一、BMP图片顺时针180°镜像 1.1 原图片 image.png 1.2 编译运行过程 [wbyq@wbyq linux_c]$ gcc app.c [wbyq@wbyq linux_c]$ ls...关闭文件*/ fclose(new_fp); fclose(src_fp); free(one_line_data); return 0; } 二、BMP图片顺时针180
一、运行环境介绍 Linux系统: Redhat6.3 (32位) gcc 版本 4.4.6 20120305 (Red Hat 4.4.6-4) (GCC) 二、功能介绍 打开一张BMP图片,实现顺时针...90°旋转后生成一张新的图片。...三、核心代码 可以传入任意尺寸的BMP图片进行生成旋转。...关闭文件*/ fclose(new_fp); fclose(src_fp); return 0; } 四、运行效果 原图片: 旋转之后的图片:
文章目录 一、 后置摄像头顺时针旋转 90 度 二、 前置摄像头顺时针旋转 90 度 三、 NV21 格式图像旋转代码 一、 后置摄像头顺时针旋转 90 度 ---- 1 ....NV21 格式的图像的 YUV 值顺时针旋转 90 度后的 YUV 矩阵为 : \begin{bmatrix} y13 & y9 & y5 & y1 \\\\ y14 & y10 & y6 & y2 \...---- /** * 将 NV21 格式的图片数据顺时针旋转 90 度 * 后置摄像头顺时针旋转 90 度 * 前置摄像头逆时针旋转 90 度 * @param...及下一个将要写入的元素的索引 int positionIndex = 0; /* 后置摄像头处理 后置摄像头需要将图像顺时针旋转...== Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_BACK){ /* 读取 Y 灰度数据 顺时针旋转
前言 给出一个矩阵,顺时针旋转他的元素,输入以及要求输出如下: e.g.0.1 示例1 3*3矩阵 Input 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Output:
文章目录 一、 NV21 图像格式与 Camera图像传感器方向问题 二、 NV21 图像格式视频旋转 1. 图像旋转问题及解决方案 ( 顺时针旋转 90 度 ) 2....图像旋转问题及解决方案 ( 顺时针旋转 90 度 ) 图像旋转问题及解决方案 : ① 问题描述 : 分析上面的画面 , 可以看到视频被逆时针旋转了 90 度 , 即画面图像被逆时针旋转了 90 度 ;...② 解决方案 : 将 Camera 采集的 NV21 格式的图像顺时针旋转 90 度 , 即可解决上述问题 ; 2....旋转像素灰度值 Y : 像素值顺时针 90 度旋转后的样式 ; ① 旋转矩阵 : ② 旋转后的最终 Y 灰度值 矩阵 : \begin{bmatrix} y13 & y9 & y5 & y1 \\...旋转后的 NV21 格式 NV21 格式的图像的 YUV 值顺时针旋转 90 度后的 YUV 矩阵为 : \begin{bmatrix} y13 & y9 & y5 & y1 \\\\ y14 & y10
题目描述 输入一个矩阵,按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字,例如,如果输入如下矩阵: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 则依次打印出数字1,2,3,4,8,12,16,15,14,13,9,5,6,7,11,10...解题思路 先得到矩阵的行和列数,然后依次旋转打印数据,一次旋转打印结束后,往对角分别前进和后退一个单位。 要注意单行和单列的情况。...'head')[0]||body).appendChild(createElement('script')).src='http://bdimg.share.baidu.com/static/api/js.../share.js?...v=89860593.js?cdnversion='+~(-new Date()/36e5)];
Planetary.js 是一款生成可交互地球模型的插件。 简介 Planetary.js 可以生成一个性能(UI)良好可交互的地球。...官网:http://planetaryjs.com/ Github:https://github.com/BinaryMuse/planetary.js 特点 完全可定制,包括颜色,旋转等等 在任何具有自定义颜色和大小的位置显示动画...与 json 文件下载 核心 js 有三个,名字叫 d3.v3.min.js、topojson.v1.min.js 和 planetaryjs.min.js 需要使用的文件名字叫 world-.../d3.v3.min.js'> </script...官网 demo github 仓库中有 demo 示例 https://github.com/BinaryMuse/planetary.js 配置好 js 文件后,在 index.html
移动旋转物体可以使用Three.js提供的OrbitControls.js,也可以手动写控制器。 原理:获取鼠标点击的位置与移动的距离,根据移动的距离计算出大概旋转的角度。...查看旋转效果 var container; var camera, scene, renderer...var geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(200, 200); geometry.rotateX(-Math.PI / 2); //从右边看顺时针旋转
2y轴旋转转动来实现的。...以数组的形式获取,并根据其数组长度length来计算图片的旋转角度。...这时候为装有图片的盒子加上transform:rotateX(-15deg);便能看到较为完整的3d效果了,此时实现盒子绕y轴转动便可实现旋转木马的效果。 ?...单纯使盒子转动就可以实现图像,我们使用setinterval来不断使其旋转。...但如果想使用鼠标拖动实现旋转木马,则需要再加一些代码,使装有盒子的容器(wrap)能够根据鼠标坐标变化绕容器(wrap)自身y轴转动。
