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    这个Python游戏库,打开就能玩一天!

    这些游戏是用简单 Python 代码编写,专为实验和更改而设计。其中还包括几个经典街机游戏简化版本。...想查看查看所有的游戏列表,可以运行 python -m freegames list 包含了21款小游戏:吃豆子、井字棋、贪吃蛇、飞翔小鸟、迷宫、迷宫等等。...下面会给大家挨个介绍,并演示这些经典游戏游戏大全 本文中任何列出游戏,都可以通过在命令行执行 Python 模块来玩。 只需要将“freegames”与游戏名称结合起来。..."飞翔小鸟"(flappy) 低配版"飞翔小鸟",点击屏幕来扇动你翅膀。 当你飞过飞行时,请注意"黑乌鸦"。 迷宫(maze) 从一侧移动到另一侧。点击屏幕来画出,从左侧到右侧行走路径。...自定义 当然我们不止满足这些,爱动手小伙伴肯定希望能够自己魔改游戏。 python -m freegames show pacman show命令可以在命令行中展示此游戏代码

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    还记得当前火爆全球像素小鸟吗? 我用Cocos Creator复刻了一版!

    模块说明 小鸟 小鸟由三张静态图组成,运行时不断切换显示三张图片,达到小鸟飞翔效果。 ? 在小鸟节点上添加一个静态刚体组件,目的是在刚进入游戏小鸟处于静止状态,不会下落。...当开始游戏时,会把刚体组件设置为动态,此时小鸟就会受到重力作用不断下落。 ?...代码示例 点击屏幕会时,会给小鸟一个向上冲力,小鸟受到冲力作用就会向上移动一段距离,不断点击屏幕,不断小鸟添加冲力,小鸟就会越飞越高啦。 ?...代码示例 地面 地面节点由两张草地图片拼接而成,游戏开始运行时,控制两张图片不断向左移动,当一张图移出屏幕后,就把坐标重置另一张图后面,达到地面不断滚动效果。...地面移动代码示例 管道 管道节点由两组组成,每组有上下两根管道,中间留有200像素空隙。游戏开始时,两组管道不断向左移动,造成小鸟向前飞错觉。

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    用Jetpack Compose完美复刻Flappy Bird!

    Ⅰ.拆解游戏 ------ 不记得这个游戏或完全没玩过朋友,可以点击下面的链接,体验一下Flappy Bird玩法。...小鸟一直在上下移动,伴随着翅膀和身体飞翔姿态 管道和路面则不断地向左移动,营造出小鸟向前飞翔视觉效果 [4b704cef12e641a7a08717bdd353de48~tplv-k3u1fbpfcp-zoom...仔细思考,发现当管道组移动到小鸟飞翔区域时候,计算小鸟是否处在管道区域即可判断是否产生了碰撞。而当管道移动出小鸟飞翔范围时候,即可判定小鸟成功穿过了管道,开始计分。...如下图所示当管道移动到小鸟飞翔区域时候,红色部分为危险地带,绿色部分才是安全区域。...我们可以拆分UI和ViewModel逻辑,在保证Preview能顺利进行同时能复用视图部分代码

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    近期游戏动态盘点|《愤怒小鸟》IP又出两款新作,跨平台VRAR游戏玩到过瘾!

    E3游戏展已顺利结束,之前小编也已为大家整理了大会游戏信息集锦。事实上除了E3之外,其余VR/AR游戏动态也一直不断。...此外,如《愤怒小鸟》也是厂商十分喜爱一个IP。以下为近期基于知名IP改编VR/AR游戏,看看有没有你喜欢那一个。...届时,玩家将能把《愤怒小鸟》中角色带到自己卧室。《Angry Birds Explore》将包含一系列源于电影系列角色,以及在AR环境中与小鸟交互活动。 ?...索尼为《愤怒小鸟2》发布VR游戏《Under Pressure》 在电影《愤怒小鸟2》上映前,XR Games、索尼影业和Rovio Entertainment,发布了基于这一热门IP又一款游戏《...该游戏采用了新电影背景,小鸟胖红和伙伴得与宿敌绿猪莱纳德,携手对抗紫鹰入侵。

