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    天天酷,如何用 Java 来实现?(附源码

    首先,写一个需求文档: 一、项目名称:《天天酷》(RunDay),本文的图片素材和源码自取: 链接: https://pan.baidu.com/s/12F4Bl1cQBrFgfUwuo2BlEw...将天天酷的图片(Image)资源解压到桌面后,(Image文件如下图所示:) 复制到Eclipse中,单击src,直接Ctrl+V。...,功能如下: 酷距离、获取玩家的得分。...点击主菜单按钮,进入主菜单界面: 1、酷距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算酷距离的方法...Override public void mouseExited(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } } 本文的图片素材和源码自取

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    手写Express.js源码

    手写源码 手写源码才是本文的重点,前面的不过是铺垫,本文手写的目标就是自己写一个express来替换前面用到的express api,其实就是源码解析。...本文所有手写代码全部参照官方源码写成,方法名和变量名尽量与官方保持一致,大家可以对照着看,写到具体的方法时我也会贴出官方源码的地址。...express.js对应的源码看这里:github.com/expressjs/e… app.listen 上面说了,express.js只是一个空壳,真正的app在application.js里面,所以..._router = new Router(); } } 复制代码 app.listen,app.handle和methods处理方法都在application.js里面,application.js...[method] 所以我们来看下Router这个类,下面的代码是从源码中简化出来的: // router/index.js var setPrototypeOf = require('setprototypeof

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    USDT源码API监听自动回调usdt支付系统源码- 星泽V社

    源码介绍 某站网卖5000块钱的USDT支付系统源码,市面上各大论坛都没有的,现在独家免费分享给大家,源码带三级分销,源码内附详细搭建教程,使用文档。新手都可以快速上手!...完整的USDT对接支付,充值、提币、查询余额接口,基于thinkphp6,源码安全无漏洞, 包括USDT钱包安装和代码测试,提供完整文档和教程,新人都会,接口可以对接到任何平台,方便 快捷!...源码截图 image.png 说明: 用户网站、平台可通过api接入该系统实现USDT(ERC20、TRC20)的充转,可无需自搭节点,使用第三方、官方节点,适用于多种场景应用。...运行环境 Centos7.0+Php7.3+mysql5.6+redis 本源码基于thinkphp6,所以用thinkphp的伪静态 安装教程 1,上传源码到网站根目录,解析好域名 把网的运行目录改为...s=$1 last; break; } } 3,导入dkewl.sql数据库文件, 修改源码根目录下面的.EVN文件上面的数据库 修改redis的密码为config/cache.php上面的redis

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    用Java实现天天酷(附源码),这个真的有点强了!

    一、项目名称: 《天天酷》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多酷距离越远,玩家吃的金币越多...缓冲加载界面 自动加载进度条,加载完毕之后,跳转到下一界面 4、游戏主界面 移动的背景图片、动态的玩家、五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、 暂停、继续功能、玩家的移动功能 5、结束界面 获取玩家的得分、酷距离...将天天酷的图片(Image)资源解压到桌面后,(Image文件如下图所示:) ? 复制到Eclipse中,单击src,直接Ctrl+V。 ?...,功能如下: 酷距离、获取玩家的得分。...1、酷距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算酷距离的方法。

    2.2K30

    手写Koa.js源码

    第二篇文章是看了Express的基本用法,更主要的是看了下他的源码:手写Express.js源码 Express的源码还是比较复杂的,自带了路由处理和静态资源支持等等功能,功能比较全面。...从上面两个例子的代码来看,Koa跟Express有几个明显的区别: ctx替代了req和res 可以使用JS的新API了,比如async和await 手写源码 手写源码前我们看看用到了哪些API,这些就是我们手写的目标...lib/application.js这个文件就是我们经常用的Koa类,虽然我们经常叫他Koa类,但是在源码里面这个类叫做Application。...app.createContext对应的官方源码看这里:github.com/koajs/koa/b… context.js 上面的this.context其实就是来自context.js,所以我们先在...Express源码可以看我之前这篇文章:手写Express.js源码 Koa的思路看起来更清晰,Koa本身的库只是一个内核,只有中间件功能,来的请求会依次经过每一个中间件,然后再出来返回给请求者,这就是大家经常听说的

