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沙龙
1
回答
如何在不禁用
动画
的情况下阻止
动画
师播放
动画
、
、
为它编写什么代码来停止播放--例如,我想要animatorz.Play(“跳转”);我想如何停止它?另外,我已经试着在anim中建立一个空的状态,但它只扮演了他们两个。
浏览 3
提问于2022-04-21
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1
回答
Unity3D空闲播放器
动画
覆盖跳转
动画
我已经按照方括号教程制作了一个2D播放器的角色
跳跃
,但在
跳跃
动画
上遇到了问题。当我点击
跳跃
时,玩家会飞到空中,但它会在空中播放空闲的
动画
,直到我再次输入键盘为止。如果我在空中再次点击
跳跃
,它将播放
跳跃
动画
,并在落地时返回空闲状态。2
浏览 1
提问于2020-05-07
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1
回答
在统一中创造
跳跃
动画
、
我想从两个精灵中创建
跳跃
动画
。
动画
可以如下所示 当他的职位处于最高值时,他就会改变状态。然后,保持这种状态,直到他掉下来,并转变为空闲状态。
浏览 6
提问于2022-07-26
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1
回答
统一2D
动画
:如何同时实现
跳跃
+射击?
、
、
我正在尝试制作我的第一款电脑游戏,我发现自己花了很多时间试图在角色
动画
之间进行转换。我正在尝试从
跳跃
过渡到拍摄(这有一个不同的
动画
)。我正在进行从“任何状态”到基于布尔参数的
跳跃
,每当字符在空中时都是正确的,而我正在进行基于触发器参数的射击过渡。每当我和我的角色在空中拍摄时,它都会播放一段时间的拍摄
动画
,但在完成之前,它会向
跳跃
动画
过渡(我猜是因为它使用“任何状态”来向
跳跃
动画
过渡,而不是“ShootHorizontalJump”之间
浏览 2
提问于2020-04-16
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1
回答
什么是最佳的方式来
动画
一个
跳跃
的运动在统一3D?
、
、
我非常满意我的结果在所有的动作,除了
跳跃
。我需要知道我的角色在任何时候相对于地面的高度(我的地形高度不同),以便我能够告诉
动画
控制器什么时候过渡。
浏览 0
提问于2016-05-23
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2
回答
在Unity2D中正确播放跳转
动画
、
、
、
以下是我想做的事:在播放它的时候,我想在倒数第二个
动画
画面上停下来,直到玩家摔倒在地上。📷我会添加一个事件,正好发生在倒数第二和最后的
动画
帧,这甚至会停止
动画
。当搁浅时,我会添加一个事件,它将继续我的
动画
播放,直到结束。以下是我
浏览 0
提问于2017-06-20
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3
回答
动画
剪辑不工作
、
、
我正在播放不同的
动画
,键press.Below是我的播放器附加的
动画
元素。最初运行的
动画
是播放的,我已经编写了代码来播放“
跳跃
”
动画
在按键上。问题是,当我按下“
跳跃
”
动画
就会播放,但是这个
动画
是一遍又一遍地播放。我只需要播放“
跳跃
”
动画
,我需要切换到运行
动画
public bool run=false; if(Input.GetKey
浏览 0
提问于2016-07-05
得票数 3
2
回答
一个
动画
完成后如何使用其他
动画
?
、
、
、
我正在创建flash游戏,我有问题,在“
跳跃
”
动画
后,我需要恢复“停留”
动画
。 我知道我需要在
跳跃
动画
的最后一帧中使用parent.gotoAndStop("staying");。这在以前是有效的,现在我更改了我的角色添加了新的
动画
,现在当我尝试使用它时,我得到了错误:1061: Call to possibly undefined method gotoAndStop through我试着在这之后使用:gotoAndStop("staying")
浏览 3
提问于2014-01-18
得票数 0
2
回答
动作脚本3.如何播放
动画
一次?
、
、
、
、
我正在创建闪光灯游戏,我有
动画
的人物动作。如何正确设置
动画
只在动作一次后播放?例如:如果我点击“空间”按钮-角色
跳跃
和“
跳跃
”
动画
开始永远播放,如果角色停留在地面上,
跳跃
动画
继续播放。或者,如果我使用攻击
动画
,它也会永远循环。在正常状态下字符应该使用Hero.gotoAndStop("staying"); if (Hero.y_speed > 0 && Hero.h
浏览 8
提问于2013-09-19
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3
回答
Unity 2D跳转
动画
C#
、
、
、
、
我目前正在激活一个触发器参数来循环跳转
动画
,使用:我想不出一个可靠的方法来重置扳机。我还尝试通过运行检查来触发
动画
,查看isGrounded是否返回false,但如果是这样的话,如果我从悬架上掉下来
浏览 1
提问于2016-01-16
得票数 3
1
回答
Mecanim同步跳转
、
、
、
我使用的是机械
动画
系统。实际上正在发生的事情:当我按空格键时,角色会在空中
跳跃
。
动画
剪辑按其应有的方式播放,但在它到达地面之前就结束了。看来他在半空中奔跑。 我做了什么:我有这个人形机器人的设置与
跳跃
动画
与空格键边界。另外,我没有使用根运动,而是直接从代码中移动机器人。//
跳跃
if(Input.GetKeyDown(K
浏览 0
提问于2013-10-19
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1
回答
在
跳跃
和运行
动画
和引擎之间切换
、
、
、
我想在运行
动画
和
跳跃
动画
之间切换,但我有一些问题:如果玩家运行,我点击屏幕,玩家开始
跳跃
(一次),
跳跃
动画
开始,但不结束,所以球员运行与
跳跃
动画
。 你知道我的错在哪里吗?
