本文链接:https://blog.csdn.net/shiliang97/article/details/101473288 7-7 迷宫寻路 (30 分) 给定一个M行N列的迷宫图,其中 "0"表示可通路...在迷宫中只允许在水平或上下四个方向的通路上行走,走过的位置不能重复走。...5行8列的迷宫如下: 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 则从左上角(1,1)...输入格式: 第一行,输入M和N值,表示迷宫行数和列数。 接着输入M行数值,其中,0表示通路,1表示障碍物。每列数值用空格符间隔。 接下来可能输入多组迷宫数据。 当输入M的值为-1时结束输入。...每组迷宫寻路结果用换行符间隔。 输入样例: 在这里给出一组迷宫。
Unity自动寻路指南 主要参考Naviation这个文档。...本文不关注自动寻路的原理,如有需要可以在这里查看nav-InnerWorkings 一些名词 Agent:绑定在人物身上的,用于实现自动寻路的,看上去就像一个collision。...Auto Traverse OffMeshLink:到达Off-Mesh Link的位置是否自动触发传送。 设置完以上步骤后,只需以下代码,Agent就会移动到指定位置。...agent.destination = goal.position; } } 结合人物动画 官方的nav-CreateNavMeshAgent这个DEMO很简单,主要就是通过agent完成寻路...CharacterThirdPersonAI,结合了第三人称人物动画控制器ThirdPersonAnimationController和第三人称人物控制器ThirdCharacterController完成了带walk和run的自动寻路
本人在业余时间开发一个兔子围城游戏的时候,在网上寻找一种高效的寻路算法。...最终找到这篇文章 四种寻路算法计算步骤比较 遂从C++代码移植到了AS(Flash版,使用Player.IO作为后端),现在又从AS移植到了JS(微信小游戏需要),并使用ES6语法进行优化。...使得代码尽量精简。...此时js会进行转换,this转成string类型,就会去调用 toString() { return this.x + "," + this.y } 好吧,我承认是装逼写法而已。...就是朝4个方向前进一步后和目标距离进行比较,如果更接近目标那么就是优先的方向,目的是加快朝目标寻路。 我们把列表保存,一会儿要用到。push(-1)的目的是代表方向都搜索结束的结束标志。
效果展示: 思路: 1、实现自动寻路功能 2、实现划线功能 一、实现自动寻路功能 1、按上图所示,完成场景布置 2、按本博客:完成:实践过程 1烘焙路径 二、实现划线功能 1、创建空物体LineRender...将其做成预制体放到Resources文件夹下,删掉层级面板的LineRender 2、将下方代码挂在MainCamera上,并把设置了NavMeshAgent的Cube赋值进去 3、Enjoy~ using
然后出现引路线段,动态更新线段等功能 [这里写图片描述] 主要用到组件: NavMeshAgent [这里写图片描述] 参数就不全部说明了,就说几个重要的吧 Steering->Speed 这个是设置自动寻路的速度的...,可以把这个值设置成0,然后就会光显示路线,而不自动寻路了。...也可以随便设置一个值,然后就会显示路线,而且还会自动寻路 Steering->Stopping Distance 这个的话就是寻路到目标点之后,距离目标点还有多少的距离,也就是停止距离 Navgation Area->设置Areas层 这个可以运用到dota游戏中,小兵自动3路寻路 LineRenderer组件 这个的话主要是用来在Game...Radius 自动寻路的半径,可以与实际物体半径不一致 Height 自动寻路的高度,可以与实际物体高度不一致 Quality 躲避的等级,等级越高躲避越好,相对于计算量也会大一些 Auto Traverse
有了这个逻辑层之后,实际上自动寻路就转换成了如何在一个二维数组中找出一条从逻辑值为0的地点移动到目标的路径。在寻路之前,我们首先要随机生成这些地图。 ?...在随机生成的迷宫中要求任意两点,都可以找到一条路径相通,所以在图论中可以认为迷宫就是一个连通图。...(1)如上图所示为一个6x6的迷宫,先假设迷宫中所有的通路都是完全封闭的,黄色的格子表示可以通过,黑色的格子表示墙壁或者障碍不能通过。 ...通过以上的迷宫生成算法,可以生成一个自然随机的迷宫、 下面使用代码实现一个R行N列大小的随机迷宫,R行表示的是刚开始空白格子的行数,而格子之间还有墙壁和障碍物,所以最终产生的二维数组大小实际为2R+...有了随机迷宫就得开始寻路了,下一篇的博客中我们将一起学习一下最常见的A*寻路算法。
@toc 参考文章:列表 Unity3D深入浅出 - 导航网格自动寻路(Navigation Mesh) unity3D——自带寻路Navmesh入门教程(二) Unity3D自动寻路系统Navigation...(三)之人物上下斜坡设置 Unity手游之路自动寻路Navmesh之入门 Unity手游之路自动寻路Navmesh之跳跃,攀爬,斜坡 NavMesh Agent 一、Navigation面板...Component->Navigation->Nav Mesh Agent 9.为角色新增一个脚本PlayerController.cs,实现点击目标,自动寻路功能 代码: using UnityEngine...代码: //动态设置寻路路径层 void OnGUI() { if (!...,可以看到,选择不同的寻路层,角色的寻路路径也不同 [这里写图片描述] 看到代码中的agent.walkableMask = 65和129,大家会比较迷惑,其实寻路层每一层都是2的幂,见下图