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    如何在启动Vue项目的同时 node.js脚本

    编写copyFile.js 脚本实现,将文件夹内所有文件和子文件夹拷贝到另外的文件夹中 注意 copyFile.js 属于后端脚本,需要执行 node copyFile.js 运行 引入node环境中自带的两个模块...是基于node.js编写的后端脚本,哪问题来了,如何将后端脚本在Vue项目中运行,众所周知在Vue中启动项目是执行 npm run xxx 而copyFile.js的命令是 node copyFile.js...方案一:在同一个项目中打开两个命令行窗口 分别执行 npm run xxx 和 node copyFile.js 效果作用在同一个项目中 打开两个窗口又是执行两个命令,方案一太麻烦了。..."scripts": {    "serve": "(node copyFile.js) && (vue-cli-service serve)",    "start": "webpack & (ng...先执行node copyFile.js,该命令执行完毕后再执行vue-cli-service serve ➋ 命令一并执行。

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    如何阅读JS源码?读源码有什么好处

    对,就是看别人写的JS代码。文档嘛,自然是没有的。 之前也有试过看代码,但项目中N多JS文件,每个JS文件上千行,一行一行的看下来,用不了几分钟就完全晕掉了。...于是,这一次,我决定换一个方式读JS源码。 这个项目中有N个JS文件,我把入口的JS文件拿出来先看,然后我把它里面所有的函数名,都用思维导图写出来,就像这样, ?...看小说一行行看就OK,但读源码的重点,不在于要读完并理解每一行JS代码,而在于通过图表和笔记,理解系统的结构和它们之间的关系。...实际上这也是不可能的,每个大项目中上百个JS文件,每个JS文件上千行、几千行代码,这算起来就十万多行了,哪有时间让你慢慢看完。...推广来说,看项目源码,看前端各种构架的源码,它最大的好处就是可以培养自己的对于代码的“层次感”。

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    JS魔法堂:jsDeferred源码剖析

    并且当你看过官网(http://cho45.stfuawsc.com/jsdeferred/)的新手引导后就会有种不好好学学就太可惜的感觉了,而只看API和使用指南是无法满足我对它的好奇心的,通过解读源码读透它的设计思想才是根本...本文部分内容将和《JS魔法堂:剖析源码理解Promises/A》中的内容作对比来讲解。  ..._next; }; 《JS魔法堂:剖析源码理解Promises/A》中的官网实现示例是将事件处理函数绑定到当前的Promise实例,而不是新创的Promise实例。...1000); d.canceller = function () { clearTimeout(id) }; return d; };     刚看到该函数时我确实有点小鸡冻,我们可以将《JS...魔法堂:剖析源码理解Promises/A》的第三节“从感性领悟”下的示例,写得于现实生活的思路更贴近了。

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    迷你 JS 框架 Hyperapp 源码解析

    Hyperapp 是最近热度颇高的一款迷你 JS 框架,其源码不到 400 行,压缩 gzip 后只有 1kB,却具有相当高的完成度,拿来实现简单的 web 应用也不在话下。...源码解析 回到源码上来,由于 Hyperapp 所有的操作都在 app 函数中完成,下面就来探究一下 app 函数都做了什么。...该函数主流程相当简单,源码总计十来行,先贴在下面,后面慢慢分析: export function app(state, actions, view, container) { var map = [...我们看一下源码: function scheduleRender() { if (!...在研究其源码前,我们先看一下 Hyperapp 对 actions 中的方法制定的规范,当 state 中无嵌套对象时,总结起来大致是以下几条: 必须是一元函数(只接受一个参数) 函数返回值必须是以下几种

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