转自: http://www.cnblogs.com/yushang/archive/2013/03/19/2968782.html 想让div实现拖拽改变大小功能,类似于soso地图(即现在的腾讯地图...)的看街景时地图可以拖拽等功能 ?...分析一下,实现这个功能需要:鼠标按下,鼠标移动和鼠标抬起几个功能方能实现,那么找到相应的js事件:mousedown、mousemove、mouseup 找到这几个事件,基本上我们的功能可以说完成了一半了...,只需要在里面做相应事件处理就能搞定了,具体看下代码,很简单的操作: 拖拽div <div title="拖动调整<em>大小</em>
今天要分享的是运用原生JS滚动鼠标改变元素大小,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴 。 原原生JS...滚动鼠标改变元素大小 #div1 { width: 200px; height: 200px;
今天要分享的是运用原生JS拖拽进度条改变元素大小,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴。 原生JS...拖拽进度条改变元素大小 #parent { width: 400px; height: 20px;...oDiv.onmousedown = function (ev) { var oEvent = ev || event; //计算鼠标相对滑块上的位置...var scale = l / (oParent.offsetWidth - oDiv.offsetWidth); //让Div2跟随鼠标拖动放大与缩小
var disX = 0; var disY = 0; oDiv.onmousedown = function (ev) { // 鼠标按下...var oEvent = ev || event; disX = oEvent.clientX - oDiv.offsetLeft; // 横向距离 = 鼠标位置...disY = oEvent.clientY - oDiv.offsetTop; document.onmousemove = function (ev) { // 鼠标移动...oEvent.clientY - disY + 'px'; }; document.onmouseup = function () { // 鼠标抬起
分享一个用原生JS实现的拖拽鼠标绘画的小Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴。 原生JS...实现拖拽鼠标绘画 div { width: 10px; height: 10px;...document.onmousemove = function (ev) { var oEvent = ev || event; // 让DIV跟着鼠标轨迹运动
1:打开"文件->首选项->设置 2:打开settings.json文件 3:然后在右边输入"editor.mouseWheelZoom": true, 保存下,应该就可以使用滚轮改变大小了!
首先看效果,如图,鼠标悬浮在地图的右上角小框中时,提示“拖动调整大小”,可以给小框加个好看的图标。点击可以进行拖拽。 ?... <div title="拖动调整<em>大小</em>...其中:e.target.parentNode.parentNode;.children[0]是通过<em>鼠标</em>点击的对象来获取要设置的对象的宽高。...直接用document.getElementById 比较方便,即便元素的嵌入关系<em>改变</em>了,一样可以找到该对象。...注:<em>拖拽</em>箭头是利用<em>鼠标</em>拖动的地方是div的右上方,所以箭头是右上方向的箭头,即设置div的css中的属性为cursor: ne-resize; 参考http://www.w3school.com.cn/
接着鼠标拖拽div(1)解决问题,当在拖拽事件所在的页面按下键盘的ctrl+A全选后,再去拖拽div,浏览器会默认去搜索网页中的内容,拖拽功能就会失效,(搜索网页内容是浏览器的默认行为,所以要想不发生这种情况...可以将setCapture()方法用到鼠标拖拽div的例子中,但是注意,在给mousedown事件中,调用的box的**setCapture()方法之后,会有一个问题,就是当鼠标松开之后,事件还会一直被捕获...,网页中的其他选项都无法点击,而且就算鼠标松开,div也还会跟着鼠标对应的位置移动,为了解决这个问题,就需要在鼠标松开的时候取消捕获,可以使用releaseCapture()**方法来取消先前调用的捕获方法...优化拖拽代码 在之前拖拽div的代码中,如果要拖拽多个内容,就需要重新为一个内容绑定事件,所有的操作都要重新写一遍,所以对之前的代码进行了优化: 定义函数,将拖拽的方法封装起来,方便调用,要拖拽哪个元素...document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; // alert("鼠标松开了
webkit浏览器下滚动条可以自定义,其中resize区域大小就是scrollbar的大小,于是,我们可以将整个拉伸区域变成和容器一样高。...但是,这种拉伸却有一个问题,那就是拖拽的区域太小了,就右下角那么一丢丢地方: 那有什么办法可以把这个拖拽区域变大呢?...后来经过我的研究发现,resize属性的拖拽bar和滚动条的拖拽bar是一个体系里面的东西,只需要对滚动条进行自定义,就能间接设置resize bar的尺寸。...,然后透出部分宽度可以用来拖拽,如下图所示: 最后,我们的左右分栏采用自适应布局就能实现我们想要的效果。...webkit浏览器下滚动条可以自定义,其中resize区域大小就是scrollbar的大小,于是,我们可以将整个拉伸区域变成和容器一样高。
开发了那么久,对于js实现拖拽多少都写过,用于实际项目却没有。 先看一下之前写的: 如果鼠标慢慢移动,拖拽是没有任何问题的,如果速度快了,那么鼠标和元素就会分离。...因为我们是监听鼠标移动事件,鼠标移动的时候需要执行我们定义的函数,函数执行会有一些延时,当鼠标移动速度过快,导致函数的延时使得元素跟不上鼠标移动的速度,从而鼠标移出了元素,也就造成了元素不跟随鼠标了。...解决的办法就是把监听元素换成document或者body,当函数执行延时了,因为鼠标还是在document和body上,也能一直触发函数,两者的效果是一样的,只有一个小区别 document: ?
