我创建了一个three.js元素来显示屏幕上的多个点,我的任务是点击两个点并计算它们之间的距离。我这样做在一个角(8)应用程序和所有点可见和鼠标事件(pointerup/down)正确设置。我的想法是在点击鼠标时从鼠标点开始光线跟踪,并突出显示一个顶点(我只有点,没有线或脸)。因此,我尝试在我的场景中设置Three.js RayTRacing,但是每次我调用setFromCamera时,相机都是没有定义的,即使我总是在屏幕上看到这些点。
public onMouseDown(event){
var mx = event.clientX;
var my = event.
我有一个很好的迷你应用程序在做小提琴,但是在我的网页上失败了,因为它给了我以下警告:
three js UniformLocation is not from the current active Program
首先,这是我的小提琴:
下面是我的网页上发生的事情:
我有20个相同模型的实例显示在屏幕上的任意位置。当我点击其中之一时,"detailsScene“打开,向我展示该物体的放大视图。注意:--这与您在小提琴中看到的略有不同,在那里,"detailsScene“已经打开,并且总是显示在右上角。在我的应用程序中,"detailsScene“不会打开,也不会显示-
在使用d3.js方面仍然相当缺乏经验,我遇到了一个路障。希望外面的人能帮我。
我试图显示一张图片,鼠标点击一个节点在一个图表。理想情况下,我想点击几个节点并显示图像。双击节点应删除图像。然后单击背景移除所有显示的图像。但一步一步。
到目前为止,我所做的是:成功地使用了工具提示。我也能够改变一个圆圈节点的大小,只要鼠标点击它。
我用Mike的力定向图例子:作为玩具项目。我使用的是d3.js v4
基于web上的一个示例,我能够将图片添加到所有节点:
我试着根据我的需要来调整这个例子。首先,我补充道:
var defs = svg.append('defs');
此外:
var n
把我的头发扯出去..。
我有一个小应用程序可以很好地工作在js小提琴上,但是在这个小提琴中工作的代码是在我实际的“真实世界”项目中失败了,因为它给了我以下警告:
three js UniformLocation is not from the current active Program
我甚至不知道这意味着什么(我只在THREE.js上工作了5-6个月,兼职,所以我还没有遇到这个特定的错误)。
第一件事是第一件事--这是小提琴,效果很好:
该应用程序的要点是,当你点击主场景中的一个立方体时,右上角会出现一个小的弹出“detailsScene”,显示你点击的立方体。然后你可以旋转和玩立方体在“