调用connect连接一般的超时时间是75s, 但是在程序中我们一般不希望等这么长时间采取采取动作。...可以在调用connect之前设置套接字非阻塞,然后调用connect,此时connect会立刻返回, 如果连接成功则直接返回0(成功), 如果没有连接成功,也会立即返回并且会设置errno为EINPROCESS...,这并不是一个致命错误,仅仅是告知你已经在连接了,你只要判断是它就继续执行后面的逻辑就行了,比如select.通过select设置超时来达到为connect设定超时的目的....sockfd); } #undef CLOSE_SOCK_AND_RETURN_FALSE _sockfd = sockfd; return true; } 通过...accept的相关部分在inet_csk_accept中,会调用 sock_rcvtimeo来取得超时时间(如果是非阻塞则忽略超时间).而connect的相关代码在inet_stream_connect中通过调用
判断Socket是否连接上,需要通过发包来确认。 之前确认都是调用调用socket的connected属性,然而该属性是上次的连接是否成功的结果,不及时。...// 检查一个Socket是否可连接 private bool IsSocketConnected(Socket client) { bool blockingState...catch (SocketException e) { // 产生 10035 == WSAEWOULDBLOCK 错误,说明被阻止了,但是还是连接的...{ client.Blocking = blockingState; // 恢复状态 } } C#客户端连接服务器前先判断服务器连接是否正常...#region 采用Socket方式,测试服务器连接 /// /// 采用Socket方式,测试服务器连接
那么也就立刻与服务器断开了,这个时候就无法获取服务器的响应了 解决办法:使用半关闭方法,也就是只关闭一个套接字的输出流来表示发送给服务器的请求数据已经结束,但是必须保持输入流处于打开状态 直接看代码 Socket...socket=new Socket(host,port); Scanner in =new Scanner(socket.getInputStream());//输入流 PrintWriter writer...= new PrintWriter(socket.getOutputStream());//输出流 writer(...); writer.flush(); socket.shutdownOutput(...=null){ //继续接受来自服务器的输入 String line = in.nextLine(); } socket.close();//所有结束才关闭套接字
基本操作 服务端 #include #include #include #include <unistd.h...int listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (listenfd == -1) { std::cout...接受客户端连接 int clientfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&clientaddr, &clientaddrlen);...<< "create client socket error." << std::endl; return -1; } //2.连接服务器 struct sockaddr_in...关闭socket close(clientfd); return 0; }
今天来介绍一个socket连接复用的包 https://github.com/xtaci/smux 如图所示,多个channel输入通过smux合并在一个连接中,后端服务将连接中的channel分离出来进行处理...------------+ +---------------+ (当然这只是个示例场景而已,生产中apiservice和randservice之间使用RPC框架即可,不用我们手动写socket...连接封装成session,每次请求响应封装成一个stream,通过自定义协议发送数据 VERSION(1B) | CMD(1B) | LENGTH(2B) | STREAMID(4B) | DATA(LENGTH...,而这一个连接只能由一个goroutine处理,这样就导致性能低下 所以进一步扩展apiservice和randservice之间建立固定数量的连接,如10个连接,用来处理所有的请求,就是通过连接池的方式来性能最大化...MySQL或Redis的使用场景,每次请求相当于一个stream,多个stream共用一个session,一个session背后有一个socket连接,程序和MySQL或Redis之间创建多个session
介绍本示例主要演示了Socket在网络通信方面的应用,展示了Socket在两端设备的连接验证、聊天通信方面的应用。...2.运行成功后为阻塞状态,等待客户端连接成功后会有相应提示。...├── controller # │ ├── LoginController.ts # 负责与服务器的连接和接发消息...├── NewIndex.ets # 聊天首页│ ├── NewLogin.ets # 连接服务器页面...TLS Socket:使用TLS Socket实现文本传输,需要Python脚本搭建TLS服务器,服务器和客户端需要同一套证书文件。
有事件 if (FD_ISSET(listenfd, &readset)) { //侦听socket的可读事件,则表明有新的连接到来...接受客户端连接 int clientfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&clientaddr, &clientaddrlen...(clientfd == INVALID_FD) { //接受连接出错...,退出程序 break; } //只接受连接,不调用recv收取任何数据...<< "create client socket error." << std::endl; return -1; } //连接服务器 struct sockaddr_in
