在带有orthographicCamera的three.js中,当鼠标被缩放时,精灵将相应地放大和缩小。
var camera = new OrthographicCamera(width / - 2, width / 2, height / 2, height / - 2, 0.01, 100000);
var texture = new THREE.Texture( canvas );
var material = new THREE.SpriteMaterial ( { map: texture, transparent:false } );
var sprite = new THR
在过去的几天里,我一直在做一个C Mandelbrot套装程序,我设法使它正常工作,然而,我的最终目标是能够用我的鼠标平稳地放大设置,这是我还无法做的事情,所以我可能需要一些帮助!
下面是我代码的一部分(嗯,完整的mandelbrot函数):
//removed to free space
这是一个输出的图片:(对不起,它不是很漂亮,颜色不是我的优先考虑,但我将确保他们的工作,一旦我知道缩放!)
我想要做的事情,:
左击->图像的中心变成mouse_x a mouse_y。然后,只要保持左键,它就开始放大。
右击->。只要保持右击,它就会开始放大。
移动鼠标->
在three.js中,当鼠标被放大时,文本就会相应地放大和缩减。
var texture = new THREE.Texture( canvas );
var material = new THREE.SpriteMaterial ( { map: texture, transparent:false } );
var sprite = new THREE.Sprite( material );
当鼠标缩放时,如何防止文本大小的变化?