想了一个寻路算法,用C++实现了一下,界面用MFC完成的很简单。用20x20的方形区域作为迷宫,为了方便,随机选取了大约1/3的格子作为路障,禁止通过。...源代码下载:https://files.cnblogs.com/GhostZCH/MFCMaze.rar 说来这个算法也不算难,借鉴了路由器建立路由表的算法,更加简化一些。...界面很简单,进入程序或者点击建立迷宫时生成一个随机迷宫,点击寻找路径后电脑会执行寻路算法,通过提示框提示寻路是否成功及迭代次数,如果成功显示路径和每个格子到出口的距离。...寻路的核心代码如下: 数据用的是“vector _blocks”按照行优先的格式存下来的,在之前生成迷宫的时候就已经控制了入口和出口不是障碍,所以一开始先把出口的位置数据初始化了一下...顺便多贴几张结果图,当然也有寻路失败的:
在上一篇博客中,我们一起学习了随机迷宫算法,在本篇博客中,我们将一起了解一下寻路算法中常用的A*算法。 ...通常情况下,迷宫寻路算法可以使用深度优先或者广度优先算法,但是由于效率的原因,不会直接使用这些算法,在路径搜索算法中最常见的就是A*寻路算法。...那我们可以在这四个方向中,找一个最接近目标点的位置,当然,还要考虑障碍因素,基于这个思想,A*算法采用了以下的搜索步骤来实现: 1.首先把起始位置点加入到一个称为“open List”的列表,在寻路的过程中...,我们可以实现一个简单的迷宫寻路DEMO,用户在迷宫中点击任意的地点,蓝色的球体就会自动寻路移动到该点,如图: ?...另外,文章在表述和代码方面如有不妥之处,欢迎批评指正。留下你的脚印,欢迎评论!
想要提升开发效率,开发者可以在DevEco Studio环境中借助js2java-codegen工具自动生成JS FA调用PA代码(目前仅支持InternalAbility调用方式),快速完成FA调用PA...js2java-codegen工具简介 js2java-codegen是工具链提供的自动生成JS FA调用PA代码的辅助开发工具。...之后,开发者只需在JS侧调用由js2java-codegen工具生成的JS接口即可调用Java一侧的能力。 js2java-codegen工具所生成的模板代码包含Java代码和JS代码。...其中Java代码会被直接编译成字节码文件,并且对应Ability类中会被自动添加注册与反注册语句,开发者无需关注;而JS代码则需要用户手动调用,因此开发者需要在编译前设置好JS代码的输出路径。...工具在编译过程中会自动被调用,自动生成模板代码并完成整个通道建立的过程。
玩家拾取血包增加血量 2、玩家可用激光对NPC造成伤害 一、导入资源文件 文件下载:地址 1、导入Package 2、运行_Scenes里面的BattleStar_GameScene场景,观察 二、NavMesh寻路系统...1、添加自动寻路脚本 我们发现,在Hierarchy里面有GameOverPosition,它代表着我们到达该地,将取得游戏胜利。...我们添加自动寻路脚本,观察在迷宫中如何到达目的地。我们先将FPSController设置为NavMesh Agent,自动寻路到该位置看看实际效果。...我们重新设置下NavMesh寻路区域: Navigation-Object-Mesh Renderer将Door设置成Walkable;Floor勾选Navigation Static-Walkable...Bake 运行游戏,我们发现FPSController正确寻路到目标点,现在我们完成了系统的NavMesh寻路系统设置,接下来我们增加人物捡到血包加血功能 三、实现血包加血功能 观察游戏项目,我们发现控制人物血量的属性
一、迷宫回溯问题 1.问题 一个7*8的数组模拟迷宫,障碍用1表示,通路使用0表示,给定起点(1,1)和终点(6,5),要求给出起点到终点的通路 2.解题思路 首先,我们需要给程序一个寻向的基本策略...,我们先假定寻向顺序为“下-右-上-左”,也就是说从起点出发,先往下走,往下走不通就往右…..以此类推 然后我们需要给走过的路一个标记,暂记为2 而当从一个方向走到一个只能原路返回的死胡同时,就给这段路标记为...3 当抵达终点坐标(6,5)时程序结束 3.代码实现 3.1生成地图 /** * 创建一个二维数组,用于模拟8*7迷宫 * 使用1表示不可通过的实心方块,0表示可通过砖块 * (6,5)为默认终点...System.out.print(map[i][j] + " "); } System.out.println(); } } 3.2 寻路逻辑的实现...} } } 3.3 运行结果 将findWay()方法中的终止条件从map[6][5] == 2换成其他坐标即可更换终点位置, 棋盘大小和障碍物位置不影响findWay()方法寻路
今天分享一段JS代码,如何在线批量取消关注,需电脑才能操作!...截图 演示截图 首先我们需要登录抖音创作服务平台:链接直达 右键或按F12进入审查元素->点击Console->在空白处粘贴以下代码回车键即可!...\u7a7a\u6728\u767d\u535a\u5ba2\u002d\u0077\u0075\u007a\u0075\u0068\u0075\u0061\u002e\u0063\u006e") “代码和教程需要使用电脑才可以操作
实现幻灯片自动播放(没有上一张下一张功能) HTML代码(把图片改一下就行) <script src="1.<em>js</em>...明天看 */ from { opacity: .4} to {opacity: 1} } <em>JS</em><em>代码</em> var slideIndex = 0; showSlides(); function...dots[slideIndex - 1].className += " active"; setTimeout("showSlides()", 2000); // 切换时间为 2 秒 } 实现幻灯片自动播放...(同时添加了上一张下一张按钮功能和点选) HTML代码(把图片改一下就行) <!
