说到 HTTP 的 103 状态码,你可能很早就听说过了,但是你不一定真的理解了它。
到这里我们已经讲了游戏的整体设计和实现。一个游戏要完整,还需要给它制定一个评分机制,它是整个游戏的关键所在。就好比一部电影,特效再好看,如果剧情狗血,那也是一部烂片。 相信大家都玩过一些简单但很吸引人的小游戏。比如很久以前微信上的打飞机,围住神经猫,还有前段时间大火的slither.io。他们都简单易玩,但却能让人肾上腺素飙升,百玩不腻。 所以一款好玩的小游戏必须具备了这样的特点,简单易玩,却能给人制造紧张感,有时还能利用一些攀比心理。本游戏也基本具备了这样的特点。 计分实现 游戏以秒数作为计分,随着时间的
对于前端页面来说,静态资源的加载对页面性能起着至关重要的作用。本文将介绍浏览器提供的两个资源指令-preload/prefetch,它们能够辅助浏览器优化资源加载的顺序和时机,提升页面性能。
当你打开浏览器的网络标签时,你会看到大量的活动。资源正在下载,信息正在提交,事件正在记录,等等。
优化页面速度的一个被忽视的方面就是要对浏览器的内部结构有一定的了解。浏览器进行了某些优化,以提高性能,而我们作为开发者却无法做到这一点——但前提是我们不能无意中阻挠这些优化。
通过 HTML5 开发移动App 时,会发现HTML5 很多能力不具备。为弥补HTML5 能力的不足,在W3C 中国的指导下成立了www.HTML5Plus.org组织,推出HTML5+规范。
上下部分都是固定的,中间每个节假日都是从服务端动态获取数据,所以会出现节假日倒计时延迟加载的情况:
考虑添加 preconnect 或 dns-prefetch 资源提示以建立与重要第三方来源的早期连接。
使用实例:http://www.au92.com/archives/labjs.html 解释说明:http://miyuki.42code.com/2012/03/jsload-labjs-requirejs/ LABjs 对外公开的 API 一共有 4 个方法,分别为 setGlobalDefaults() 方法,setOptions() 方法,script() 方法以及 wait() 方法。其中最常用的是 script() 以及 wait()。LABjs 的内部变量中,最重要的是一个叫 engine
instantclick是一个预加载的js文件,就是能提前加载网页内容的东西,他有几种模式,第一种就是鼠标放在超链接上就开始预加载,第二种就是鼠标放上去xx毫秒后(时间可自定义)进行预加载,第三种就是鼠标点击后进行预加载。 项目官网:http://instantclick.io/ 项目地址:https://github.com/dieulot/instantclick
下载性能 消灭重定向 域名收敛,减少DNS解析 减少文件数量(减少TCP连接数) 压缩文件体积 CDN 客户端缓存 渲染性能 CSS放顶部 JS放底部 心理性能 进度条 有效提示 转“菊花” 移动网络的“空口”信道 TCP 慢启动:不同的应用类型获得的连接资源不公平——下载 vs 网游 Head-of-line blocking HTTP无法多路复用TCP连接(HTTP2可以) 三次握手和四次挥手过程冗余(TCP Fast Open,QUIC) 预解析和预加载 # DNS预解析 <l
最近我司因业务需求,需要在一个内部数据分析平台集成在线Excel功能,既然我们自己就是做开发工具的,所以目光自然就落在了我司自研的前端表格产品上。
不知道有没有同学注意到,第一篇中我们创建精灵时使用的是 Sprite.from(textureUrl) 方法,但是第二篇重构后却改用了 Assets.load(textureUrl) 加载纹理,然后再设置到 this.texture 属性内来完成精灵纹理素材加载的。
Electron是一个使用 JavaScript、HTML 和 CSS 构建桌面应用程序的框架。 嵌入 Chromium (opens new window) 和 Node.js (opens new window) 到 二进制的 Electron 允许您保持一个 JavaScript 代码代码库并创建 在Windows上运行的跨平台应用 macOS和Linux——不需要本地开发 经验。
Electron是一个使用 JavaScript、HTML 和 CSS 构建桌面应用程序的框架。 嵌入 Chromium 和 Node.js 到 二进制的 Electron 允许您保持一个 JavaScript 代码代码库并创建 在Windows上运行的跨平台应用 macOS和Linux——不需要本地开发 经验。
Web浏览器是非常复杂的应用程序。除了显示网页内容的主要功能外,它们还有许多次要的职责,比如管理多个窗口(或标签)和加载第三方扩展。 在早期,浏览器通常使用一个进程来实现所有这些功能。虽然这种模式意味着你打开的每个标签的开销更少,但它也意味着一个网站崩溃或挂起会影响整个浏览器。
