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1
回答
Unity3D:导入关键帧
动画
(不是基于
骨骼
的
动画
)
、
、
、
、
据我所知,我只能从3ds Max或类似产品导入基于
骨骼
的
动画
。有没有办法导入其他类型的
动画
?我想导入一个像这样的构造
动画
。如何在Unity中导入这些
动画
?对于这类
动画
,最简单的解决方案是什么?
浏览 2
提问于2013-01-25
得票数 2
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1
回答
用于无痛纯Actionscript
动画
的
骨骼
工具
插件
、
、
从本质上讲,当前Flash
骨骼
工具的主要问题之一是不能在
骨骼
动画
中间交换元件。我可以很容易地想象,在
骨骼
动画
层之上的层上插入的一些Actionscript实际上可以强制进行符号交换,从而解决了问题。这段代码实际上可能相当简单,但需要用户将某些信息输入到代码的某些部分(将替换现有符号的符号的名称,以及用户希望在
动画
的哪一帧或哪些帧上发生交换)。因为大多数
动画
师不想花时间把代码放进去,然后在正确的地方挖掘它来输入符号名称,我认为我们的
插件
会让这一切变得容易
浏览 1
提问于2009-12-10
得票数 0
回答已采纳
3
回答
包含
骨骼
的模型
动画
(搅拌器导出)在three.
js
中设置
动画
不正确
、
、
我目前正在做three.
js
中的
骨骼
动画
测试。我有一个简单的模型,它在搅拌机
动画
很好。基本上,它由三个堆叠的弯曲立方体组成。当我使用blender V2.64的blender导出
插件
将Blender文件导出到three.
js
时,webGl上下文中的
动画
看起来不同,就好像皮肤权重是错误的一样。搅拌器-文件: 我必须做什么才能在three.
js
中获得正确的结果?
浏览 5
提问于2012-11-23
得票数 9
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1
回答
在Three.
js
中使用COLLADA中解析数据的
骨骼
动画
、
、
、
我试验了COLLADA解析器示例colladaloader.
js
,并以mrdoob.github.com/three.
js
/examples/webgl_loader_collada.html和为例,从导入了一个
骨骼
动画
加载器似乎在collada.animations或collada.dae.animations中解析和存储骨架结构和一些
骨骼
动画
数据。问题是,我无法使用示例中的方法让
骨骼
动画
工作。现在,我想知道COLLAD
浏览 5
提问于2012-06-27
得票数 4
1
回答
如何在搅拌器中制作
骨骼
动画
并在three.
js
中播放
、
谈论
骨骼
动画
。要导出的内容以及要调用哪些函数才能在three.
js
上播放
动画
。另外,一个简单的JSON导出文件应该是什么样子才能在three.
js
中工作。
浏览 5
提问于2013-02-26
得票数 5
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1
回答
如何将ms3d模型转换为three.
js
?
、
、
、
、
我正在尝试将此模型转换为three.
js
模型格式: 我已经使用默认
插件
在blender中导入了ms3d文件。在混合器中,
动画
和网格看起来是正确的;但是,
骨骼
仅渲染为线。然后,我使用three.
js
导出器将其导出到
js
。这会生成正确的网格,但
动画
不会正确导出。仅导出
骨骼
位置(仅在此特定模型中很少使用),根本不旋转(少数标识四元数除外)。我还研究了关于blender+three.
js
的其他问题,但没有任何提示
浏览 1
提问于2013-12-02
得票数 8
1
回答
three.
js
动画
层掩码
、
我一直在学习Playcanvas,在例子中,我看到我可以通过掩蔽骨头来实现图层
动画
。我的问题是,我能在three.
js
上应用类似的东西吗? 谢谢
浏览 26
提问于2022-06-13
得票数 2
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3
回答
Three.
js
中的动态
骨骼
动画
、
是否可以通过使用three.
js
将变换应用于3D模型的
骨骼
来创建动态
动画
?我尝试移动和旋转SkinnedMesh的
骨骼
,但网格没有更新。loader = new THREE.JSONLoader(); }); 我使用的模型
浏览 1
提问于2013-12-07
得票数 17
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1
回答
不真实的引擎-我可以使用
动画
的人体手
骨骼
网,在完整的人体身体的手?
、
所以我在一个虚拟现实项目中工作,直到最近,我只有用
动画
制作的手的
骨骼
网格。但是最近我发现了一个基于耳机和手的位置的上半身IK (叫做UBIK )的
插件
。我不知道如何实现那些为手
骨骼
制作的
动画
,制作成一个完整的
骨骼
网。我真的明白了,所以任何帮助都是受欢迎的。提前谢谢!!
浏览 6
提问于2022-08-26
得票数 2
2
回答
将变形目标从搅拌器导出到Three.
js
、
这是我正在努力实现的一个例子:将
骨骼
动画
导出到Three.
js
很好,但是我不知道如何正确地导出变形目标。出口商有一个关于“morph
动画
”的复选框,但是启用它会产生一个非常大的文件,其中时间线的每一个帧都会产生一个变形目标。(时间线具有
骨骼
浏览 9
提问于2015-01-28
得票数 8
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2
回答
用于导出3D
骨骼
动画
的C++库/文件格式?
