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沙龙
1
回答
如何在
塔
防
游戏
中使用2d帧让炮塔指向物体?
、
我在做
塔
防
游戏
,我用的是stencyl。 我想做一个像(部落冲突)这样的2d
塔
防
游戏
,所以我想知道如何使用像(部落冲突中的佳能)这样的框架来制作一个指向物体的炮塔。我的意思是,当一个物体进入
塔
的范围时,
塔
将指向它,而不是旋转
塔
,而是使用2d框架,通过某种方式,使用代码或数学方法。
浏览 16
提问于2019-06-07
得票数 0
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1
回答
支持两名玩家的Android
塔
防御
游戏
、
我正在寻找一个
塔
防
游戏
的安卓,支持两个人类玩家(要么合作,或1比1)。我在Android4.1.2中使用三星Galaxy S3,在Android4.4.2中使用Nexus 7。
浏览 0
提问于2014-04-20
得票数 2
2
回答
塔
防
慢
塔
游戏
、
、
我正在做一个
塔
防御
游戏
在Flash和我有一个慢
塔
,是直接建立在道路上。我已经设置了使用hitTestObject函数。if (this.hitTestObject(enemy)) enemy.slow = true;在敌人类更新功能中,我有:{}{} 在我建
浏览 0
提问于2011-05-23
得票数 3
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2
回答
需要eclipse的Java FX教程
、
有没有人能推荐一个好的java fx eclipse教程(我们要开发
塔
防
游戏
)?
浏览 1
提问于2013-10-25
得票数 6
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4
回答
AS3:
游戏
开发
、
、
我正在寻找一个flex/AS3的
游戏
框架。我想用它来创建简单的2d
游戏
,如
塔
防
等。 也许有人可以提点建议?
浏览 0
提问于2009-12-08
得票数 1
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3
回答
开源模糊逻辑库
我需要实现基于模糊逻辑的
游戏
人工智能。我需要评估
塔
防
游戏
的位置,我有几条规则,我会增加更多。有没有人能推荐一些c++的开源模糊逻辑库或代码示例?
浏览 7
提问于2012-06-22
得票数 2
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1
回答
旋转代表
游戏
中的一个单元的png图像
、
、
、
我在我的
塔
防
游戏
中使用了png。我如何旋转一张图片,让它跟随另一张图片的移动(就像一个炮塔总是指向一个目标)?
浏览 1
提问于2011-06-04
得票数 0
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1
回答
在Unreal Engine中实现虚拟现实的3D Minimap
、
、
我正在开发一款虚拟现实
塔
防
游戏
。我想把我的
塔
放在一张小地图上,同时在小地图上以3D的形式显示场地/单位/
塔
。像这样: 这张地图就像是田野的一个小克隆。
浏览 3
提问于2016-12-03
得票数 1
1
回答
如何在项目托管网站上搜索
假设我想在sourceforge/google code/git hub上寻找开源的iphone/Android
塔
防
游戏
。直接使用这些关键字搜索似乎并不容易得到想要的结果。
浏览 0
提问于2010-04-28
得票数 1
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5
回答
塔式防御
游戏
的最佳寻路算法?