赵辛贵,携程无线平台研发部开发总监。2013年加入携程,主要负责App基础框架研发相关工作,目前重点关注React Native技术在公司的推广和研发支持、无线框架和工程架构升级。
HLS.js 是一款由苹果公司开发的,在浏览器中播放 HLS 的视频播放器。在最近,苹果发布了 Safari 浏览器中的低延时 HLS(LL-HLS),同时在其他浏览器中实现了基于 HLS.js 的播放器。
由于 js 是单线程,DOM 解析是自上而下的,遇到 link 或 script 标签,去暂停主线程去下载资源,然后再继续解析,主线程在等待网络线程下载的这个时间段就会造成浪费,而 HTML资源提示符 就能很好解决这个问题。
描述:通过获取沙盒H5路径直接加载 将h5文件存入沙盒,webview加载本地文件URL 。
随着移动技术的快速迭代,数据流量费用的快速下降,视频、直播正成为全民的媒体盛宴,我司必然也不会缺席此次盛宴,这里讲述的是通过h5实现仿抖音视频全屏播放&滑动切换的效果,供我司直播鉴定回放视频使用。
貌似作者的这个 JS 是托管在 Cloudflare Workers 上的,所以速度应该还行,也可以用其他 CDN。
大家好,我是 ConardLi,网页中的图片处理一直是 Web 开发的一大挑战,今天跟大家来一起看看 Next.js 中的 Image 组件,我觉得这个组件的设计有很多值得借鉴的地方,可以作为图片组件设计的最佳实践。英文原文在这:https://web.dev/image-component/
不知道各位是都了解 instant.page 网站预加载的脚本,至少我是不知道的,我之前接触过“dns-prefetch”标签,也在部分模板集成了接口,昨天看彧繎博客发现这个这个 instant.page 标签,是的,感觉很新奇啊,这是什么造型,干啥的呢?小朋友你四不四有很多问号?于是乎我就度娘了一下,发现它的作用是可以预加载,用户想访问的页面,用户点击网站链接之前,他们将鼠标悬停在该链接上。当用户徘徊 65 毫秒时,当用户真正点击链接后,就会直接从缓存中读取,以此提升网站的访问速度,因此 instant.page 此时开始预加载,平均超过 300 毫秒,instant.page 是渐进式增强 ,对不支持它的浏览器没有影响。
instantclick.js 是一种ajax无刷新和预加载页面的技术,对于普通博客程序,有着明显的加速作用。(instantclick.js ≈ pjax + 预加载页面)而且,使用方法也十分的简单。在github截止目前,已经由4447个star了,非常可观。
HTML5学堂:在此前的一篇文章当中,我们讲解了图片预加载,对图片预加载的知识以及原理等内容均进行了一些讲解。对于我们开发人员来说,几乎每个移动端的项目(专题类和游戏类)均需要使用到图片预加载,那么如何让自己不再每次都重新书写图片预加载的代码呢?一起来看“开发图片预加载框架” 本文会依照“产生需求——>实现需求——>优化代码”的过程来讲解,主要原因在于:我们是要依据我们的需求而构思代码,而不是分析一段成品代码。因此在最初并不给出最终成品代码。 关于成品代码 关于成品代码,利利已经上传到GitHub当中,各位
在上篇文章 探究网页资源究竟是如何阻塞浏览器加载的 中介绍到 JS 会阻塞 DOM 的加载,样式会阻塞页面的渲染,外链样式里的自定义字体还会对文字造成闪动给用户带来不好的体验,诸如此类问题还有挺多,那到底该如何解决它们呢?
相信看了前面的文章,大家对于预加载脚本已经非常了解了,对于之前篇章中已经测试并解释清楚的部分,不会再次详细解释
作者:Marc 译者:前端小智 来源:dev 本人已经过原作者制授权翻译。 在这篇文章中,主要介绍10种快速提高网站性能的方法,你只需5分钟内就可以将它应用到你的网站上,废话不多说,让我们进入正题吧
HTML5学堂:2014年年初的时候,曾经在自己的博客“独行冰海”里写过关于图片预加载和懒加载的博文,当时的文章当中没有写什么关于预载的代码范例,当前打算把预载和懒载分开,讲解的再详细一些。本文主要讲解了图片预载是什么,为何使用预加载,使用预加载的好处以及具体的代码实现。 图片预加载是什么 让浏览区先显示其他的图片(一般使用LOGO)给浏览者看,等图片加载完了之后,再将图片显示。 还有一种更为常见的预载,就是我们随处可见的loading条~~~在我们等待着loading条走完时,内容已经开始加载了~! 为何
InstantClick 是一个 JavaScript 库,可以显着加快您的网站速度,工作原理是预加载你可能点击的链接来欺骗。
今天,我们将深入研究Chrome 的网络栈,以明确 web 加载原语(如<link rel= preload > & <link rel= prefetch >) 背后的工作原理,以便你能够更有效地使用它们。
同样的问题,可以拿来招聘P5也可以是P7,只是深度不同。所以我重新整理了一遍整个流程,本文较长,建议先收藏。
1. 解释一下在js里,0.1+0.2为什么等于0.30000000000000004,如何通过代码解决这个问题?