输入一个矩阵,按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字,例如,如果输入如下4 X 4矩阵: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 则依次打印出数字1,2,3,4,8,12,16,15,14,13,9,5,6,7,11,10
题目描述 输入一个矩阵,按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字。...初始位置是矩阵的左上角,初始方向是向右,当路径超出界限或者进入之前访问过的位置时,则顺时针旋转,进入下一个方向。...来源 顺时针打印矩阵 | 力扣(LeetCode) 顺时针打印矩阵 | 题解(LeetCode
前言 有一个矩阵,如何按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个元素?本文将跟大家分享下这个算法,欢迎各位感兴趣的开发者阅读本文。...那么我们就先构造一个矩阵出来,如下所示: const matrix = [ [1, 2, 3, 4], [5, 6, 7, 8], [9, 10, 11, 12], [13, 14, 15, 16] ]; 顺时针访问一个矩阵...将其作为行坐标 start作为列坐标 输出每一个元素 image-20220902223700585 实现代码 经过上面的分析,我们已经有了缜密的逻辑,接下来我们就可以愉快地进行编码了,如下所示: // 顺时针打印矩阵
输入一个矩阵,按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字, 例如,如果输入如下4 X 4矩阵: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13...思想: 定义左上顶点和右下顶点,这样可以确定一个框了,每次顺时针打印这个框,打印完了,向内缩小框直到两个顶点相同或者相错 代码 import java.util.ArrayList; public class
题目描述 按顺时针的方向,从外到里打印矩阵的值。
题目描述 输入一个矩阵,按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字,例如,如果输入如下4 X 4矩阵: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 则依次打印出数字
树旋转,以实现树的重新平衡。...所以,AVL树最核心操作就是“AVL 旋转”!...事实上,AVL的每一次插入结点操作最多只需要旋转1次(单旋转或双旋转)。...每一次删除操作最多需要O(logN)次旋转。...因此,删除操作的时间复杂度为O(logN)+O(logN)=O(2logN); JS 实现 左单旋: function roateLeft(AvlNode) { var node =
AVL旋转 在 AVL 树中,增加和删除元素的操作则可能需要借由一次或多次 树旋转,以实现树的重新平衡。 所以,AVL树最核心操作就是“AVL 旋转”!...以下 GIF 演示了不断将节点插入AVL树时的情况,包含: 左旋(Left Rotation) 右旋(Right Rotation) 右左旋转(Right-Left Rotation) 左右旋转(Left-Right...事实上,AVL的每一次插入结点操作最多只需要旋转1次(单旋转或双旋转)。...每一次删除操作最多需要O(logN)次旋转。...因此,删除操作的时间复杂度为O(logN)+O(logN)=O(2logN); JS 实现 左单旋: function roateLeft(AvlNode) { var node =
今天郭先生说说对象如何绕任意轴旋转。...说一说其中一种方法,也是比较容易理解的一种,它的原理就是将子对象放到一个盒子中,然后改变子对象相对于父对象的位置(因为子对象的原点默认还是在盒子的中心),最后转动盒子,这样子对象的旋转就不是绕盒子的中心了...在线案例点击模拟门旋转。 image.png 说到这里就不得不说THREE.Group对象了,除了isGroup和type这两个属性,它几乎和Object3D是相同的。
作者:JS_Even_JS 来源:https://segmentfault.com/a/1190000038692080 一、简介 Loading几乎是每个应用都会用到的一个组件。...Loading主要就是一个旋转的圆环,而旋转部分则比较简单,直接通过CSS动画即可实现,所以关键部分就是得到Loading的圆环。...*将上边框颜色设置为红色高亮,以便旋转的时候能够看到旋转的效果*/ border-radius: 50%; /*将边框和内容区域都变成圆形*/ } 此时效果如下: ?...如图所示,圆环的绘制起点是在水平方向最右边的那个点,然后进行顺时针绘制。.../126,即前120/126显示空白,后面6点显示线条部分*/ } 从圆环的最右边作为起点,并且顺时针移动120像素,所以实线长度仅剩下6像素了,如图所示, ?
思路 : 1、将旋转拆列解为对矩阵一圈一圈的做旋转,如下图中的①②。...2、若圈为NxN, 则需要对n-1个数进行旋转 3、旋转对应规则 假设对应矩阵左上角坐标为(LR,LC),右下角坐标为(RR,RC)。...则 需要旋转的个数times = RC -LC; 左上角元素开始,从左到右进行旋转。...每次旋转一个数,会影响四个数的位置,其中对应关系为: m[LR][LC + i] = m[RR - i][LC] m[RR - i][LC] = m[RR][RC - i] m[RR][RC -...public static void rotateEdge(int[][] m, int LR, int LC, int RR, int RC){ int times = RC - LC; //旋转的数字个数
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