、
、
、
你认为
塔
防
游戏
的最佳算法是什么?这是一个基于2D的瓷砖
游戏
,在那里有墙和
塔
阻挡道路,在产卵点和他们的目的地点之间。不断地,当玩家放置一座新的
塔
来阻挡道路,或者在产卵单位到达目的地之前帮助他们射击,一条新的路径必须被重新计算,并且这些单位必须被重新路由到新的路径。 因此,我需要表演。我尝试了A*算法,但是每次玩家放置一个新的
塔
,路径必须重新计算,那些还没有经过
塔
的现有单位,消失了,站着不动,因为它们是旧路径的一部分,现在已经失去了它的信息。
浏览 0
提问于2011-05-28
得票数 7
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2
回答
在unity3D中旋转塔式喷嘴网格
、
、
我正在用Unity 3D制作我的第一个
游戏
,有点像
塔
防
游戏
。我已经导入了一个
塔
的Fbx模型,并将其附加到预制件。现在我想让
塔
的喷嘴在敌人经过时旋转并跟随敌人。在我导入的fbx模型中,我有两个多边形网格,一个用于固定的
塔
的底部,另一个用于将旋转的
塔
的顶部。现在我试着用这两个网格创建两个不同的gameObject,但是如果我把它们放在同一个点上,它们就会重叠。我想知道是否有任何其他方法,使整个
塔
留下来是一个gameObject,我可以旋转
浏览 13
提问于2012-09-04
得票数 0
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2
回答
检测圆圈附近的其他物体
、
、
我目前正在尝试制作一些在我看来像是
塔
防
游戏
的东西。使用HTML canvas元素。在JavaScript中,这个等式可能是什么样子的?万分感谢
浏览 0
提问于2012-05-20
得票数 1
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1
回答
如何预测敌人阵地射门同一王国突击队
、
、
、
、
我正在做一场
塔
防
游戏
一样的王国冲,敌人不仅可以直线跑曲线。但是这个链接只用于敌人的线性运行。
浏览 0
提问于2013-10-12
得票数 -1
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1
回答
在iOS/android上为像《铁塔防御》这样的2D
游戏
制作动画的方法
、
、
、
、
如果我要在iOS或安卓上制作像
塔
防
这样的
游戏
,我需要广泛使用OpenGL ES吗?或者我只是使用纹理,而没有使用其他功能,如几何变换,闪电,绘制原始形状等?其次,如果我只使用sprite-sheet来制作
游戏
动画,我可以坚持使用原生平台提供的库而不使用OpenGL ES吗?例如,在iOS上,使用UIImageView类动画方法来执行动画。
浏览 4
提问于2012-09-12
得票数 1
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1
回答
旋转像素阵列
所以,我正在做一个2d的
塔
防
游戏
,需要敌人的精灵在他们改变方向的时候旋转。我知道使用内置的java旋转/仿射变换方法可以很容易地做到这一点,但为了优化/性能,我想知道是否可以使用像素数组进行旋转。
浏览 2
提问于2013-03-05
得票数 0
1
回答
使用相同的数组AS3对数组执行hitTest
、
我有个小问题。if (array[1].hitTestObject(array[0])) array[1].x --;我希望有人能帮我解决这个问题..
浏览 0
提问于2014-11-21
得票数 0
3
回答
生成
塔
防
游戏
的路点
、
我目前正在为iOS开发一个使用objective-c的
塔
防
游戏
,并且遇到了为每个关卡生成随机路径的问题。在google上搜索后,我只找到了bezier路径生成器,这不是我要找的。
浏览 1
提问于2013-07-12
得票数 2
6
回答
这是
游戏
物理吗?
我想做一个好的
塔
防
游戏
和。我在其中看到了数学,并在思想上做出了飞跃,认为它是“
游戏
物理”。也许不是。我不知道。我希望有人能告诉我。如果不是,它是一种什么样的
游戏
编程?这是2d
游戏
机制/物理吗?再次感谢您。
浏览 1
提问于2009-07-11
得票数 3
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1
回答
Javafx,我如何创建节点/对象,以表示一波暴徒/炮塔?
、
、
、
、
塔
防
游戏
:.......private int turretCount =这样我就有了一个单独的节点转
塔
,我可以把它放上多少次?有没有什么方法可以将节点与具有健康属性的类Mob相关联?我相信有,但我就是想不通。 感谢您能提供的任何帮助!
浏览 1
提问于2015-04-23
得票数 0
1
回答
生成带有嵌套数组的JSON文件,用于加载
游戏
关卡
、
、
我想为我的
塔
防
游戏
从json文件中加载关卡,我尝试了很多json生成器网站,但是我不能得到我想要的东西。
浏览 1
提问于2014-07-06
得票数 1
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