LineRenderer画运动轨迹 网上关于LineRenderer的资料比较少,最后参考了这篇,应用到自己的场景中。...首先定义空物体,并转为预制体;默认创建了两个点,并定义线的宽度,最后给线上材质: 然后创建运动轨迹脚本并关联到运动的物体上: 脚本如下,供参考: using System.Collections; using...System.Collections.Generic; using UnityEngine; // 创建LineRenderer画出运动轨迹 public class MotorLine : MonoBehaviour...} // Update is called once per frame private void FixedUpdate() { //每过5s消除之前轨迹
动机 在公司的某次周会上,我吐槽了某产品中一个显示鼠标轨迹的效果实现得比较抽象: 可以看到它的实现方式是将 mousemove 事件触发时的坐标,用长宽不一的矩形连接起来,所以连接处出现了明显的“断裂...而我理想中的鼠标轨迹应该是长这样的: 整个轨迹是一条相对平滑的曲线,中间不应该有生硬的“断裂”,而且轨迹的宽度和透明度都均匀变化。...问题 所谓「并没有想象的那么简单」主要是要解决这几个问题: 通过 mousemove 事件获取的鼠标轨迹是离散的坐标点,而不是真实的轨迹曲线,如何通过离散坐标绘制平滑曲线?...鼠标轨迹的透明度应该是渐变的,web canvas 上并没有提供在一个 path 上做线性渐变的接口,这个效果如何实现?...鼠标轨迹的粗细也应该是渐变的,web canvas 上的单一 path 也没有提供画笔粗细渐变的接口,这个效果又如何实现? 方案 如何通过离散坐标绘制平滑曲线?
转载请联系授权(微信ID:ctwott) 某些场景,需要留下鼠标移动轨迹,比较合乎视觉感受,不然光标闪来闪去,会不会翻车且不说,对眼睛肯定是不好的刚好上周有小伙伴咨询后台鼠标移动的问题,虽然我没解决,也不知道最终大佬给的方案是否解决了问题...1 问题背景简介 后台鼠标移动的问题,咨询了一位大佬,他给出的建议是,尝试缓慢移动,每次移动距离在10像素左右,让电脑感觉其实它自己有在慢慢移动这不是自己欺骗自己么比如从坐标10,10移动到100,100
页面加载事件(onload),鼠标双击事件(ondbclick) window.onload=function(){ //绑定元素,执行对应事件 鼠标双击(ondblclick...(){ alert('我是双击显示的'); } } 鼠标摁下(onmousedown)事件(摁下就执行,鼠标无需抬起...} } 鼠标抬起(onmouseup)事件(摁下后,鼠标回弹才执行) window.onload=function(){ ...鼠标移入(onmouseover)事件 window.onload=function(){ //绑定元素,执行鼠标移入事件 鼠标移入(onmousemove...){ alert('鼠标移出操作'); } } PS:鼠标移动(onmousemove)和鼠标移入(onmouseover
今天遇到一个非常奇怪而又搞笑的事情:给一个a标签添加一个鼠标移动上时给一个事件,我给其添加的是一个onMouseMove事件,结果在IE6 7 8 9和GOOLE中都很正常,结果在Firox中出现问题了...鼠标的一些事件如下所示: onMouseOver IE3|N2|O3 当鼠标移动到某对象范围的上方时触发的事件 onMouseMove IE4|N4|O 鼠标移动时触发的事件 onMouseOut IE4...|N3|O3 当鼠标离开某对象范围时触发的事件 onKeyPress IE4|N4|O 当键盘上的某个键被按下并且释放时触发的事件.
