首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    How Can Unity+腾讯云开发=微信小游戏?

    丹尼尔:后来,我在将 Unity 转成微信小游戏的过程中,发现微信有提供 WeChatWASM 这个 Unity SDK,里面带了个 WX.cloud 蛋先生:那不就解了吗?...环境下就调用 js-sdk,在小游戏环境下就调用小程序 sdk,这样就能确保享受到最新的功能了 丹尼尔:这些是运行在 JS 环境的吧 蛋先生:没错!...... } mergeInto(LibraryManager.library, asmLibraryArg); 接着,在 C# 脚本里进行映射,比如 Assets/Scripts/DemoSDK.cs...// Assets/Scripts/DemoSDK.cs public class DemoSDK { [DllImport("__Internal")] public static...和小程序 sdk 丹尼尔:说了这么多,好像还不知道要怎么集成 js-sdk 和小程序 sdk 蛋先生:搞清楚了如何实现 Unity 调用 Javascript 之后,问题不就迎刃而解了嘛 因为 @cloudbase

    49432

    手把手教你训练一个秒杀科比的投篮AI,不服来练 | 附开源代码

    准备阶段 在开始正式训练前,先检查下自己是不是准备好了下面这些工具: 模拟篮球和物理环境Unity 用于训练模型的Node.js和TensorFlow.js 通过ML-agent asset包将模型嵌入...Unity的TensorFlowSharp 将TensorFlow.js转换成Unity中可用图的tsjs-converter 将线性回归简单可视化的Google Sheets 所需工具就是这些了,接下来我将手把手教你解释清楚这些工具是怎样应用的...现在需要创建我们的TensorFlow.js模型了。 在你喜欢的编辑器中打开tsjs/index.js文件,这是一个基于数据训练模型的脚本successful_shots.csv。...遗憾的是,TensorFlowSharp并不接受Tensorflow.js可以保存成的模型格式,需要我们做些翻译工作才能将模型引入Unity。...现在,我们看看在Unity里Assets/BallSpawnController.cs下的GetForceFromTensorFlow()中的模型是什么样子的。 ?

    1.3K00

    unity3d:GameFramework+xLua+Protobuf+lua-protobuf,生成.cs,.pb工具流

    概述 1.区分lua,cs用的proto 2.proto生成cs,使用protogen.exe,通过csharp.xslt修改生成cs样式 3.proto生成lua加载.pb二进制文件,并生成.pb...列表文件,用于初始化加载 4.协议id生成cs,lua中枚举 区分cs,lua用proto cs中序列化使用基于CSPacketBase,SCPacketBase的子类 lua中序列化使用lua-protobuf...,需要提前把pb二进制文件加载 cs,lua中不通用协议类型,即某个协议类型只能在cs或者lua的一侧使用 使用两个文件夹区分,cs用的.proto放CS,lua用.proto放Lua文件夹下,在生成工具中分别处理...,SC开头类,子结构类都是基于引用池,需要实现Clear(),作用是回到引用池时,需要把变量置为初始值,这里先写入注释//className,等待cs进入unity工程时,通过正则再进一步处理 SC,...类已经是引用池类,类中间不能再嵌套引用池为类成员 可以使用unity监听导入资源,对上一步产生的CS类再加工处理 private static void OnPostprocessAllAssets

    14410

    Animcraft 2.1 新版本发布!

    帧延迟、贝塞尔衰减,呼吸自动画,循环帧UI 基础效果展示(Overlapper) 碰撞检测效果演示 龙息周期性自动画 资源库升级,Steam风格,多库加载,兼容FBX,直接发送UE/Unity...可以直接发送资源FBX到Unity,UE游戏引擎的关卡中。 引入了文件观测器,如果资源被改动了,可以实时在Animcraft软件内看到资源的变化。...角色 在2.0版本中,我们实现了让Max的动画师,利用CS骨骼,制作Maya绑定的角色。...Maya动画师如果需要给Max绑定的CS角色制作动画,现在可以把Max的CS绑定无损的转到Maya并转成Adv绑定,然后可以在Maya中直观的使用Adv绑定制作可信的动画,最终将制作好的动画无损的发送回...一键CS转成Maya角色,完全克隆 即时从Maya中同步动画到Max角色,所见即所得 软件其它小提升 软件整体重构,所有库入库,播放器,更规范不会出现错乱的情形 帧率切换得到了升级 批量拼合导出FBX

    1.3K20
    领券