目的:通过服务端更改多客户端系统时间,可以通过socket有很多扩展应用 下面是script部分 一,服务端 #!...usr/bin/python # -*- coding:utf-8 -*- #Version:1.0.0 #Author:liyinda from socket...sys.argv[1] CliPort = 5555 Input = raw_input("input:") Message = str(Input) try: Sock = socket.../usr/bin/python # -*- coding:utf-8 -*- #Version:1.0.0 #Author:liyinda from socket...import * import os MyHost = '' MyPort = 5555 SockObj = socket(AF_INET,SOCK_STREAM
项目中有遇到问题如下: 1、旧版的cs服务,因为每个用户和唯一的长连接是在登录后绑定的,并且所有的消息报文均是基于该长连接去发送接收的,所以要求node服务要维持一个长连接,然后根据该用户获取长连接,拿到连接再去发送对应请求...,tcp协议顶层是可以使用http传输的,nodejs中http模块内置的agent对象,便可以设置keepalive的方式维持这种长连接,具体方式如下: module.exports.httpPost...'data', data => { buffers += data }) res.on('end', () => { // 更新全局用户关联的长连接代理类...协议进行点对点发送,浏览器端不可能建立UDP监听吧,为了接收报警数据又不改动原有cs服务的原则,可以在node服务层开启websocket服务,浏览器端负责链接该服务,同时node服务作为udp的client去连接报警的...总结: 1、遇到问题多思考,能通过转发解决的问题就不要通过改写接口去解决(确保旧版服务不变动的原则) 2、socket通讯模块,代码写的时候尽量多考虑一些极端情况,比如链接丢失、用户下线、服务挂了的情况
网络通信的标准流程是,服务端新建一个socket,然后在该socket中绑定一个地址,再设置该socket为监听socket,然后阻塞在accept等待连接。...客户端新建一个socket,然后connect到一个服务端的地址。下面分析一下这个过程。看多个客户端或者多个连接是如何在一个监听的socket中完成通信的。...所以根据tcp数据包,可以找到对应的socket。接着判断找到的socket的状态。 if(sk->state!...// 分配一个新的sock结构用于连接连接 newsk = (struct sock *) kmalloc(sizeof(struct sock), GFP_ATOMIC); // 从listen套接字复制内容...通过上面的分析,我们可以知道几点,第一,监听的sock和数据通信的sock结构是一样的,但是他们的receive_queue里的数据包含义不一样,监听sock的receive_queue中的节点代表的是即将或者已经建立连接的节点
通过上图,我知道IP协议对应于网络层,TCP、UDP协议对应于传输层,而HTTP协议对应于应用层,OSI并没有Socket,那什么是Socket,后面我们将结合代码具体详细介绍。...通过#ulimit -n查看服务的最大文件句柄数,通过ulimit -n xxx 修改 xxx是你想要能打开的数量。...下面简单介绍Node.js的一个通用连接池模块:generic-pool。 主要文件目录结构 初始化连接池 使用连接池 下面连接池的使用,使用的协议是我们之前自定义的协议。...源码分析 发现主要的代码就位于lib文件夹中的Pool.js 构造函数: lib/Pool.js 可以看到包含之前说的空闲的资源队列,正在请求的资源队列,正在等待的请求队列等。...下面查看 Pool.acquire 方法 lib/Pool.js 上面的代码就按种情况一直走下到最终获取到长连接的资源,其他更多代码大家可以自己去深入了解。
:") tcpConn, err := tcpListener.AcceptTCP() //接受客户端连接 if err !...= nil { log.Fatalln("接受客户端连接失败", err) } fmt.Println("客户端连接成功") _, err = tcpConn.Write...([]byte("你好,我是服务器,欢迎连接!...; public class Client { private PrintWriter cout; private Socket socket; public...= new Socket("127.0.0.1", 9000); //连接服务器9000端口 this.cout = new PrintWriter(socket.getOutputStream
原文:切实解决socket连接掉线检测 新公司在做物联网,要做与modbus设备的通讯服务。在过程中除了研究modbus协议外,最麻烦的就是设备在线状态的检测问题。...Socket本身无法很好的捕获连接断开事件,或者说根本没这功能。总不能每次发生数据通讯时,通过异常来判断吧。...keep-alive简单来说,就是tcp协议中制定的心跳检测,用来判断连接是否存活。默认是不启动的,需要进行设置。...这里说一下,查询过程中发现很多人使用socket去poll来进行判断,在测试中,发现不好用,响应不及时,后来多方查找资料并测试,发现通过系统本身的连接来进行判断比较准确,方法如下: /// <summary...单独写一个CheckAlive的线程进行检测,然后抛出事件并移除连接就ok。