COLLINS 翻译:白静 校对:丁楠雅 本文长度为1400字,建议阅读3分钟 意大利帕多瓦大学的研究人员将40名实验参与者分成两组,要求其中一组参与者说谎,而另外一组参与者诚实回答问题,通过对比两组参与者的鼠标运动轨迹...• 这个分析鼠标运动速度的人工智能软件准确率高达95% • 说谎者会产生特殊的鼠标动作 • 这些发现可以用来研发更好的网络安全手段 鼠标动作 科学家们在一项电脑测验中测量了40个参与者的鼠标动作,发现他们的人工智能软件可以甄别说谎者...这种自动性的缺乏反映在用来记录回答的鼠标动作中,也反映在错误的数量上。 参与者们还被问了8个准绳问题,要求回答“是”或“否”,说谎者也被要求如实回答这些问题。...讲真话(绿色)所产生的鼠标动作比那些说谎者(红色)的鼠标动作更接近理想状态。...研究人员发现说谎者有一种特殊的鼠标运动模式,而这个模式没有讲真话的人直接。即使说谎者在陈述事实,这种模式也是明显可见的,他们的不诚实似乎影响了他们的整体动作。
有时候客户让加代码不让别人偷他的图片,文章之类的,需要用一些 js 屏蔽鼠标动作。
当监听鼠标事件时,会触发一些事件,我们可以与之交互: mousedown 按下鼠标按钮触发 mouseup 鼠标按钮被释放 click 点击事件 dblclick 双击事件 mousemove 当鼠标移动到元素上时...,鼠标移动 mouseover 当鼠标移动到一个元素或它的一个子元素上时,鼠标悬停。...mouseenter 当鼠标移动到一个元素上时,鼠标进入。类似于mouseover但不冒泡。 mouseout 当鼠标移出元素时,以及当鼠标进入子元素时。...mouseleave 当鼠标移出一个元素时,mouseleave。类似于mouseout但不冒泡。 contextmenu 快捷菜单当快捷菜单打开时,例如用鼠标右键点击 事件重叠。...buttons 按钮(如果有),表示在任何鼠标事件上按下的按钮的数字。 clientX / clientY 无论是否滚动,鼠标指针相对于浏览器窗口的x和y坐标。
探索Paper.js: 使用鼠标绘制直线和轨迹 在数字图形设计和Web应用开发中,提供一个直观和互动的界面供用户绘制图形是极为重要的。...本文将介绍如何使用Paper.js实现一个基本的图形绘制工具,允许用户用鼠标画出直线和自由曲线(轨迹)。...演示效果 初始化环境和工具 首先,我们需要设置Paper.js环境,并创建一个Tool对象,该对象将用于处理鼠标事件。...这个路径将用来绘制用户的鼠标轨迹或直线。...linePath.removeSegments(); linePath.addSegments([startPoint, event.point]); } else { // 如果没有按下 Shift 键,根据鼠标移动的轨迹绘制
优化矩形绘制:在Paper.js中有效管理鼠标事件 在图形应用开发中,准确和高效地处理用户输入,如鼠标事件,是提升用户体验的关键。...本文通过一个使用Paper.js的示例,展示如何优化矩形绘制过程,特别是处理不同方向的拖拽动作。...Paper.js是一个强大的矢量图形脚本框架,允许开发者通过JavaScript与Canvas元素交互。在此框架中,Tool对象用于处理鼠标事件,如点击和拖拽,可以用来绘制形状如矩形。...在常规做法中,开发者可能会在鼠标按下(onMouseDown)事件中创建一个矩形,并在拖拽(onMouseDrag)事件中重新创建矩形以调整大小。...最终,这个示例展示了如何有效利用JavaScript和HTML5 Canvas技术,通过Paper.js框架来实现高效且用户友好的图形处理解决方案。
var disX = 0; var disY = 0; oDiv.onmousedown = function (ev) { // 鼠标按下...var oEvent = ev || event; disX = oEvent.clientX - oDiv.offsetLeft; // 横向距离 = 鼠标位置...disY = oEvent.clientY - oDiv.offsetTop; document.onmousemove = function (ev) { // 鼠标移动...oEvent.clientY - disY + 'px'; }; document.onmouseup = function () { // 鼠标抬起
分享一款基于js的图片排序效果。鼠标拖动图片,重新排列图片的排列顺序。该插件适用浏览器:IE8、360、FireFox、Chrome、Safari、Opera、傲游、搜狗、世界之窗。...0, 0, 0.85); } #ul1 .active { border: 1px dashed red; } js...document.body.scrollLeft; obj.style.zIndex = minZindex++; //当鼠标按下时计算鼠标与拖拽对象的距离...; } } } via:http://www.w2bc.com/Article/23686 未经允许不得转载:肥猫博客 » 基于js...鼠标拖动图片排序
{{x}},{{y}} var app = new Vue({ el: '#app', data: {
您也可以直接点击这里查看,效果更好 先欣赏几张图 ❝在画球之前我们先欣赏几张图 ❞ 「《冰河世纪》的小松鼠」隔着屏幕我仿佛都碰着到这灵敏的鼻子 image.png 「透过显示器的枪?」...div> 「关键css」 @keyframes shine { 0% { opacity: 0.5; } 100% { opacity: 1; } } 「关键js...」 ❝考虑星星的数量众多,且宽高不同最好,这里我们通过js来动态生成星星 ❞ const $ = document.querySelector.bind(document); const $body...stars.appendChild($starFragment)}; drawStars(); star.gif 太阳、地球、月亮运动全景 ❝有了前面的星空背景以及3D小球基础,接下来我们可以开始画真正的运行轨迹图啦...应用到这里,可以把轨迹比作是踩脚的罗盘,而人则是地球。 让轨迹运动,球则相对于轨迹静止,轨迹运动了,球自然也就看起来在动了。 <!