http://carla.org/ ---- DeepGTAV 游戏GTAV的插件,将GTAV变成自动驾驶模拟器。 ?...代码已经非开源。 ? https://raisim.com/ ---- Stanford Osim-rl 控制人体肌肉的强化学习环境。 ?...https://github.com/deepmind/lab ---- gym-minigrid 一套 grid world 任务集,包括视野局限的迷宫寻路等。 ?...https://github.com/maximecb/gym-minigrid ---- gym-miniworld 第一视角的寻路任务。 ?...本系列将从原理和代码来循序渐进讲解强化深度学习。 ----
嗯…… 这个的确是AI…… 但是你的对手是电脑……你的学习对象也是电脑…… 换句话说……其实你不用学习,只要把电脑的计算逻辑求个反向的解就可以了…… 这个过程就是游戏里常见的寻路AI,或者最优解AI,并不是最近大热的...就像游戏里的迷宫,对玩家来说是正反馈,而人工智能帮助玩家一键自动寻路走到迷宫出口,那游戏反馈相当于直接让玩家从入口走一条直线到出口。游戏精心设计的迷宫被精心设计的寻路AI抵消了,简直多此一举。
寻路算法练习 学习寻路算法有什么好处?...实现广度优先搜索代码 玩过走迷宫的同学肯定都会想到,在走迷宫的时候,我们都会给我们走过的路径标记,这样我们才知道我们走过哪里,最后通过这些记录找到可以到达终点的路径。...加入 Async 和 Await 来方便调试和展示 上一个代码中,其实已经实现了寻路算法的主体部分了。...// 上一部分的代码,这里就忽略了... // 只要在上部分的代码后面改造这部分即可 /** * 寻路方法 (异步) * @param {Array} map 地图数据...: // 上一部分的代码,这里就忽略了... // 只要在上部分的代码后面改造这部分即可 /** * 寻路方法 (异步) * @param {Array} map 地图数据
偶然发现网站会出现两个黄色的小叹号,也就是网站的js报错,查看了一下,一个是因为360自动收录js引起了,另外一个是百度联盟广告引起的报错警告,当然这并不影响什么,只是强迫症的我感觉看上去很不爽(你也觉得不爽是吧...方法如下:首先去360站长平台,找到属于自己的自动收录js代码: (function(){ var src = (document.location.protocol == "http:...以下引用“大象笔记”(传送门,点击可以直达该博客)的原文,因为有些我也不明白,但是替换之后的确不报错了,至于有没有效果,我也不确定,至少我目前在用,用之前请自行斟酌吧: 由于 360 自动收录默认的 js...YOUR_KEY'; document.body.appendChild(s3); })(); 事情还没有完,其加载的 js 里是这样一段代码,还是包含了 document.write...我手动获取了 ab77b6ea7f3fbf79.js 的代码,如下: (function(e){function t(e){var t=location.href,n=t.split("").reverse
研究人员利用小鼠穿过真实迷宫的路线示例训练了一个带有反馈回路的神经网络,并将其用于在迷宫中寻路。 研究小组发现神经网络发展出了与生物大脑中的“网格细胞”类似的结构。...通过在他们的方法中加入强化学习技术,DeepMind的研究人员使用经过训练的神经网络来穿越未知的迷宫。...他们发现刚刚训练完成的神经网络的寻路能力比以前的任意AI系统都强,且该网络探索其所处空间的方式更像真正的动物。神经网络可以用来做许多有用的事情,但直到现在,它们还没有被证明特别擅长寻找路径。
本来不是一个很复杂的事情,就是想通过服务器的代码,控制客户端加载时运行一个js函数。...这个js块将放在之前,并在window.onload之前运行。...假如不是复杂的代码的话,如alert之类,完全没有问题。但我用到的js函数刚好比较复杂,结果每次都报错。把代码复制出来,把js块挪到和之间,就ok。...所以,考虑怎样把js块放到之外。 ...最后的方法,是用RegisterClientScriptBlock,执行一个代码,指定事件的处理,如下: page.ClientScript.RegisterStartupScript
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