借助【虚表vtable】对被调用成员函数【运行时·内存寻址】的作法允许系统编程语言Rust模仿出OOP高级计算机语言才具备的【专用·多态Ad-hoc Polymorphism】特性。
const名叫常量限定符,用来限定特定变量,以通知编译器该变量是不可修改的。习惯性的使用const,可以避免在函数中对某些不应修改的变量造成可能的改动。
最近看了点typescript的东西,加上以前看过的一点点Node.js,所以就想把他们系统地整理一下。
with 是一个不推荐使用的语法,因为它的作用是改变上下文,而上下文环境对开发者影响很大。
前言 话说"动态类型一时爽,代码重构火葬场",虽然有很多不同的意见(请参考),但我们看到势头强劲的TypeScript和Flow.js,也能感知到静态类型在某程度上能帮助我们写出更健壮的代码(当然要基于充分的单元测试上啦)。 ClojureScript与JavaScript一样采取动态类型,但由于需要通过Google Closure Compiler编译后才能运行,因此我们可以如同JS那样借助GCC的注解来引入编译时类型检查,达到同样静态类型的效果。 配置项目设置 GCC的编译时类型检查仅当optim
好久不见,回来更新了。这一章介绍了对类的拷贝控制的操作,其中最重要的是13.1对类的五大基本操作函数的理解和13.6对右值引用和对象移动的理解,比较长需要慢慢看。
第 19 章 特殊工具与技术 标签: C++Primer 学习记录 运行时类型识别 枚举类型 类成员指针 ---- ---- 19.1 控制内存分配 当使用一条 new表达式时string *sp = new string("value");,实际执行了三步操作。 第一步,new表达式调用一个名为 operator new的标准库函数,来分配一块足够大的,原始的,未命名的内存空间,以便存储特定类型的对象(或者对象的数组)。 第二步,编译器运行相应的构造函数,以构造这些对象,并为其传入初始值。 第三步
将这篇文章在作业部落中的链接放置于此,对格式有轻微强迫的童鞋,请移步这里。 第 19 章 特殊工具与技术 标签: C++Primer 学习记录 运行时类型识别 枚举类型 类成员指针 ---- 第 19 章 特殊工具与技术 19.1 控制内存分配 19.2 运行时类型识别 19.3 枚举类型 19.4 类成员指针 19.5 嵌套类 19.6 union:一种节省空间的类 19.7 局部类 19.8 固有的不可移植的特性 ---- 19.1 控制内存分配 当使用一条 new表达式时string *sp =
本文实例讲述了jQuery插件编写步骤。分享给大家供大家参考,具体如下: 如今做web开发,jquery 几乎是必不可少的,就连vs神器在2010版本开始将Jquery 及ui 内置web项目里了。至于使用jquery好处这里就不再赘述了,用过的都知道。今天我们来讨论下jquery的插件机制,jquery有着成千上万的第 三方插件,有时我们写好了一个独立的功能,也想将其与jquery结合起来,可以用jquery链式调用,这就要扩展jquery,写成插件形式了,如下 面就是一个简单扩展Jquery对象的dem
第 13 章 拷贝控制 标签: C++Primer 学习记录 拷贝控制 ---- 第 13 章 拷贝控制 13.1 拷贝、赋值与销毁 13.2 拷贝控制和资源管理 13.3 交换操作 13.4 拷贝控制示例 13.5 动态内存管理类 13.6 对象移动 ---- 13.1 拷贝、赋值与销毁 拷贝控制成员,5个函数,分别是拷贝构造函数、拷贝赋值运算符、移动构造函数、移动赋值运算符和析构函数。其中,拷贝和移动构造函数定义了当用同类型的另一个对象初始化本对象时做什么。拷贝和移动赋值运算符定义了将一个对象赋予同
在面向对象的编程中,封装是一个核心概念,它隐藏了对象的内部实现细节,只对外提供必要的接口。封装通过访问限定符来控制类成员的访问权限,从而实现数据的隐藏和保护。
Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境。Node.js 使用了一个事件驱动、非阻塞式 I/O 的模型,使其轻量又高效。Node.js 的包管理器 npm,是全球最大的开源库生态系统。
在第一次看见这个例子的时候,我预想到的a在f中的两次输出都应该为1,但真实的输出结果是在两次f的调用中,实现了累加,后来查阅资料发现:
在掌握 C++ STL map 容器的基础上,本节再讲一个和 map 相似的关联式容器,即 multimap 容器。 所谓“相似”,指的是 multimap 容器具有和 map 相同的特性,即 multimap 容器也用于存储 pair<const K, T> 类型的键值对(其中 K 表示键的类型,T 表示值的类型),其中各个键值对的键的值不能做修改;并且,该容器也会自行根据键的大小对存储的所有键值对做排序操作。和 map 容器的区别在于,multimap 容器中可以同时存储多(≥2)个键相同的键值对。 和 map 容器一样,实现 multimap 容器的类模板也定义在<map>头文件,并位于 std 命名空间中。因此,在使用 multimap 容器前,程序应包含如下代码:
如今做web开发,jquery 几乎是必不可少的,就连vs神器在2010版本开始将Jquery 及ui 内置web项目里了。至于使用jquery好处这里就不再赘述了,用过的都知道。今天我们来讨论下jquery的插件机制,jquery有着成千上万的第三方插件,有时我们写好了一个独立的功能,也想将其与jquery结合起来,可以用jquery链式调用,这就要扩展jquery,写成插件形式了,如下面就是一个简单扩展Jquery对象的demo:
Ts在es 6基础上加了不少类型。同时还弄出了不少玩法。本章从基础数据类型开始讲起
对象和对象之间的关系:分别使用不同的内存来存储数据,使用相同的内存上的函数(一份函数拷贝)
本文是阅读小册 「《深入浅出 TypeScript》」 的阅读笔记,对TypeScript感兴趣的同学请继续阅读吧。
1.对象的打印操作 包名.类名@十六进制的hashCode 2.对象比较操作 ==号:对于基本数据类型来说比较的是值,对于引用数据类型来说比较的是在内存中的地址值。每次使用new关键字都表示在堆新开辟一块内存空间,不同的内存控件,地址值不同。 3.匿名对象 没有名称的对象,创建对象之后没有赋值给某个变量。 只是在堆中开辟了一块空间但并没把地址赋给变量。 因为没有名称,匿名对象仅仅只能使用一次,一般的,把匿名对象作为方法的实参传递 4.对象的生命周期 每次使用new关键字的时候,就会在内存开辟一块
初学者玩转 TypeScript系列,总计 21 期,点赞、收藏、评论、关注、三连支持! TS系列地址: 21篇文章带你玩转ts
前面章节中,对 set 容器做了详细的讲解。回忆一下,set 容器具有以下几个特性:
我们曾借白茶清欢等一个人,曾借花开花落叹宠辱不惊。今天借着类图来了解面向对象又有何不可呢? 小视频传送门:小视频传送门 对象模型中,类图是来描述系统的静态结构,是对模拟客观世界的对象及对象见的联系的映
一、对象移动概述 C++11标准引入了“对象移动”的概念 对象移动的特性是:可以移动而非拷贝对象 在C++旧标准中,没有直接的方法移动对象。因此会有很多不必要的资源拷贝 标准库容器、string、share_ptr类既支持移动也支持拷贝。IO类和unique_ptr类可以移动但不能拷贝 对象移动的特点 在很多情况下会发生对象拷贝的现象,对象拷贝之后就被销毁了,在这种情况下,对象移动而非对象拷贝会大幅度提升性能 使用移动而非拷贝的另一个原因是:类似于IO类或unique_ptr这样的类,这些类都不能被共享资
PS:print_r() 函数用于打印变量,以更容易理解的形式展示。如果给出的是 string、integer 或 float 类型变量,将打印变量值本身。如果给出的是 array,将会按照一定格式显示键和元素。object 与数组类似。
接口与继承 CLR规定一个类型只能有一个基类型,这种继承成为单继承; 接口继承是指一个类型继承的是接口中的方法签名,而非方法实现,通常称为实现接口; 接口仅仅是含有一组虚方法的抽象类型,不含有任何实现。CLR允许接口包含静态方法、静态字段、常量、以及静态构造器, 但是CLS兼容的接口类型是不允许有任何静态成员的,因为一些编程语言不能定义或者访问它们。 C#语言就是如此,C#编译器不允许接口中有任何静态成员。 约定接口名称第一个字母是大写的I;接口可以多继承,实际上实现了多个接口的类型允许我们将它的对象看作这
互操作就是在Kotlin中可以调用其他编程语言的接口,只要它们开放了接口,Kotlin就可以调用其成员属性和成员方法,这是其他编程语言所无法比拟的。同时,在进行Java编程时也可以调用Kotlin中的API接口。
在实现类之间数据共享时,减少系统开销,提高效率。如果类A中的函数要访问类B中的成员(例如:智能指针类的实现),那么类A中该函数要是类B的友元函数。 具体来说:为了使其他类的成员函数直接访问该类的私有变量。即:允许外面的类或函数去访问类的私有变量和保护变量,从而使两个类共享同一函数。
将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数 隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。
如果我们在定义一个对象之后,不希望在后面对这个对象进行修改,那么我们可以把这个对象声明为const对象。 声明为const对象之后,这个对象的所有数据成员后面都不能被修改!