、
、
、
我正在写一个创建3D
骨骼
动画
的应用程序。我目前正在使用Blender进行建模/装配,导出,然后使用OGRE加载和渲染模型。但当涉及到出口时,我就被卡住了。我希望能够将完成的
动画
模型/场景导出为一些已知的文件格式,这样它就可以导入回Blender进行渲染。那么,让
动画
骨架/骨架回到搅拌机的最好方法是什么?
浏览 2
提问于2012-07-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何使用assimp实际获取
骨骼
和
动画
数据?
你好,我正在尝试从FBX文件导入
动画
和
骨骼
数据。
浏览 30
提问于2019-10-25
得票数 1
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3
回答
这是一个好的OO设计吗?
、
、
我正在为自己创建一个API来制作2D
骨骼
动画
。
骨骼
创建一个根
骨骼
,然后通过提供父
骨骼
,通过
骨骼
的add方法添加后续
骨骼
。这是一个好的设计吗?
动画
是否应该接受骨架,或者骨架是否应该接受
动画</
浏览 2
提问于2011-05-23
得票数 4
回答已采纳
1
回答
变形目标
动画
可以在Threejs中使用Blender对象吗?
、
、
我试图为一个使用语音识别和与用户回话的项目中使用一个图形头
动画
。我计划用来显示图形头的主要库是Three.
js
,它有两种不同的
动画
方法--
动画
剪辑和变形目标。多个
动画
剪辑对这个项目来说可能太麻烦了,但是变形目标似乎符合根据某些声音来
动画
脸部的标准。我想用搅拌机设定变形目标,但我复习的许多文献似乎自相矛盾。
浏览 2
提问于2020-02-12
得票数 1
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2
回答
如何将kinect骨架数据映射到模型?
、
、
我已经使用NiTE 2.0设置了
骨骼
跟踪,因此我可以访问所有15个关节的坐标。我还使用SceniX设置了一个简单的场景。骨架跟踪提供的手坐标被用来绘制2个方框来表示手。
浏览 11
提问于2013-05-10
得票数 9
1
回答
在Three.
js
中
动画
太快了
、
、
、
我正在使用ColladaLoader将我的模型和
骨骼
动画
加载到Three.
js
中,据我所知,它的动作似乎是正确的,但由于某种原因,
动画
速度太快了。如何控制
动画
的速度?
浏览 6
提问于2015-08-19
得票数 0
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1
回答
如何旋转/镜像3d
动画
?
、
、
我目前有一个两足动物的FBX
动画
模型,它稍微向前移动(正Z轴),绕180度旋转,然后开始朝相反的方向(负Z轴)奔跑。然而,我想完全镜像这样的
动画
,换句话说,开始朝向负Z轴,并向前旋转正Z轴。我知道你一定在想,“为什么他不旋转他的
动画
角色的变换组件/对象?”嗯,不幸的是,我目前正在编写的代码依赖于角色的移动应该独立于实际的
动画
,以及其他限制。显然,根据我们这里的3d设计师,在3dsMax中没有微不足道的“旋转
动画
”选项(检查吗?),所以我正在寻找可能的脚本来帮助我。有人听说过这样的解决方案吗?提前
浏览 0
提问于2011-11-12
得票数 3
1
回答
为什么我需要绑定姿势矩阵的逆来计算
动画
?
、
我正在尝试用OpenGL实现
动画
,但我并不真正理解反向绑定姿势矩阵。据我所知,这个矩阵是用来还原之前应用于顶点的任何变形的。但我为什么要这样做呢?为什么我不能只是传递我的顶点的位置,我从文件加载到GPU,并应用
骨骼
的旋转和平移,而不需要任何额外的计算?GPU不会修改客户端的顶点位置,所以我不认为我必须恢复任何以前的转换,对吧?
浏览 54
提问于2019-03-21
得票数 2
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1
回答
如何从元件网格组装(蒙皮)模型?
、
、
我需要为我的游戏在3d角色上启用可见的物品交换,但对于我的生活,我不知道如何在Three.
js
中做到这一点。首先,有关
骨骼
和蒙皮在Three.
js
中的工作方式的任何信息都会很有帮助。一旦填充了每块
骨骼
,然后将它们全部缝合在一起并作为一个整体设置
动画
。 如何确定要复制或删除的区域,以及如何将面重新缝合在一起?这样做将如何影响
动画
,以及我需要采取哪些步骤来确保一切同步?我假设,假设基础模型都共享相同的
骨骼
结构,我可以只查找每个
骨骼
的顶点(及其蒙皮属性),然
浏览 1
提问于2016-01-24
得票数 0
1
回答
更新的纹理在three.
js
中停止
动画
、
、
现在纹理效果很好,很漂亮…… 但仅限于没有
动画
的文件。然而,纹理更新似乎阻止了它们的文字轨迹。我不确定是什么原因造成的,也不知道如何重新加载
动画
。
浏览 29
提问于2020-02-20
得票数 4
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