浏览 0
提问于2013-09-07
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2
回答
Unity3D -如何检测字符跳转后是否已着陆
、
、
、
rb.AddForce(new Vector2 (0f, jumpForce));}你能帮我一下吗?
浏览 3
提问于2015-07-12
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1
回答
统一问题中的gameObject旋转?
有人能给我一个脚本,让游戏对象根据下一次碰撞来计算它的旋转速度,以一种当它碰撞时,它与它原来的旋转发生碰撞的方式。 我不希望立方体一旦与某物碰撞,就会突然恢复到原来的旋转状态。就像在视频中,立方体的旋转正好是当它碰撞时(当它撞到地面时,它感觉很自然)。我已经尝试过多次微调旋转,但我总是不能正确地得到它(+预测未来的碰撞对我来说是未知的)。我没有完成这样一项任务的经验,搜索Web也没有帮助。我希望得到社会各界的任何代码、指导或帮助。谢谢你的回答。
浏览 0
提问于2015-11-01
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1
回答
Div变换位置(
跳跃
?)当使用jquery
动画
时
、
有人能帮我解决这个问题吗。我已经找遍了所有的答案,大多数的答案都说,要将溢出改为隐藏的,似乎不起作用。干杯,任何帮助都是非常感谢的。
浏览 0
提问于2017-07-21
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1
回答
在JavaScript中计算
跳跃
动画
、
、
、
我正在尝试使用3个变量来制作一个
跳跃
动画
:
跳跃
距离,
跳跃
高度,也许还有
跳跃
“速度”。 。然而,我希望
动画
跳跃
是一个完美的抛物线。
浏览 1
提问于2013-03-26
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2
回答
如何在SceneKit中的两个独立
动画
之间顺利过渡?
、
我正在使用一个3d模型,每个
动画
有一个CAAnimationGroup,每组包含SCNMorpher重量
动画
,每帧有2 CABasicAnimations (从权重从1.0转换到0.0,每帧从0.0到1.0我的
动画
运行顺利,但是从一个组到另一个组的过渡是粗糙和僵硬的,就像从步行到跑步。 我对3D模型
动画
非常陌生,需要一些关于构建从任何
动画
到下一个
动画
的平稳过渡的SceneKit方法的指导。我希望能够立即停止当前运行的
动画
,无论它有多远,并立即过渡到下一个。我想转换到目标
浏览 1
提问于2015-03-14
得票数 1
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1
回答
避免在角色仍在下落时开始运行
动画
、
、
我有一个
跳跃
动画
,但我忘了制作一个单独的‘坠落’
动画
(我已经丢失了原始的搅拌机文件,所以我不能回去制作一个)。此时,我的角色
跳跃
,一旦
跳跃
完成,奔跑动作就开始了,所以它开始在半空中奔跑。我可以在跳转中途暂停
动画
吗?谢谢!
浏览 2
提问于2016-04-07
得票数 0
2
回答
3D工作室麦克斯双脚限制?
、
、
、
、
我有一个股票双足字符在3D工作室最大,其中有一个
跳跃
动画
。 跳转
动画
的问题是它里面有实际的y偏移,这使得角色在
跳跃
的时候很难玩,因为它不仅在游戏世界中
跳跃
,而且
跳跃
动画
增加了自己的高度偏移。我正在尝试删除跳转
动画
高度偏移,到目前为止,我已经找到了根节点,并删除了它的所有关键帧,这一点有所帮助。我现在遇到的问题是,这个角色仍然有一些高度偏移,如果我试着降低它的高度,它有一个假的“地面”,它不是0,假想的地板上的四肢有点弯曲,是不是有办法消除这个限制只是为
浏览 0
提问于2012-06-02
得票数 1
1
回答
ios MapKit MKOverlayView
动画
即时发生
、
、
、
我正在尝试使用以下代码在iOS 5中对MapKit覆盖视图(特别是MKCircleView)的Alpha值进行
动画
处理: -(void) animateCircle:(MKCircle*)circle也许覆盖视图上的
动画
比我想象的要复杂得多。
浏览 4
提问于2011-11-05
得票数 6
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