又到了熟悉的函数,看了下发现和Python没太大区别...挺幸运的,所以前100多个视频学习起来一点都不吃力
用var声明变量是最经典的方式,变量的作用域是它所在的环境(函数或对象,全局则是window对象)。但js中不存在块级作用域,花括号不会限制变量的环境,且可以重复声明。
最近很多前端的朋友去面试被问到let和var的区别,其实阮一峰老师的ES6中已经很详细介绍了let的用法和var的区别。我简单总结一下,以便各位以后面试中使用。 ES6 新增了let命令,用来声明局部变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效,而且有暂时性死区的约束。 先看个var的常见变量提升的面试题目: 题目1: var a = 99; // 全局变量a f(); // f是函数,虽然定义在调用的后面,但是函数
当一个块或函数嵌套在另一个块或函数中时,就发生了作用域的嵌套。作用域嵌套的查询规则:
布兰登·艾奇(Brendan Eich,1961 年~),10 天完成 JavaScript 设计。
程序设计的概念:一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
在 ES6 前, 实现模块化使用的是 RequireJS 或者 seaJS(分别是基于 AMD 规范的模块化库, 和基于 CMD 规范的模块化库),还有 CommonJS(用于NodeJS)。
原文地址:https://dev.to/bhagatparwinder/strict-mode-in-javascript-4ge4
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Js的引擎机制是先编译,再执 ,先从编译器说起,编译过程中,我们知道编译会先根据声明为其确定作用域。上面的例子中实际上编译器会将其看成两个声明,分别为var a;和a =2。因为事先需要确定作用域,所以var a;在编译过程中就已经执行,而赋值操作a =2;就会留在原地等待正常顺序的执行。所以上面的两个例子可以看成如下:
let命令 基本用法 ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。 'use strict'; { let a = 10; var b = 1; } a // 报错,ReferenceError: a is not defined. b // 1 不存在变量提升 let不像var那样会发生“变量提升”现象。所以,变量一定要在声明后使用,否则报错。 'use strict'; console.log(foo); // 输出unde
在ES5中,声明变量只有var和function两种形式。但是因为var声明的变量会有一定的缺点(内层变量可能覆盖外层变量的问题以及用来计数的循环变量泄露为全局变量),ES6提出了使用let和const声明变量,更加安全方便的提供我们声明变量。
在ES6以前,变量的声明都是使用var关键字,且会进行变量声明提升。另外,我们曾经讲过,JS中是没有块级作用域的,这一点也带来了很多的不便。ES6 新增了let和var两个关键字,用来声明变量。下面我们就来看看他们的用法。
变量作为js中最常见也是我们最早接触的js知识点,相信大家都不陌生,变量几乎存在于所有的编程语言中,百度百科中对于变量的解释为 「变数或变量,是指没有固定的值,可以改变的数。变量以非数字的符号来表达,一般用拉丁字母。」 而JavaScript中的变量是松散类型(弱类型)的,所谓松散类型就是可以用来保存任何类型的数据,在声明变量时无需指定变量的类型。所以,当我们声明一个变量之后,可以存储任意类型的数据。
v-on:事件="变量" 、 @事件="变量" 、@事件="变量()" 、 @事件="变量($event, ...)"
