module Main where
import Control.Monad.IO.Class
import Graphics.UI.Gtk
main :: IO ()
main = do
initGUI
window <- windowNew
canvas <- drawingAreaNew
widgetAddEvents canvas [Button1MotionMask]
canvas `on` motionNotifyEvent $ do
c <- eventCoordinates
lif
我正在用GML做一个GameMaker游戏。我有一个对象"obj_renameServer“。在这个对象上,我有事件“鼠标左键被按下”。在这种情况下,我写道:
serverRename = get_string("Rename your server:", "My Server");
但是,当我单击该对象时,它会创建大约15个字符串提示,而不是只有1个。
事件是“鼠标左键按下”,而不是“鼠标左键按下”-所以我不知道是什么导致了这个问题。有什么想法吗?
我正在尝试创建一个游戏,目前的目标是从玩家位置到鼠标悬停位置画一条线(窄div),这样这条线就会显示出能力的轨迹,就像在暗黑破坏神游戏或现代moba游戏中一样,但只有当鼠标左键被按住时,才能显示出能力的轨迹。
目前,我听鼠标向下和鼠标向上,并添加或删除类时,我需要。但是现在我需要这样做,在按下左键时,我需要得到mousemove坐标。
在左键向下单击时,我的代码分配鼠标移动侦听器,但在左键向上单击时,我无法删除mousemove侦听器
function detectLeftButton(event) {
if (event.metaKey || event.ctrlKey || eve
我需要知道用户是否正在单击或控制单击div元素。我已经看过关于如何使用事件侦听器来实现它的例子。但是我的代码已经设置好了,并且正在使用on- onclick方法..
HTML
<div id='1' onclick='selectMe()'>blah</div>
JS
function selectMe(){
//determine if this is a single click, or a cntrol click
}
...also很想知道它是鼠标左键还是鼠标右键点击。