本示例主要演示了Socket在网络通信方面的应用,展示了Socket在两端设备的连接验证、聊天通信方面的应用。...constructUDPSocketInstance方法创建一个UDPSocket对象创建房间模块点击创建房间按钮,弹出创建房间框,输入房间号,点击确定,进入聊天页面聊天模块bindOption方法监听消息,设置在线与离线相关概念UDP Socket...是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接把我要发的数据报发给对方,适用于一次传输数据量很少、对可靠性要求不高的或对实时性要求高的应用场景。...下载如需单独下载本工程,执行如下命令:git initgit config core.sparsecheckout trueecho code\BasicFeature\Connectivity\Socket
01.png 通过上图,我知道IP协议对应于网络层,TCP、UDP协议对应于传输层,而HTTP协议对应于应用层,OSI并没有Socket,那什么是Socket,后面我们将结合代码具体详细介绍。...通过#ulimit -n查看服务的最大文件句柄数,通过ulimit -n xxx 修改 xxx是你想要能打开的数量。...下面简单介绍Node.js的一个通用连接池模块:generic-pool。...源码分析 发现主要的代码就位于lib文件夹中的Pool.js 构造函数: lib/Pool.js 22.png 可以看到包含之前说的空闲的资源队列,正在请求的资源队列,正在等待的请求队列等。...下面查看 Pool.acquire 方法 lib/Pool.js image.png 23.png 24.png 上面的代码就按种情况一直走下到最终获取到长连接的资源,其他更多代码大家可以自己去深入了解
前言 在网上看到有人总结的 JS 的 Socket.IO 库发送消息的相关资料,觉得很不错,在这里做下整理与转载。...Socket.IO 发送消息的不同含义 ... // 给本次连接的客户端发消息 socket.emit('hello', 'can you hear me?'..., 1, 2, 'abc'); // 给除了本次连接的其他所有连接者发消息 socket.broadcast.emit('broadcast', 'hello friends!')...; // 给除了本次连接者之外的所有game房间的人发消息 socket.to('game').emit('nice game', "let's play a game"); //给除了本次连接者之外的所有...代码如下: socket.emit('action', data); 在另一端接收时,可以写成: socket.on('action',function(data){...}); case
本篇文章我们先从了解一下网络通信的基本常识,小鱼将会从Socket 逐步介绍短连接、长链接,以及长连接与短连接的选择。...例如:主机 A 的应用程序要和主机 B 的应用程序进行通信时,就必须先通过 Socket 建立连接。 客户端连接上服务器时,客户端就会产生一个socket 接口实例。...服务端每建立一个客户端连接,也会产生一个socket 接口实例,与客户端的socket 接口实例进行通信。 服务器可以建立多个socket 连接,可以同时存在多个socket 接口实例。...短连接 短连接指的是每次Socket通信时都需要建立一个新的连接,Socket通信结束后立即关闭连接。...例如,在数据库连接中使用长连接可以避免频繁通信导致的 socket 错误,并且可以避免socket 连接频繁建立对资源的浪费。
python socket的连接步骤 1、服务器监听,即服务器等待别人进行连接。 2、客户端请求,告诉服务器具体的需求或想要实现的事情。 3、连接确认,等待服务器和客户端双方确认连接。...实例 class socket(_socket.socket): """A subclass of _socket.socket adding the makefile() method."""...AF_UNIX :Unix 不同进程之间的通信 # SOCK_STREAM : 建立TCP时的参数 # SOCK_Dgram : 建立UDP时的参数 _socket.socket..._closed = False 以上就是python socket的连接步骤,希望对大家有所帮助。
- 分享内容 - 《Jmeter–TCP(Socket) 连接发送数据》 - 适用场景 - 1. Socket连接,TCP传输 2. 客户端向服务器发送「十六进制格式文件」 3....这种16进制文件会通过Jmeter GUI来转换。 LengthPrefixedBinaryTCPClientImpl:数据包中前2个字节为数据长度。...Connect:设置连接超时时间。 Response:设置响应超时时间。 Re-use connection:表示重复使用该连接发送请求。...点击工具栏上的 绿色运行按钮 或者通过菜单栏(运行--->启动)来运行测试。 查看 "察看结果树" 的运行结果: 05....点击工具栏上的 绿色运行按钮 或者通过菜单栏(运行--->启动)来运行测试。
通过抓包可以发现,当服务端的端口没有打开时,服务端的系统向客户端返回 icmp ECONNREFUSED 报文,表明该连接异常。...通过抓包可以发现返回的协议为 ICMP,但含有源端口和目的端口,客户端系统解析该报文时,通过五元组找到对应的 socket,并 errno 返回异常错误,如果客户端陷入等待,则唤醒起来,设置错误状态....(上面是 udp 异常下的 icmp,下面是正常 icmp) 当 UDP 连接异常时,可以通过 tcpdump 工具指定 ICMP 协议来抓取该异常报文,毕竟对方是通过 icmp 返回的 ECONNREFUSED...UDP 连接信息 在客户端的主机上,通过 ss lsof netstat 可以看到 UDP 五元组连接信息。...= nil { fmt.Println("连接UDP服务器失败,err: ", err) return } defer socket.Close()
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