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    JavaScript实现Fly Bird小游戏

    start.gif 游戏大背景 上下移动游戏标题和翅膀摆动小鸟 start 按钮,点击进入游戏界面 一直移动地面 1.2 游戏界面 ?...开始界面.jpg 2.3 JS 小鸟煽动翅膀效果需要用到逐帧动画原理 逐帧动画是一种常见动画形式(Frame ByFrame),其原理是在“连续关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴每帧上逐帧绘制不同内容...3.1 小鸟 首先,创建小鸟对象, bird.js 文件。 ? ? 下面,实现点击start按钮时,加载小鸟。(在之前代码基础上添加) ? 添加小鸟效果 ?...当前游戏效果 ? play02.gif 3.3 计分器 游戏计分器相对较好实现,我们就实现最大为三位数计分器吧。 html ? css样式 ? js ?...play04.gif 有兴趣朋友,可以下载代码,然后加上音效。OK,结束。 点击“阅读原文”获取源码。

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    GPT-4写代码,DALL·E 3+MJ搞定画面,AI版「愤怒南瓜」来袭

    、2d 平台游戏、万圣节场景、类似于愤怒小鸟、万圣节场景、截图、游戏资源 —— 比例为 8:5。...作者表示,这个游戏代码仅有 600 行,完全由 GPT-4 代写。...完整代码可见:https://bestaiprompts.art/angry-pumpkins/sketch.js 作者在游戏中加入了很多细节,比如不同粒子效果、不同种类物体。...他使用了一些小技巧和 prompt,首先从简单事情开始做起,比如「我能不能使用 matter.js 和 p5.js 创建一个愤怒小鸟风格游戏?...比如「现在我问你,你了解愤怒小鸟游戏中玩家在屏幕上滑动手指来发射小鸟吗?把这种方式添加到要创建游戏里,不过要改成用鼠标控制。」

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    【一统江湖大前端(8)】matter.js 经典物理

    物理引擎matter.js 3.1 《愤怒小鸟物理特性分析 3.2 使用matter.js 构建物理模型 3.3 物理引擎牵手游戏引擎 【一统江湖大前端(8)】matter.js 经典物理 ?...仿真能让画面中物体运动表现更符合玩家对现实世界认知,比如在《愤怒小鸟游戏中被弹弓发射出去小鸟或是因为被撞击而坍塌物体堆,还有在《割绳子》小游戏中割断绳子后物体所发生单摆或是坠落运动,都和现实世界表现近乎相同...物理引擎matter.js 3.1 《愤怒小鸟物理特性分析 《愤怒小鸟》是一款物理元素非常丰富游戏,本节中以此为例进行一个简易练习。...3.2 使用matter.js 构建物理模型 matter.js官方网站提供示例代码如下,它可以帮助开发者熟悉基本概念和开发流程,你可以在【官方代码仓】中找到更多示例代码: var Engine =...基本逻辑流程如下所示: ? 按照上面的流程扩展之前代码并不困难,完成后游戏画面看起来有趣多了: ? 完整代码已上传至代码仓库。

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    深度强化学习(DQN-Deep Q Network)之应用-Flappy Bird

    ---- 1.达到目的 游戏场景:障碍物以一定速度往左前行,小鸟拍打翅膀向上或向下飞翔来避开障碍物,如果碰到障碍物,游戏就GAME OVER!...目的:小鸟通过训练,能够自动识别障碍物,做出正确动作(向上或向下飞翔)。 ? 2.思路 小鸟飞翔难点是如何准确判断下一步动作(向上或向下)?而这正是强化学习想要解决问题。...解答:当前一组帧和下一组帧之间在时间上是连续小鸟每个动作在时间上也是连续,通过深度学习后获取模型其实已经学会了游戏内在规则,知道在当前状态下一步动作方向,所以不需要我们人为指定,这正是深度学习神奇之处...我训练了2920000次生成模型,以这个模型预测,小鸟能够自动识别障碍物,不会发生碰撞。...在预测状态,运行代码小鸟会自动飞翔,这时也会相应打印一些参数结果出来: ?

