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【Golang语言社区】H5游戏开发-从零开始开发一款H5小游戏(五) 必要的包装,游戏规则和场景设计

到这里我们已经讲了游戏的整体设计和实现。一个游戏要完整,还需要给它制定一个评分机制,它是整个游戏的关键所在。就好比一部电影,特效再好看,如果剧情狗血,那也是一部烂片。 相信大家都玩过一些简单但很吸引人的小游戏。比如很久以前微信上的打飞机,围住神经猫,还有前段时间大火的slither.io。他们都简单易玩,但却能让人肾上腺素飙升,百玩不腻。 所以一款好玩的小游戏必须具备了这样的特点,简单易玩,却能给人制造紧张感,有时还能利用一些攀比心理。本游戏也基本具备了这样的特点。 计分实现 游戏以秒数作为计分,随着时间的

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    网站预加载 JS 脚本 instant.page 的使用方法

    不知道各位是都了解 instant.page 网站预加载的脚本,至少我是不知道的,我之前接触过“dns-prefetch”标签,也在部分模板集成了接口,昨天看彧繎博客发现这个这个 instant.page 标签,是的,感觉很新奇啊,这是什么造型,干啥的呢?小朋友你四不四有很多问号?于是乎我就度娘了一下,发现它的作用是可以预加载,用户想访问的页面,用户点击网站链接之前,他们将鼠标悬停在该链接上。当用户徘徊 65 毫秒时,当用户真正点击链接后,就会直接从缓存中读取,以此提升网站的访问速度,因此 instant.page 此时开始预加载,平均超过 300 毫秒,instant.page 是渐进式增强 ,对不支持它的浏览器没有影响。

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