/*js拖拽逻辑: 第一:为什么要定位? 因为 ? 往左往上left top要定位的哈 第二:为什么点击down包括着移动move与抬起up. 因为代表这三个是不独立的....因为鼠标移动是在document移动,点击是在div上点击.其实一句话,鼠标移动div跟着移动而已. */ 核心代码: ?...代表着鼠标到可视区-div到可视区===div到可视区. ? 代表了***移动后的***的鼠标到可视区的----div到鼠标的距离....这里面可能有点难理解,我举个例子把好吧.比如我点击时的位置是x=100 鼠标=150,y=100 鼠标=150.move后的位置是x=350 鼠标400,y=350....鼠标是400.那样的话,400-(150-100)=350.就是div所在的位置.也就是move后的位置. js拖拽: <!
今天要分享的是运用原生JS拖拽进度条改变元素透明度,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴。 原生JS...拖拽进度条改变元素透明度 #parent { width: 400px; height: 20px...oDiv.onmousedown = function (ev) { var oEvent = ev || event; //计算鼠标相对滑块上的位置...var scale = l / (oParent.offsetWidth - oDiv.offsetWidth); //让Div2跟随鼠标的拖动逐渐显示与隐藏
CSS控制鼠标通过cursor属性来实现,该属性可以在任何标记中使用,因此,可以改变各种页面元素的鼠标效果。...cursor:e-resize //设置为斜箭头 cursor:nw-resize 或 cursor:ne-resize //设置为全方位箭头 cursor:move 此外,cursor还有很多鼠标指针效果...,如下图: 浏览器调用的是操作系统的鼠标效果,但是,不同的操作系统之间还是存在差异的。
div.onmousedown = function(e){ var ev = e || event; var l = ev.clientX - div.offsetLeft;//获取到div到div的鼠标之间的距离...document.onmousemove = function(e){ var ev = e || event; div.style.left = ev.clientX - l+ 'px';//移动后的鼠标...(350 350)减去down时候的div到div的鼠标之间(150-100=50)的距离.等于左上角在哪里。...//比如down左上角是100 100,鼠标是150 150,移动后是左上角是300 鼠标是350的话, //350-50=300就行了啊,左上角是300 300啊。...鼠标在div里·,就是300+50=350啊。
这次的效果图如下: 拖拽.gif 我认为这个实验的难点是保持盒子和鼠标的相对位置不变,通过鼠标按下和移动来实现拖拽的效果 如何实现拖拽的效果呢?...我们需要用到三个函数:onmousedown、onmousemove、onmouseup,分别表示鼠标按下、鼠标移动、鼠标抬起 在鼠标按下的回调函数中,我们需要通过clientX和clientY获取鼠标的初始位置...,通过offsetLeft和offsetTop获取盒子的初始位置,然后计算鼠标初始位置和盒子初始位置的差值; 在鼠标移动的回调函数中,我们需要根据鼠标的位置和之前计算得到的差值来获取盒子现在的位置,然后改变其...鼠标移动函数和抬起函数均要写在鼠标按下函数中,因为我们是要在鼠标按下这个动作之后来设计之后的行为,而且很重要的一点是: 鼠标按下函数是div的,鼠标移动和鼠标抬起是document的 因为我们的意思并不是鼠标在...border-radius: 14px; box-shadow: 2px 2px 6px rgba(0,0,0,.3); /* 好家伙 都没设置定位 就想移动 改变
可以直接通过设置图形类控件的水平和垂直Alighment为Stretch实现 用一个ViewBox装上所有的Window内容然后当window缩放时就可以一起放大缩小了 ViewBox的显示机制是,先在内存中把按照逻辑大小把子控件显示出来
插件 使用了第三方插件 re-resizable用React组件可以很便捷的实现可拖拽改变组件宽度高度。...minHeight 高度下限 string / numberr maxWidth 宽度上限 string / number maxHeight 高度上限 string / number bounds 指定边界大小
="IE=edge"> 原生JS...拖拽 * { margin: 0; padding: 0; }...let drag = document.getElementById('drag') // console.log(drag); // 按下别拖拽对象的时候...否则,采用drag对象时物体只能往右方或下方移动 // 鼠标按下时获取到drag对象 drag.onmousedown = function (event) {...console.log(event); // 获取window对象 var event = event || window.event; // 鼠标点击物体那一刻相对于物体左侧边框的距离
Sub DataGrid1_ItemDataBound(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Web.UI.Web...
前端经常会用到改变鼠标的样式来达到更好的页面效果,比如经常会使用到改变成小手,拖拽时改变成移动拖拽的鼠标样式,可每次都需要查阅资料来完成代码,在此做下详细总结: 使用方法: <span style
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