前进方向...所以不考虑键盘的操作交互方式,采用完全用点击的方式来控制,通过HT的g3d.getHitPosition(e)函数我能得到鼠标点击所在的平面位置,这样与蛇头的位置做比较就能判断出新的前进方向,如果点击位置超出了贪吃蛇的运行矩阵范围我就不做处理...90来行所有JS源代码如下,各位游戏高手不要喷我,肯定很多人可以写得更精炼,但我只想通过这个玩一玩3D,HTML5和WebGL,包括给整天搞企业应用的自己换换脑子思考些新元素。
《Java小游戏实现》:贪吃蛇 在完成坦克大战之后,就想到了贪吃蛇这个小游戏,因为这两个游戏太像了,因此,就决定把这个游戏来尝试的写下。接下来的几篇博文就是来记录这个小游戏实现的全过程。...第一步完成的功能:写一个界面 大家见到的贪吃蛇小游戏,界面肯定是少不了的。因此,第一步就是写一个小界面。...完成的功能:添加边界处理 在我们熟悉的贪吃蛇游戏中,我们一般都知道,当蛇撞到墙或者是撞到自己身体的某一部分,则游戏就结束。下面我们就来实现这一功能。...小结 以上基本上实现了贪吃蛇的基本功能。剩下的一些功能不再介绍,例如:添加得分记录、通过键盘某按键来控制游戏的停止、重新开始、再来一局等。...完整代码可以在这里获取:https://github.com/wojiushimogui/Snake 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/124806.html
Snake ...pause=true;clearInterval(handle);} } } init(); </html
github.com/programluo/snackeat”, 发布地址 初始版本:” https://programluo.github.io/snackeat/old-version/snakeat.html...DOCTYPE html> Document <canvas...draw(sn.pop(), "black"); //sn数组去掉最后一个元素 setTimeout(arguments.callee, 130); }(); </html
先上简版贪吃蛇(即移动方块)xmind思维导图 <meta name="viewport" content="...y = 5; break; } } <meta name="viewport" content="width...y = 20; break; } } </<em>html</em>
通过 HTML DOM,可访问 JavaScript HTML 文档的所有元素。...HTML DOM (文档对象模型) 当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型(Document Object Model)。HTML DOM 模型被构造为对象的树。...HTML DOM 树 ? 通过可编程的对象模型,JavaScript 获得了足够的能力来创建动态的 HTML。...JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 元素 JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 属性 JavaScript 能够改变页面中的所有 CSS 样式 JavaScript 能够对页面中的所有事件做出反应...通过 id 找到 HTML 元素var x=document.getElementById("intro"); 通过标签名找到 HTML 元素(先查找 id="main" 的元素,然后查找 "main
index.html html_js <!...canvas.height / 2; }); initVars(); frame(); <!
DOCTYPE html PUBLIC “-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN” “http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-...” content=”text/html; charset=utf-8″ /> var toJs =function(){ var html = document.getElementById...(“myhtml”).value; var reg=new RegExp(“\r\n”,”g”); html = html.replace(/\’/g,”\\'”).replace(/\”/...g,’\\”‘); html=html.replace(/[\r\n]/g,’\”\+\r\”‘); html=html.replace(/\”\s*\”\+/g,”); html=html.replace...发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/197646.html原文链接:https://javaforall.cn
之前因为一些需要,需要转换部分 HTML 标签成 markdown 格式,但是不知不觉就完善到一个相对完整的函数。 然后我就封装成了一个文件放在了 github ,也简单做了两个示例网页。...HTML 转换 -- https://kohunglee.github.io/html2md/example/conversion.html 直接就粘贴成 markdown 格式 -- https://...kohunglee.github.io/html2md/example/Paste_and_convert.html 代码地址在 html2md 代码很简单,用的也是原生 js ,其中包含了大量简单的正则.../** * 把 html 内容转化为 markdown 格式 V1.0 * * @author kohunglee * @param {string} htmlData 转换前的 html.../ig,'`#imgContent#`') // 获取纯净(无属性)的 html pureHtml = pureHtml.replace(/(?
/*1.用浏览器内部转换器实现html转码*/ function htmlEncode(html){ //1.首先动态创建一个容器标签元素,如DIV var temp = document.createElement...(temp.textContent = html) : (temp.innerText = html); //3.最后返回这个元素的innerHTML,即得到经过HTML编码转换的字符串了 var output...= temp.innerHTML; temp = null; return output; }; /*2.用浏览器内部转换器实现html解码*/ function htmlDecode(text){...(保存html到数据库)*/ function htmlEncodeByRegExp(str){ var s = ""; if(str.length == 0) return ""; s =...发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/197439.html原文链接:https://javaforall.cn
JS /* * Javascript base64encode() base64加密函数 用于生成字符串对应的base64加密字符串 * @param string input 原始字符串 *..., "星期一", "星期二", "星期三", "星期四", "星期五", "星期六"]; console.log(year, mon, date, weeks[week]) $("#time").html...= window.atob(input); rv = escape(rv); rv = decodeURIComponent(rv); return rv; } 复制代码 1,js...}; $.ajax(options); return false; }) }); 复制代码 //js
100行JS的3D小游戏,折腾了一番最终采用Hightopo搞了个3D贪吃蛇游戏,算了算JS代码还只有90来行,终于满足了自己的小小心愿写完这篇可以满意去睡觉了。...http://www.hightopo.com/demo/snake_20151106/GreedySnake.html ?...http://www.hightopo.com/demo/snake_20151106/GreedySnake.html 以下先上一段最终3D游戏在平板上的运行交互视频效果: 传统2D的贪吃蛇游戏一般通过方向键盘控制蛇的前进方向...所以不考虑键盘的操作交互方式,采用完全用点击的方式来控制,通过HT的g3d.getHitPosition(e)函数我能得到鼠标点击所在的平面位置,这样与蛇头的位置做比较就能判断出新的前进方向,如果点击位置超出了贪吃蛇的运行矩阵范围我就不做处理...'touchstart' : 'mousedown', 90来行所有JS源代码如下,各位游戏高手不要喷我,肯定很多人可以写得更精炼,但我只想通过这个玩一玩3D,HTML5和WebGL,包括给整天搞企业应用的自己换换脑子思考些新元素
DOCTYPE html> 贪吃蛇 </html
原生js写的贪吃蛇网页版游戏特效代码 demo...by js.alixixi.com Star = { init:function(){ var bigDiv = this.appendEle
HTML 转换 -- https://kohunglee.github.io/html2md/example/conversion.html 直接就粘贴成 markdown 格式 -- https://...kohunglee.github.io/html2md/example/Paste_and_convert.html 代码地址在 html2md 图片 其实这类函数在 github 上有很多...,但是或多或少都对 HTML 的还原支持的不够完善,比如 turndown.js 是最热门的,但却不支持表格的恢复,索性就自己做了一个。...不过对于前者,可以使用Chrome,对于后者,又压根无法复制出已封装了 HTML 的内容,所以也不需要考虑。)...html * @return {string} 转化后的 markdown 源码 */ function html2md(htmlData){ codeContent = new
showCatalog" @click="showCatalog = true"> JS { data()
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