一套完整的可视化操作交互上,必不可少 2D/3D 的融合,在上期我们介绍了有关 3D 场景的环视漫游、巡视漫游以及动画效果,还包括了冷站场景、热站场景以及智慧末端的实现原理,本期主要介绍关于 2D 图纸面板的动画效果以及面板视频的嵌入。通过 2D/3D 融合的体验,达成场景数据可视化的直观体现以及面板动画交互体验的舒适体验。
在一年前,在我的私人Twitter账户 brutal secret ,我分享了一个有趣的方法来通过审计绕过chrome 的xss过滤器。我们将从黑盒测试的角度来观察,一个逻辑假设和结论, 导致我们的 XSS 向量绕过了xss过滤器。 我们从已知的所有 XHTML 解析器 (浏览器) 的麻烦开始: Scalable_Vector_Graphics(svg):如果你不知道svg可以干什么,点击这里深入了解信息 (点击阅读原文查看链接) 我们需要知道的是, SVG 标记比简单的 XML/HTML 更复杂, 并且
操作滚动条可以通过锚点跳转,JS操作滚动条,与scrollIntoView等方法。对此,我来考古一下。
HTML5学堂:之前的文章与大家分享了SVG的一系列操作,但是SVG也是存在一些劣势,所以今天开始为大家分享介绍HTML5 Canvas的相关知识,Canvas是什么呢?又如何进行Canvas进行图像
因为我一直比较关注 Web 领域的设计趋势, 很早之前就听很说了 Lottie 这个项目, 但是一直没时间和机会去尝试, 最近终于有时间机会于是尝试了一把, 在这里分享一下。
上面几种方式实现起来比较简单,但是效果生硬,直接从底部切换到顶部,没有一个过渡的动画。此方法能使页面动态滚动,同时将按钮换成一个箭头标志,判断页面滚动的距离,当页面滚动到一定的距离后再显示返回顶部箭头标志。这样的效果更佳生动。
大家好,本篇文章小编将和大家一起学习 4 个 Hover 相关的动效案例,这 4 个案例分别是 Anchors(链接锚点)、Tooltips(提示层)、Card Content(内容卡片)、Button(按钮)相关的 Hover 效果,由于篇幅原因,本文只介绍前两个案例。
众所周知,绚丽动画效果是iOS系统的一大特点,通过UIView层封装的动画,基本已经可以满足我们应用开发的所有需求,但若需要更加自由的控制动画的展示,我们就需要使用CoreAnimation框架中的一些类与方法。这里先附上前几篇与动画相关的博客地址,这一系列,我们抽出其中的CoreAnimation框架来详细解读。
本文介绍了一种CSS路径动画的曲线生成方法,该方法通过将贝塞尔曲线与关键帧动画相结合,实现了在动画过程中沿路径匀速运动的效果。具体来说,该方法包括以下步骤:首先,通过贝塞尔曲线公式构建贝塞尔曲线;然后,将贝塞尔曲线与关键帧动画相结合,通过计算关键帧动画的插值函数,将贝塞尔曲线上的点映射到关键帧动画的插值点上;最后,在动画过程中,根据贝塞尔曲线上的点的位置,计算动画对象在关键帧动画中的位置,以实现沿路径匀速运动的效果。
这几天在鼓捣算法动画视频,发现做动画比写算法题解有意思,因为每一行代码都能用动画显示出来,对于整个运行的流程更加直观,甚至能够看到大脑中没考虑到的细节。
本人录制技术视频地址: https://edu.csdn.net/lecturer/1899 欢迎观看。 一、理论概述
经过若干个月的点滴积累,我有幸参与到抖音国庆活动的开发,这是我第一次完整参与大型活动项目的开发,它是全员关注的一个重点项目,致力于让用户领略美好中国,指导用户在抖音中搜索与获取旅行攻略和出游信息。
本文作者:ivweb caorich data.json 文件格式 以下的内容当设计接口的详细说明时,请移步bodymovin的官方文档。文档的是用JSON Schema编写的,这玩意儿就是一个词汇表
https://github.com/gongxiaokai/CAAnimationDemo
细看上面的动态效果图,可以发现: 一个值变换到一个新的值时,是一个渐变的过程; 圆弧末尾有一个竖线,作为仪表盘的指针,在仪表盘数值变化时,有一个弹性的动画效果。 一开始,我是用Echarts来实现仪表
我们的基础控件之路马上就要共同完成啦,相信跟着我们坚持学习的你一定收获颇丰,那么我们本篇继续介绍 Android的基础控件 PopupWindow这个控件,花粉们一定很好奇,这个控件为什么不是以 View结尾的呢?那么就让我们一起来学习吧~
开玩笑的,前段时间ipv6被拒啊,超级悲剧的,前后弄了好久,然后需求啊什么的又超多,所以写好的东西也没有时间整理。不过既然我现在回来了,那么这将是一个井喷的时节。(感觉给自己立下了什么死亡flag,啧啧啧)
本篇主要内容: 1.Frame与Bounds的区别 2.中心点(position)与锚点(anchorPoint) 3.视图与图层的坐标系
以前我有写过一篇基于Butterfly的手机端fixed定位侧栏布局魔改方案,抛开被洪哥忽悠而起的这么长的标题不谈,在这篇中是通过编写一个手机端fixed定位的样式,并通过js监测到对应的点击动作后,给相应的侧栏卡片添加上这个样式。同时也是通过js不断的进行样式初始化和class的增减。
