我没有问题,如果我需要补间在x或y方向上,或在同一时间,但如果我想要一个对象遵循曲线路径,谁能提供我的方式遵循运动指南或曲线路径,如贝塞尔曲线的方法示例代码?下面是我常用的代码:function Tween1(){ function theTween(){var myTween:Tween = new Tween(Object, "_x", Regular.easeOut, 0, 100, 1, t
= new TWEEN.Tween(from) .easing(TWEEN.Easing.Linear.None)
.onUpdate(function () {在控制台中,我得到这样的错误:Uncaught TypeError: n is not a function,90Tween.js:4 Uncaught TypeError: is not a function& 419Tween.js:4 Uncaught Ty
我正在尝试做一个网格运动,就像那些在口袋妖怪游戏,我已经遵循了指南在kidscancode.org。,我想继续沿着相应的方向移动,直到我放开(当然是在网格模式中),我拥有的代码如下:
onready var tweenray.is_colliding():
tween.interpolate_property(s