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    生命游戏模拟代码

    问题 根据百度百科,生命游戏,简称为生命,是英国数学家约翰·何顿·康威在 1970 年发明细胞自动机。 给定一个包含 m × n 个格子面板,每一个格子都可以看成是一个细胞。...下一个状态是通过将上述规则同时应用于当前状态下每个细胞所形成,其中细胞出生和死亡是同时发生。...[ [0,1,0], [0,0,1], [1,1,1], [0,0,0] ] 输出: [ [0,0,0], [1,0,1], [0,1,1], [0,1,0] ] 代码...,也不能直接改变原来状态,因为是按顺序扫描,改了之后,扫描其他格子时判断依据就不正确了。...只判断下一轮仍然是活情况,将二进制第2位标记为1,即和2做或运算board[i][j]|=2。 每个格子扫描完毕后,全部右移一位,使下一轮状态恢复成当前状态。

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    使用物理引擎Box2D设计类愤怒小鸟击球游戏--基本架构设置

    我们都玩过愤怒小鸟,该游戏一大特点是,两物体碰撞后,它会模拟现实世界物体碰撞后反弹效果,因此游戏特别具有体感和逼真感,本节我们利用物理引擎Box2D,制作一个类似愤怒小鸟类型碰撞游戏。...相关开发库会附带在云课堂代码附件里。我们进入到根目录,打开index.html,先把各个要用到第三方库加载进来,代码修改如下: <!...,在这个世界里,物体碰撞效果由物理引擎来控制,我们所有游戏逻辑设计都要基于引擎驱动,相关代码如下: createMyWorld () { // 设置重力加速度 var...,原型这个概念后面会深入探究,例如愤怒小鸟它在物理引擎世界里,对应其实是一个正方形,而那些被攻击猪,其原型就是圆形。...,我们就完成了基本框架搭建和物理引擎启动以及引擎驱动虚拟环境构造,上面代码运行后,页面加载后情况如下: ?

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    在android中资源文件夹中添加一个新图片资源

    刚刚看了一下一个帧布局简单Android示例,纠结了半天不知道如何将图片加到resource中drawable中去。    ...下面是一个简单帧布局Android应用实例,实现一只小鸟飞翔动画效果,参考了《大话企业级Android应用开发实战》15.2.5帧布局(FrameLayout) P110-113页。...代码如下: package com.ccf.birdframe; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message...show(i % 7); //调用sleep函数 sleep(50); } public void sleep(long delayMillis) { //判断是否继续飞翔...要调用其方法 final MyHandler myHandler = new MyHandler(); myHandler.sleep(50); //为frame设置单击事件,当其被击中时,在飞翔于暂停之间切换

    3.1K20

    游戏代码“病”了吗?

    代码作为游戏“身体”,一旦生病,在“奔跑”过程中便极可能”跌倒”。如果你游戏出现过运行错误、宕机偶现问题,或者某些功能与预期不符。那么一起来看看是不是你游戏代码”病“了吧!...代码“生病”带来影响不仅仅是服务器宕机,还涉及到服务器和客户端任何有代码运行地方。那么常见代码病症有哪些呢?经过有效统计,我们可以看到主要四类常见代码“疾病”: ? 1....空指针可能带来各类不可预知游戏崩溃等问题。为了不让代码感染“空指针”,在代码编写时候可以做一些“预防”措施。 ? 2.野指针 空指针预防了,野指针又来了。野指针又是一种什么病呢?...那么,常见“过敏源”有哪一些呢,来看看未初始化分类。 ? 针对常见过敏源,来看看有哪些预防措施吧。 ? 这么多代码“病症”,我们建议采取“预防为主”手段。...通过体系化和针对性治疗,针对开发环节不同阶段应用不同方案,对代码进行“病症”扫描。 目前,WeTest质量开放平台已推出代码检查功能,扫描代码常见“病症”,助您打造健康游戏

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