1000行JS代码,听起来挺多的,但实际上真不算什么,随便一个功能完备、代码健壮的JS应用或是模块,很轻松的就写出1000多行,看这里,我以前写的一个tabel插件,带有CRUD功能、展开、加载、上传
JavaScript引擎会记录用于变量声明的标识符及其块的作用域,因此嵌套使用相同的标识符不会报错,因为同一块中没有重复的声明。
let/const重复声明一个变量报错。 如果这个变量已经被var过了,也不能再继续let/const定义了:
* JavaScript:简称JS(最初的设计目的:解决浏览器和用户之间的交互问题)
这一节比较琐碎、基础,但也很有学习的必要,各种运算符、if控制语句、循环控制语句都是在代码编写中常用的语法。
在实际的开发工作中也确实如此,除了在面试的场景下,或其它几个少数特定的场景下(如“防抖节流”函数),咱意识到了 —— 这就是“闭包”!其它时候基本不用,或者是用了却不知道。
几乎编程语言都需要实现的功能是“变量存储数据”,不然这门编程语言在当今就真的没多大优势了。
1、代码块 定义:JavaScript中的代码块是指由<script>标签分割的代码段。 示例: <script> 代码块一 </script> <script> 代码块二 </script> 定义:JS是按照代码块来进行编译和执行的,代码块间相互独立,但变量和方法共享。 示例: <script> var str = "代码块一"; function show(){ console.log("我是代码块一中的方法"); } console.log(a);// 浏览器报错 </scr
Hello大家好,最近我们也讲了不少JavaScript的知识了,今天再来点实用的吧,不管是在工作中还是面试中,ES6都是我们会遇到的一个东西,ES6呢,全称是ECMAScript2015,那么ECMAScript与JavaScript又是啥关系呢?ECMAScript是JavaScript的规格,JavaScript是ECMAScript的实现,ES6呢则是JavaScript的下一代标准。
JavaScript 程序不能独立运行,它需要被嵌入 HTML 中,然后浏览器才能执行 JavaScript 代码。通过 script 标签(<script> js代码<script>)将 JavaScript 代码引入到 HTML 中,有两种方式:
ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了。它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。 ECMAScript和JS的关系 ECMAScript是标准,JS是实现 类似于HTML5是标准,IE,chrome是实现 例如国家定了医用口罩标准 (需要过滤XX,等等各种参数),咱们买的正规口罩是实现 目前ECMAScript除了JS还没别的实现,所以ECMAScript
关于javascript中的函数: 1、预解析:把所有的函数定义提前,所有的变量声明提前,变量的赋值不提前 2、执行 :从上到下执行,但有例外(setTimeout,setInterval,ajax中的回调函数,事件中的函数需要触发执行)
在ES6之前我们脑海里应该只存在全局作用域和函数级作用域,没有块级作用域。那么为什么要引入块级作用域呢?
目录 1.高级语法 1.1变量声明 1.2解构赋值 1.3函数参数名默认值 1.4箭头函数的this 1.5Map数据结构(Map集合) 1.6Set数据结构(Set集合) 1.7for...of遍历 1.8rest参数(形参...) 1.9扩展运算符(实参...) 2.模块化 2.1ES5 CommonJS解决方案 2.2ES6 mod
以上 let 的规则同样适用于 const,但是跟 let 的区别是 const 声明的变量不能重新赋值,所以 const 声明的变量必须经过初始化。
块级作用域 在ES6之前我们脑海里应该只存在全局作用域和函数级作用域,没有块级作用域。那么为什么要引入块级作用域呢? 避免外层变量被覆盖 var str = "hello"; function d() { console.log(str); if (false) { var str = 'world'; } } d();//undefined 相信很多刚入门的同学看到上述代码会有所不解,其实在全局作用域str变量已经被声明且复制,为什么我函数里面访问不到呢。这里就牵扯到变量提升和函数级作
Js全称是Javascript,是一种基于对象和事件驱动并具有相对安全性的客户端脚本语言。同时也是一种广泛用于客户端Web开发的脚本语言,常常用来给HTML网页添加动态效果,从而实现人机交互的网页。