随着互联网的深入发展,前端开发工程师已成为市场上极具竞争力的人才。许多学生,包括以前的UI,java,或完全零基础,想学习的前端。那么话不多说,直接上干货,希望能帮助到大家。
翻译自raywenderlich网站iOS教程Graphics & Animation系列
英文原文:A Step-by-step Guide to Creating Animated Product Explainer Videos
在前端开发领域,物理引擎是一个相对小众的话题,它通常都是作为游戏开发引擎的附属工具而出现的,独立的功能演示作品常常给人好玩但是无处可用的感觉。仿真就是在计算机的虚拟世界中模拟物体在真实世界的表现(动力学仿真最为常见)。仿真能让画面中物体的运动表现更符合玩家对现实世界的认知,比如在《愤怒的小鸟》游戏中被弹弓发射出去小鸟或是因为被撞击而坍塌的物体堆,还有在《割绳子》小游戏中割断绳子后物体所发生的单摆或是坠落运动,都和现实世界的表现近乎相同,游戏体验通常也会更好。
1、<a href="javascript:js_method();></a>"`
使用锚点链接是一种简单的返回顶部的功能实现。该实现主要在页面顶部放置一个指定名称的锚点链接,然后在页面下方放置一个返回到该锚点的链接,用户点击该链接即可返回到该锚点所在的顶部位置
在本文中,我将从零开发一个 H5 游戏,主要使用 phaser3 来制作的游戏。结合当下疫情的严峻形式,我也将一些元素融入到这款游戏中,同时希望疫情早日结束,早点摘下口罩,可以看到彼此脸上洋溢的笑容。
1. 创建CALayer position:默认情况下相当于UIView的center contents:CALayer的内容。可以设置为图片,但是需要桥接。桥接不需要自己额外设置,编译后编译器会自动提示,让Xcode自动帮我们桥接就可以啦。 就像添加子视图一样,别忘了把自己创建的Layer添加到view.layer上面。 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; CALayer *dialLayer= [[CALayer allo
工业机械产品大多体积庞大、运输成本高,在参加行业展会或向海外客户销售时,如果没有实物展示,仅凭静态、简单的图片说明书介绍,无法让客户全面了解产品,不仅工作人员制作麻烦,客户看得也费力。
工业机械产品大多体积庞大、运输成本高,在参加行业展会或向海外客户销售时,如果没有实物展示,仅凭静态、简单的图片说明书介绍,无法让客户全面了解产品,不仅工作人员制作麻烦,客户看得也费力。如果能在 Web 上做 3D 设备展示,销售人员可以不限平台随时给客户介绍演示。还可以不受现实条件限制,演示设备拆分和组装的过程,展示产品内部结构和动态运作时的效果,让客户更直观了解产品的部件组成,更准确、全面地了解产品的功能和特点,大大降低了沟通成本。为了解决这些行业痛点,本篇文章采用 Hightopo 的 HT for Web 产品实现了一个发动机设备 3D 可视化案例。
核心动画Core Animation,其实是由Layer Kit这样一个名字演变而来。它实际上是一个复合引擎,可以将存储在图层树体系中的不同独立图层,尽可能快地组合成不同的可视内容呈现于屏幕上;所以做动画只是Core Animation的特性之一;
本文将会带你了解到我是如何创建一个动态树图的,该图使用 SVG(可缩放矢量图形)绘制三次贝塞尔曲线(Cubic Bezier)路径并通过 Vue.js 以实现数据响应。
现代前端开发中最流行的页面模型,莫过于SPA单页应用架构。单页面应用指的是应用只有一个主页面,通过动态替换DOM内容并同步修改url地址,来模拟多页应用的效果,切换页面的功能直接由前台脚本来完成,而不是由后端渲染完毕后前端只负责显示。前端三驾马车Angular,Vue,React均基于此模型来运行的。SPA能够以模拟多页面应用的效果,归功于其前端路由机制。
强大的UIView是基于 CALayer实现的,它的重要性不言而喻,相信大家也都有自己的研究和理解,今天这片文章里的内容是几个关键点的补充。
本文将从各个角度来对动画整个体系进行分类,并且介绍各种前端动画的实现方法,最后我们将总结在实际开发中的各个场景的动画选择方案。
Vue.js作为一个后起的前端框架,借鉴了Angular 、React等现代前端框架/库的诸多特点,并且 取得了相当不错的成绩。
通过委托事件在NGUI中给Texture添加点击事件 使用UIEventListener的静态方法Get()进行事件的绑定
众所周知,一个元素,动往往比静更吸引眼球; 一套操作界面,合适的动态交互反馈能给用户带来更好的操作体验; 一个H5运营宣传页,炫酷的动画特效定能助力传播和品牌打造。 近两年,小到loading动画,表
