我是一名java程序员,我正在尝试在JS中创建类似于公共静态类的东西。
这就是我在java中的编码方式:
class Static{
private static final int privInt;
public static int pubInt;
static{
privInt = 5;
}
public int pubMeth(){
return privMeth();
}
private static int privMeth(){
return false;
}
1.类在libA.so中实现
class A
{
A_fun();
B_fun();
}
2.客户端通过libA.so使用A类
client{
use A_fun();
}
在这种情况下,如果添加了类的成员函数C_fun(),
class A
{
A_fun();
B_fun();
C_fun(); //added
}
如我所知,如果更改了A_fun()参数,客户端必须重新构建。
但是客户端不使用C_fun()。
在这种情况下,客户端二进制需要重建吗?
嘿,我刚开始学习CoffeeScript,我一直收到错误。下面是我的代码:
Db = require('./lib/mongodb').Db
ObjectID = require('./lib/mongodb').ObjectID
Server = require('./lib/mongodb').Server
class UserDataProvider
constructor = (host,port)->
this.db = new Db( 'test' , new Server(ho
并且不理解所提供的解决方案。该问题要求您使用Enum重写Card类和Deck类。
为什么解决方案使用“私人最终”修饰语引用等级和适应级别的Enum类?
使用“私人决赛”不是多余吗?
我刚
public class Card_using_Enum {
Rank rank;
Suit suit;
(在包中,我的军衔和军装都在这个类之外。)
而不是
public class Card3 {
private final Rank rank;
private final Suit suit;
为什么我们必须声明静态成员函数来访问私有静态变量?为什么不简单地使用公共函数来访问s_nValue呢?我的意思是,为什么使用静态成员函数比使用非静态公共函数更好呢?
class Something
{
private:
static int s_nValue;
};
int Something::s_nValue = 1; // initializer
int main()
{
}
class A {
#a = 1;
static #a = 2;
}
结果在
Uncaught SyntaxError: redeclaration of private name #a in FirefoxUncaught SyntaxError: Identifier '#a' has already been declared in Chrome
而
class A {
a = 1;
static a = 2;
}
在Firefox和Chrome中都是有效的
AFAIK实例字段将安装在类实例上,而静态字段将安装在类对象本身上。他们并不矛盾。为什么以前的代码
这段代码如何编译?运算符int中的以下代码可以访问MyValue类的私有变量?为什么?
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Myvalue my = new Myvalue(100);
Console.WriteLine(my + 100);
Console.Read();
}
}
public class Myvalue
{
private int _myvalue;
public Myvalue(int value)
{
我希望能够连接到多个相同的设备,这样我的程序就可以作为所有这些设备的控制器。我编写了一个程序,允许我通过RS232连接到设备。我在Windows笔记本电脑上使用Java1.7和java运行它。我使用来自Startech的USB到RS232适配器(ICUSB2324X类型),它允许我有4个分区COM端口/ me 232连接。当我一次只连接一个设备时,程序工作得很好。一旦我在另一个COM端口上连接到另一个设备,第二个设备就会像它应该的那样连接,但是第一个连接似乎丢失了。我没有任何错误。
我有一个swing GUI,它允许我向其中添加一个jPanel的新实例(称为ControllerPanel),每
我试图添加一个NGUI按钮,该按钮使用控制器脚本旋转游戏对象的实例,该脚本在按箭头键时工作良好。我开始用NGUI添加按钮。按钮在Click上有一个通知,从游戏对象的控制器脚本中选择一个函数。
我添加了一个旋转函数,它改变了脚本的布尔值,当单击按钮时,布尔值发生了变化,但是当从update函数访问值时,它的值是不正确的。
我认为这与游戏对象的实例有关,或者我没有检索到所讨论的游戏对象。因此,我尝试了这两种方法,布尔值仍然没有正确更新。
下面是我的控制器的代码:
private bool rotate;
// This is the function in the notify part of
我正在Oracle ADF中创建一个表单,其中我使用inputfile将一个文件上传到db。当我通过输入文件选择一个文件时,ValueChangeListener中会接收到该值,但是如果我试图通过公共变量或getter访问该值在value valuchangelistener函数之外,则setter函数的接收值为null。
// Value Change Listener for inputFileComponent
public void onFileUploadVCL(ValueChangeEvent valueChangeEvent) {
file=(Upload
我编写了一个基于真/假条件选择过滤器(两个或更多)的方法。下面是我用于选择多个过滤器的方法:
public T SetPropertyTypes<T>(bool residential, bool commercial) where T : IPage, new()
{
// Residential Property Type Check logic
if (residential && (ElementIsNotActive(() => FindElement(By.CssSelector(propertyTypeResidenti
abstract class Mother {
protected static $foo = null;
protected static $bar = null;
public function getFoo() { return static::$foo; }
public function getBar() { return static::$bar; }
public function setFoo($foo) { static::$foo = $foo; }
public functi
我在创建B类对象时遇到了问题,所有对象都应该是独立的。但是,当我对其中一个对象进行更改时,所有对象都会进行相同的更改。应该如何实践呢?这是一个示例代码:
A类:
public class A {
private static HashMap<String, B> map = new HashMap<String, B>();
public void newObject (String name) {
if (map.containsKey(name)) {
} else {
Pe