这一章介绍了平时可能不太会用到的C++特性,内容比较杂。其中有类似枚举,联合,局部类这样之前就用过的特性,也有类成员指针,局部类这样新了解的特性。其中个人觉得19.1对new和delete的讨论很重要,19.2的RTTI介绍也扩展了我们编码的自由度,最后19.8的位域让我们可以更方便地进行位运算。
引言:Java的修饰符根据修饰的对象不同,分为类修饰符、方法修饰符、变量修饰符,其中每种修饰符又分为访问控制修饰符和非访问控制修饰符。访问控制存在的原因:a、让客户端程序员无法触及他们不应该触及的部分 b、允许库设计者可以改变类内部的工作方式而不用担心影响到客户端程序员。
const 成员函数是指在类中被声明为 const 的成员函数 将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。
a. 在C语言阶段我们就已经认识到了结构体,它可以帮助我们实现多种数据结构,功能强大不言而喻。在C++中为了更好的封装,以及更好的将现实生活抽象化为计算机世界,采用面向对象的思想帮助程序猿能够对用户需求进行抽象思维化,不得不需要类class的出现。
这篇是第四部分的总结,大致上就是回看了最后的3篇笔记并且重新翻翻书梳理了一下,内容基本都是从前面的章节复制来的。
typescript是一个js的超集,个人理解为包装了面向对象编程逻辑的语法糖,所以一般使用typescript的语言来编写代码,然后再使用typescript编译为原生js,这样就可以作为普通js脚本运行了。typescript语法很多地方与java类似,作为java程序员学起来不会很吃力。
php变量类型松散,定义时变量一个类型,在之后可以赋予另一种类型的参数。 三种作用域:local、global、static global关键字用在函数内变量前表示声明以后使用的变量为全局变量。 static关键字用在函数内变量前表示该变量在函数执行完成后不销毁,且static关键字定义的变量赋予的仅是初始值,再次执行函数,不会执行定义中的赋值操作。
静态成员函数的作用在于:调用这个函数不会访问或者修改任何对象(非static)数据成员。
Flow是Facebook开源的静态代码检查工具,他的作用是在运行代码之前对React组件以及Jsx语法进行静态代码的检查以发现一些可能存在的问题。Flow可以用于所有前端开发的项目而不仅仅局限于React,码友们可以到 官网仔细了解(友情提示:可能需要VPN,非常不稳定),本文只介绍如何配合React开发使用。
Flow是Facebook开源的静态代码检查工具,他的作用是在运行代码之前对React组件以及Jsx语法进行静态代码的检查以发现一些可能存在的问题。Flow可以用于所有前端开发的项目而不仅仅局限于React,码友们可以到官网仔细了解(友情提示:可能需要VPN,非常不稳定),本文只介绍如何配合React开发使用。
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。
本来这篇文章之前已经发过了技术◈C++核心知识总结(I),但是鉴于后来更新中断了,为了后面文章能连续更新,还是再发一遍吧。这篇文章主要讲以下三个话题:
类的定义是面向对象编程中的基本概念,它描述了一类具有相同属性和方法的对象的抽象模板。类定义了对象的结构和行为,包括数据成员(属性)和成员函数(方法)。通过类,可以创建多个具有相同属性和方法的对象实例,从而实现代码的复用和模块化。类的定义通常包括类名、数据成员和成员函数的声明,以及可能的访问控制修饰符来指定成员的访问权限。
虽然C++因为兼容C语言的缘故,将C语言中的struct升级为了类,但实际应用中,C++更喜欢使用class关键字来声明类。class 声明类时格式如下:
最近在看STL源码剖析时,遇到关于typename的用法,平常接触到的只是在定义模板参数时使用,直到遇到这个问题我才彻底的查找了typename的用法。先看下一个例子:
源码中对 ConstrainedBox 的介绍为:为子组件施加额外的约束。那什么是约束?为什么说是 额外的 ?约束的作用是什么? 通过本文一起来看一下。
java在推出泛型之前。程序员可以构建一个 元素类型为 Object 的集合,该集合可以存储任意的数据类型对象,而在使用该集合的过程中,需要程序员明确知道 每个元素的数据类型 ,否则很容易引发类型转换异常。
在学习C语言的时候,遇到一个问题的时候我们更关注于的是解决这个问题需要哪些步骤;因此称C语言为面向过程的语言。而面向对象的语言在遇到问题时则不再将重点放在过程上,而是将重点转移到解决这个问题需要的对象上。
Kotlin 君和 Swift 君在一个团队一起开发已经很久了,由于平台的差异性,他们经常会进行一些技术上的交流(PK),《Kotlin vs. Swift漫谈》系列就是他们在互相切磋是的语录。内容会
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