前言:上章UIKit Dynamics 置身真实世界介绍了基本用法,下面我们继续深入学习——手势跟Dynamics结合的用法 一、触摸处理 1、在ViewController.swift添加以下属性,并在Main.storyboard结合这些属性,在Main.storyboard添加一个imageView,以及扮演redSquare,blueSquare的俩个view @IBOutlet weak var imageView: UIImageView! @IBOutlet weak var
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js平滑滚动到顶部,底部,指定地方 采用锚点进行页面中的跳转的确很方便,但是要想增加网页的效果,可以使用jquery中的animate,实现滚动的一个动作,慢慢的滚动到你想跳转到的位置 滚动到顶部:
锚点导航这种功能应该很常见,早之前就分享过移动端移动端导航简单实现,配合起来就很容易实现可移动的锚点导航,而且不是用hash模式。当然,PC端也能直接用。
首先, 标签 + onclick='{jscode}' 是很常用的一种 js 运用方式,而不使用 href='javascript:{jscode}' 是为了兼容多种浏览器对 标签的解释和处理不同。其次,使用 标签 + onclick='{jscode}' 时经常会加一个 href='###',而有时这个 href='###' 会被误写为 是因为使用者没有理解 '#' 和 '###' 的区别。 简单地说,就是说如果想定义一个空的链接,又不
在SpriteKit的游戏开发当中经常会使用到AnchorPoint这一属性,锚点的使用一般是配合着position属性使用的,锚点是在自身View上找,这个点一一映射的有一个父view的坐标(使用position来表示),可以通过这两个值来计算子视图的位置信息.也就是说position 用来设置CALayer在父层中的位置,而anchorPoint 决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置 .
导语 动效是用户体验的重要组成部分,也是产品调性的重要体现。如今动效设计也有了更多的解决方案,如Framer、Principle、Flinto、Protopie等,这些软件在制作交互原型时,确实有更轻量便捷的优势,但效果也有一定的局限性,或者要求使用者有代码基础,比较适合有针对性的人群。 而After Effects作为动效软件的鼻祖,以其强大的兼容性、效果丰富性和清晰明了的图层操作逻辑深得设计师们喜爱,不论是UI、运营还是多媒体类型的设计都能满足,无疑是目前最具有普适性的动效软件。 本文从AE的
Camtasia Studio 2023是一款专门录制屏幕动作的工具,它能在任何颜色模式下轻松地记录 屏幕动作,包括影像、音效、鼠标移动轨迹、解说声音等等,另外,它还具有即时播放和编 辑压缩的功能,可对视频片段进行剪接、添加转场效果。 让您用更短的时间创作更多的视频。Camtasia 2023版本带来了焕然一新的软件主界面、更加简化的视频导出流程,让我们的创作更加高效,新增加的混合模式、动画光标等功能也能让我们创作的视频拥有全新的视觉体验
UIDynamic是iOS中UIKit框架提供的接口,其用来为UI元素增加符合物理世界运动规则的动画行为。简单来说,UIDynamic提供的实际上是一个物理引擎,由于它是iOS原生系统支持的(iOS 7以上),因此兼容性和易用性非常好,使用它开发者可以非常方便的创建出物理动画。本篇文章,我们将讨论UIDynamic的设计架构、使用方法以及做一些简单的物理动画示例,希望可以在应用开发中为你带来一些启发。
CALayer我们又称它叫做层。在每个UIView内部都有一个layer这样一个属性,UIView之所以能够显示,就是因为它里面有这个layer才具有显示的功能。我们可以通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性,可以给UIView设置阴影,圆角,边框等等...
方舟开发框架(简称:ArkUI),是一套构建HarmonyOS应用界面的UI开发框架,它提供了极简的UI语法与包括UI组件、动画机制、事件交互等在内的UI开发基础设施,以满足应用开发者的可视化界面开发需求。
导语 本文主要挖掘、弄懂lottie动画背后的原理。lottie动画是如何让30FPS流畅运行? 动画原理 工作以来,处理过css、js、canvas、骨骼动画,这些背后的原理都是通过把每一帧(瞬间)的静止图像组合起来,以一定频率(速率)播放这些图像形成动画。 详细一点解析:动画可以拆分成每一帧,当前帧(静态)图像的属性数据或者形态(形状)的变更,把这样很多帧连贯起来,就形成动画。 lottie动画 原理其实也是这样。但为什么它能做到如此流畅,让众多用户,开发,设计师情有独钟。下面从几个方面对lottie
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