当我们需要获取某个对象的方法或属性的时候,由于权限等限制无法获取,然后通过一个有权限的代理对象转发我们的获取请求,代理对象可对请求预处理,同时在返回结果的时候也可以做处理。
在用户点击网站链接之前,他们将鼠标悬停在该链接上。当用户徘徊65毫秒时,他们将点击该链接有两个机会,因此 instant.page 此时开始预加载,平均超过 300 毫秒,以便页面预加载。
instant.page 可以预加载用户想访问的页面,当用户真正点击链接后,就会直接从缓存中读取,以此提升网站的访问速度。
文档官网:http://instantclick.io/documentation 文档基于:instantclick 3.1.0版本 翻译感谢;有道云翻译/谷歌翻译 细节说明;部分基于自己理解有所改动,其中部分我没有接触过的位置,并没有进行翻译,以免误导 特殊声明;文章允许转载,但是必须保留原文超链接出处,放置文章底部或者顶部方便查看位置!
前阵子将排课系统的一些功能,提供给 solar 编辑器使用,solar 是基于互动课件编辑器 Cocos ICE 进行二次定制和个性化开发的课件制作系统,其底层是 Cocos Creator。而 Cocos Creator 是基于 Electron 进行开发的,所以学习了一些关于 Electron IPC 通信的相关知识,在这里做一个总结。 文章的开始,先让我们来了解下 Electron 是什么。 1. 什么是 Electron? Electron 官网只有一句简单的话: 使用 JavaScript,HTM
Lighthouse 是用于测试网页性能工具最有用的技术之一。它具备了自动化,并可以测量网站的可访问性和 SEO。更重要的是,它目前是开源的并且可以免费使用。同时,它可以用来测试渐进式 Web 应用程序。
简单说下webpack中关于Prefetching/Preloading的设置。 git仓库:webpack-demo 1、是什么? 首先解决的第一个问题就是prefetching和preloading这两个是个啥子东西? preloading:设置这个指令,就会在当前的页面中,以较高优先级预加载某个资源。其实就相当于浏览器的预加载,但是浏览器的预加载只会加载html中声明的资源,但是preloading突破了这个限制,连css和js资源也可以预加载一波。 Prefetching:设置这个指令,
上一篇Electron 安全与你我息息相关文章非常的长,虽然提供了 PDF 版本,但还是导致很多人仅仅是点开看了一下,完读率大概 7.95% 左右,但上一篇真的是我觉得很重要的一篇,对大家了解 Electron 开发的应用程序安全有帮助,与每个人切实相关
全栈框架 Remix 宣布开源,于是怀着好奇心去看了下官网,发现了这个口号(Say goodbye to Spinnageddon): 活整的还挺好的,再往下看看实现的效果是怎么样的。 预加载效果展示 鼠标移到 Link 组件上面,就已经发起了三条请求,分别是 Link 跳转的页面渲染所需的数据 (Fetch/XHR 类型)、模块资源(该页面打包后的 JS 模块)、CSS 然后在真正点击 Link,跳转页面的时候,再发起的请求,就是从响应里拿。 还是有点东西的呀,下面我们一起来看看这预加载是如何实现的。
在上一篇文章【微前端】single-spa 到底是个什么鬼[1] 聊到了 single-spa 这个框架仅仅实现了子应用的生命周期的调度以及 url 变化的监听。微前端的一个特点都没有实现,严格来说算不上微前端框架。
作者:matrix 被围观: 3,367 次 发布时间:2013-09-03 分类:Wordpress 兼容并蓄 | 无评论 »
前言:作为一名网站开发者,你可能已经听说过预加载(preload)了。预加载可以帮助我们在网页加载时提前加载一些资源,以提高网站的性能和用户体验。在这篇博客中,我将介绍preload的用法,并分享一些最佳实践。
代码分离是 webpack 中最引人注目的特性之一。此特性能够把代码分离到不同的 bundle 中,然后可以按需加载或并行加载这些文件。代码分离可以用于获取更小的 bundle,以及控制资源加载优先级,如果使用合理,会极大影响加载时间。
导语 随着移动设备性能不断增强,web 页面的性能体验逐渐变得可以接受,又因为 web 开发模式的诸多好处(跨平台,动态更新,减体积,无限扩展),APP 客户端里出现越来越多内嵌 web 页面(为了配上当前流行的说法,以下把所有网页都称为 H5 页面,虽然可能跟 H5 没关系),很多 APP 把一些功能模块改成用 H5 实现。 虽然说 H5 页面性能变好了,但如果没针对性地做一些优化,体验还是很糟糕的,主要两部分体验: 页面启动白屏时间:打开一个 H5 页面需要做一系列处理,会有一段白屏时间,体验糟糕。 响
作为一名网站开发者,你可能已经听说过预加载(preload)了。预加载可以帮助我们在网页加载时提前加载一些资源,以提高网站的性能和用户体验。在这篇博客中,我将介绍preload的用法,并分享一些最佳实践。
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