JavaScript是一种属于网络的高级脚本语言,已经被广泛用于Web应用开发,常用来为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果。通常JavaScript脚本是通过嵌入在HTML中来实现自身的功能的。
vue称为渐进式js框架,这个框架用来做前后端分离的项目,之前我们学习django,知道django是一个MTV模式的web框架,urls--views--templates,模板渲染通过后端的代码来实现数据的渲染,再加上前端一些简单的dom操作来完成网页的开发,当我们做一个复杂的大型的网页的时候,你会发现这种模式作起来会比较复杂,扩展起来也比较困难,因为前后端没有分离开,耦合性太高,牵一发而动全身,所以人们就开始想,如果能有专门的人来开发前端,专门的人来开发后端,前端页面就是前端语言来写,后端服务端代码就是后端服务端代码来写,两者之前只有数据的交流,那么以后页面在进行拓展,进行功能的更新的时候就会变得比较简单,因此vue就诞生了,之前我们前端页面拿到数据都是通过dom操作或者django的模板语言来进行数据的渲染的,有了前端框架vue,就不需要他们了,并且频繁的dom操作,创建标签添加标签对页面的性能是有影响的,那么直接数据驱动视图,将django的MTV中的T交给vue来写,也就是那个templates里面的内容,并且前端的vue拿到了T这部分的工作,MTV前身是MVC,可以将vue拿到的T的工作称为view视图,就是完成MVC的V视图层工作,只不过V称为视图函数,重点在函数,而vue我们称为视图,接到后端的数据(通过接口url,获得json数据),直接通过vue的视图渲染在前端。
✍️ 作者简介: 前端新手学习中。 💂 作者主页: 作者主页查看更多前端教学 🎓 专栏分享:css重难点教学 Node.js教学 从头开始学习 ajax学习 目录 声明定义Symbol的几种方式 使用Symbol解决字符串耦合问题 扩展特性与对象属性保护 声明定义Symbol的几种方式 Symbol类型具有唯一性。 let hd = Symbol(); let edu = Symbol(); console.log(hd == edu);//false symbol类型是不能附加
如果一个页面中有十几个地方用到Ajax,那么我们需要写十几次open()、十几次send()、十几次获取xhr对象; 代码重复相当多,而凡是有代码重复的地方,就有封装的可能;
emit和on实现任意组件之间的通信,通过一个类似APP.vue作为事件中心(可以自定义个空组件asserts/bus/bus.js)。
在ES5中,变量声明只有var和function以及隐式声明三种,在ES6中则增加了let,const,import和class四种,以下来介绍着七种变量的声明。
利用JS来控制页面控件的显示和隐藏有两种方法,两种方法分别利用HTML的style中的两个属性,两种方法的不同之处在于控件隐藏后是否还在页面上占空位。
请注意,本文编写于 2102 天前,最后修改于 174 天前,其中某些信息可能已经过时。
1. let 1. let 声明的全局变量不是全局对象window的属性 2. 同一作用域中用let定义变量不允许重复声明 3. let声明的变量不存在变量提升 4. let声明的变量具有暂时性死区 5. let 声明的变量拥有块级作用域 2. const 1. const定义的是常亮,不可修改。 2. const 实际上保证的并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。 复制代码
let 和 const 解决了之前 var 的问题。首先,let 和 const 声明的变量不能重复声明。其次,使用 let 声明的变量是可以修改的,而使用 const 声明的变量是不能修改的(也就是其他语言的常量)。最后,使用 let 和 const 声明的变量有块级作用域。
何时: 凡是HTML和CSS做出的静态页面,都要用JavaScript添加交互行为后,才能给用户使用
JavaScript是世界上最流行的脚本语言 Javascript的历史 大部分浏览器支持es5代码,开发环境–线上环境,版本不一致
3.5 使用RouterLink和RouterView组件导航与显示
没有块级作用域,有利有弊,利于方便自由,弊于作用域内的变量容易被共享,例如这个例子
前两天讲过PHP基础知识的判断条件和流程控制,今天来讲讲PHP基础知识之PHP基础入门--函数!
Vue是一个数据驱动页面的一个框架,基于MVVM模式,M指的是数据,V值得是视图,VM是视图模型,将数据绑定视图上(双向绑定)
如果开发过node.js的话应该对js(javascript)非常熟悉,TypeScript(以下简称ts)是js的超集。
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