利用OnMousedown和OnContextmenu添加鼠标左中右键单击的处理,返回event.button的值来判断是单击了哪个键。...xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> 利用OnMousedown和OnContextmenu添加鼠标左中右键单击的处理...GetMouseKey(event.button); } function GetMouseKey(button) { if (button == 1) //event.button==1 鼠标左键... { alert("单击了左右键"); } if (button == 4) //鼠标中键 { alert("单击了中键"); ...:200px; height:200px; background-color:Gray;" oncontextmenu="return false" onmousedown="Click()"> 测试鼠标左键
javascript"> var mouseX, mouseY; var objX, objY; var isDowm = false; //是否按下鼠标
2017-03-01 10:08:42 在页面中获取鼠标坐标通常有三种方式,这三种方式各有不同,所的的值也是不一样的。 首先是相对于页面的pageX和pageY。...它指的是鼠标在页面上的位置,从页面左上角开始,即是以页面为参考点,不随滑动条移动而变化。...他值的是鼠标在页面上可视区域的位置,从浏览器可视区域左上角开始,即是以浏览器滑动条此刻的滑动到的位置为参考点,随滑动条移动 而变化。 相对于屏幕来说的screenX/screenY。...鼠标在屏幕上的位置,从屏幕左上角开始(w3c标准) 相较于触发事件的offsetX/offsetY。...这是一个IE特有的属性,鼠标相比较于触发事件的元素的位置,以元素盒子模型的内容区域的左上角为参考点,如果有boder,可能出现负值 相对于坐标系的layerX/layerY。
接着上文:绘制基础图形函数已经全部清楚,然后进阶鼠标拖画。...鼠标拖画,需要用到鼠标事件 鼠标事件: 与C++Qt一样,鼠标事件,需要重载鼠标事件函数如下: def mousePressEvent(self, e): print("鼠标按下事件"...) def mouseReleaseEvent(self, e): print("鼠标释放事件") if e.button() == Qt.LeftButton...") 鼠标绘制图形: 点击相应按钮,鼠标拖动画出对应图形: 思路: 创建对应List用来存储鼠标坐标点。...鼠标左键点击绘制,右键清空 画点: 创建List self.Point_list = [] 绘制点 if self.Draw == "Point": len_point_list =
JS代码组织如下图: image.png TrackMVC.js 初始化app var TrackMVC=new Backbone.Marionette.Application(); TrackMVC.addRegions...function(){ console.log('TrackMVC has initialized'); Backbone.history.start(); }); TrackMVC.Layout.js...历史轨迹列表(Backbone.Collection)和列表每一项(Backbone.Model)的定义 TrackMVC.module('Tracks',function(Tracks,App,Backbone...历史轨迹列表(Marionette.CompositeView)和列表每一项(Marionette.ItemView)的视图定义 TrackMVC.module('TrackList.Views',...=undefined) { pointMapItem['marker'].hide(); } }; }) TrackMVC.MapTracks.js 历史轨迹对应地图叠加层(线轨迹,途经点图标和路书
一、知识要点 1、onmousemove 鼠标移动事件(要考虑页面滚动) 2、var X = ev.clientX; 3、var Y = ev.clientY + scrollTop; // 加上了滚动距离...> 鼠标跟随事件
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