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js实现html页面水印

js实现html页面水印要在 HTML 页面中添加水印并防止截图,可以使用 JavaScript。以下是实现的基本步骤:1、在 HTML 中添加一个 div 元素作为水印容器,并设置其样式。...2、使用 JavaScript 动态生成水印内容,并将其添加到水印容器中。3、通过 CSS 设置水印文本的样式,例如颜色、字体大小等。...4、使用 CSS 将水印容器置于所有其他元素的最顶层,从而覆盖整个页面。5、监听窗口的 resize 和 scroll 事件,以便及时更新水印位置。...使用 CSS 将水印容器置于最顶层,并禁用了其指针事件,以防止干扰用户操作。同时在窗口 resize 和 scroll 事件中更新水印位置,以适应页面变化。...此外,这个示例代码还使用 Canvas 绘制了一个与页面大小相同的黑色矩形,并将其与水印容器叠加在一起。

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    JS黑科技:水印防删

    实现的方式,可能有多种,比如:对图片、视频而言,可以在服务端完成水印,但对于文字信息类,一般只能在前端页面中进行水印添加。 本文分享一种图层式防删水印技术。...其效果是:在页面渲染完成后,由JavaScript进行图层水印添加,并会实时检测水印状态,如果水印被删除、隐藏、或设置为透明,都会重置水印。...MutationObserver是一个很有创意的接口,它可以监听页面元素变化,任何元素的修改,如节点的增减、属性值更新、文本内容的改动都会触发MutationObserve事件,在本例中,会监测两种事件...: 其实应用于产品或项目时,可将JS代码用JShaman进行混淆加密,以防止代码被分析识破从而被针对性的反制。...注:本文演示中是给div添加水印,实际应用此技术时,水印可添加给任意种类的元素内容。

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    前端基于DOM或者Canvas实现页面水印

    前言==我们会看到很多页面带有水印,但是怎么实现呢?...(1)水印盒子放到包裹水印图片的盒子里 (包裹水印图片的盒子包裹水印) (2)包裹水印图片的盒子放到被绑定元素之前 (3)被绑定元素放到裹水印图片的盒子里(不然被绑定元素与包裹水印图片的盒子层级同级)...缺点直接删除水印元素时,页面中的水印直接就被删除了,当然我们可以用MutationObserver对水印元素进行监听,删除时,我们再立即生成一个水印元素就可以了,具体方面在下面讲解。...思路整理配置水印的具体样式(大小,旋转角度,文字填充)设置水印(位置)监听dom变化(防止水印删除后页面不再展示水印)2....附:文中用到的js基础知识=============toDataURL用法toDataURL(type, encoderOptions),接收两个参数:type:图片类型,比如image/png、image

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    前端基于DOM或者Canvas实现页面水印

    前言我们会看到很多页面带有水印,但是怎么实现呢?...)水印盒子放到包裹水印图片的盒子里 (包裹水印图片的盒子包裹水印)(2)包裹水印图片的盒子放到被绑定元素之前(3)被绑定元素放到裹水印图片的盒子里(不然被绑定元素与包裹水印图片的盒子层级同级)2.新建index.vue...缺点直接删除水印元素时,页面中的水印直接就被删除了,当然我们可以用MutationObserver对水印元素进行监听,删除时,我们再立即生成一个水印元素就可以了,具体方面在下面讲解。...思路整理配置水印的具体样式(大小,旋转角度,文字填充)设置水印(位置)监听dom变化(防止水印删除后页面不再展示水印)2....附:文中用到的js基础知识toDataURL用法toDataURL(type, encoderOptions),接收两个参数:type:图片类型,比如image/png、image/jpeg、image

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    在Android采集视频过程中增加水印功能实现

    在Android采集视频过程中增加水印,并且水印包含一个变化的时间戳,这里考虑方案实现的时候,就想到了ffmpeg,ffmpeg包含很多filter能实现水印添加的功能。...基本实现方案是,Camera预览 -> 得到预览帧的bitmap -> 给bitmap通过ffmpeg 添加水印  -> ffmpeg把bitmap使用h264编码 -> 写文件。...其实ffmpeg添加水印功能在网上例子很多,也都大同小异,但在Android端,比较难搞的地方其实是ffmpeg编译出能带水印添加功能的so库文件,其中:ffmpeg的drawtext filter依赖...如下为doubango下编码前添加水印的部分代码: #   include  #   include <libavfilter/avfilter.h...(&frame_out);        av_frame_unref(frame_out);         return ret; }          //编码前先将bitmap的yuv数据添加水印

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