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    你公司不能碰的红线

    所谓红线,就是公司规定决定不能碰的规矩,一旦碰了,轻则降级、辞退(不需要给赔偿金),重则还可能需要承担刑事责任。 有些大公司会有专门的文件来描述不能碰的红线。比如收礼,价值不能超过多少元。...我记得好几年之前,我们公司一个财务管理着公司的支付宝,因为是在自己手机上登录,导致一次用公司支付宝转款后,忘记换回自己的了。就拿出去消费了一笔。后面发现公司没人查。...公司的物品再好,也别直接拿回家。除非公司特别说明的。现在很多公司都有零食、饮料等福利。这些在公司随便吃,但注意别拿回家。其他更有价值的物品就更不用说了。 4、泄露公司机密。...6、从事与公司商业竞争的活动或项目 这个在职期间是不能做的,离职后如果签了竞业协议也不能做。 7、违法行为。 这个就不用多解释了。...你很难识别,但你只要在公司里面久了,业务是不是问题,你隐隐约约还是能感触得到的。如果觉得有问题,一定要远离。另外说一句,职场人士要懂一点法律,至少知道什么是传销,什么是诈骗。

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    JavaScriptNode.js 协程

    我们启动一个服务、运行一个实例,就是开一个服务进程,例如 Java 的 JVM 本身就是一个进程,Node.js 通过 node app.js 开启一个服务进程,多进程就是进程的复制(fork),fork...JavaScript 协程 之前知乎上有个问题 “Node.js 真的协程?”...差异在于,生成器只能把控制权交给它的调用者,完全协程能力控制在它让位之后哪个协程立即接续它执行。在 JavaScript 我们说的 Generator 函数就是 ES6 对协程的实现。...在异步操作的回调函数,一旦出错原始的调用栈早已结束,引入协程之后每个任务可以保持自己的调用栈,这样解决的一大问题是出错误时可以找到原始的调用栈。 看下生成器函数与普通函数什么区别?...execution 1 execution a 1 execution 2 a execution b 2 b 总结 “JavaScript 协程?”

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    js Map用法

    作为 ECMAScript 6 的新增特性,Map 是一种新的集合类型,为这门语言带来了真正的键/值存储机制。Map 的大多数特性都可以通过 Object 类型实现,但二者之间还是存在一些细微的差异。...创建 使用 new 关键字和 Map 构造函数可以创建一个空映射: const m = new Map(); 如果想在创建的同时初始化实例,可以给 Map 构造函数传入一个可迭代对象,需要包含键/值对数组...but,but,如果比较注重性能的话就有必要使用Map了: 选择 Object 还是 Map 对于多数 Web 开发任务来说,选择 Object 还是 Map 只是个人偏好问题,影响不大。...如果代码涉及大量插入操作,那么显然 Map 的性能更佳。...而对大多数浏览器引擎来说,Map 的 delete()操作都比插入和查找更快。 如果代码涉及大量删除操作,那么毫无疑问应该选择 Map

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    js forEach和 map 区别

    因为 map 生成一个新数组,当你不打算使用返回的新数组却使用 map 是违背设计初衷的,请用 forEach 或者 for-of 替代。...如果有以下情形,则不该使用 map: 你不打算使用返回的新数组;或 你没有从回调函数中返回值。...调用 map 方法之后追加的数组元素不会被 callbackFn 访问。如果存在的数组元素改变了,那么传给 callbackFn 的值是 map 访问该元素时的值。...在 map 函数调用后但在访问该元素前,该元素被删除的话,则无法被访问到。 根据规范中定义的算法,如果被 map 调用的数组是离散的,新数组将也是离散的保持相同的索引为空。...map因为返回数组所以可以链式操作,forEach不能

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    map的实现和柯化(Currying)

    很多时候,map函数的处理是针对一个array/list的转换,从而看重面向对象编程的JS,其Array对象就有一个map方法。...另外,JS很多框架,很多时候编程甚至看起来脱离了原始的JS。   所以以下map的实现虽然本质上和之前是一回事情,但写法看上去差别比较大了。   ...;   } 柯化   函数式编程一个概念叫柯化,它将一个多参数的函数变成嵌套着的每层只有一个参数的函数。   ...scan一定的相似性,需要利用其数据的list形成闭包,从而抽象出curry-map这个高阶函数。...   (curry-map op))   兴趣的朋友可以分析一下这一节的所有代码,在此我并不给出Python和JS的实现,兴趣的可在明白了之后可以自己来实现。

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    java map的key排序

    java map的key排序 java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map,他实现了四个类,分别是:HashMap,HashTable,LinkedHashMapTreeMap,...Map不允许键重复,但允许值重复 1.HashMap: 最常用的Map,根据键的hashcode值来存储数据,根据键可以直接获得他的值(因为相同的键hashcode值相同,在地址为hashcode值的地方存储的就是值...所以根据键可以直接获得值),具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序完全是随机的,HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为null,HashMap不支持线程同步,即任意时刻可以多个线程同时写...3.LinkedHashMap: 是HahsMap的一个子类,但它保持了记录的插入顺序,遍历时先得到的肯定是先插入的,也可以在构造时带参数,按照应用次数排序,在遍历时会比HahsMap慢,不过个例外,...: 在Map中插入,删除,定位元素:HashMap 要按照自定义顺序或自然顺序遍历:TreeMap 要求输入顺序和输出顺序相同:LinkedHashMap

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