我有时会有鼠标悬停的问题,当我把鼠标快速移动到链接上时,它会循环很长一段时间,有没有一种方法只在鼠标静止时循环,如果鼠标不在时停止。
$('ul.display li').hover(function() {
$('ul.display li').find('#details').hide(); // hides all deatils div before showing
$('#light').delay('800').fadeIn("fast")
我一直在用physics.js中的吸引器做实验,在零重力下装配一个简单的物体,在一点上有一个吸引器。这创造了一个很棒的小“重力井”,正如所见。
简单的方向量吸引到一个点,在'x':200,'y':200,然后围绕它运行。我正在寻找一种方法来把这个吸引器变成一个更多的重力井,这样被它吸引的物体随着时间的推移就会变慢,最终在吸引器的点上静止不动,直到它再次被鼠标碰撞或拖动。这是一种可能性吗?
当前使用以下命令创建对象:
var bodies = [Physics.body('convex-polygon', {
// place the cen
我有一个页面,可以根据鼠标位置自动滚动。我使用的代码非常简单,但只有当鼠标实际移动时,它才能工作。当鼠标完全静止时,页面就停止滚动,这会产生明智的效果。我希望滚动继续发生,无论我的鼠标是否移动。
这是我的javascript (jQuery)代码:
$(document).mousemove(function (e) {
$('html, body').scrollTop(function (i, v) {
var h = $(window).height();
var y = e.clientY - h / 2;
return v + y * 0.
我正在试着写一个if语句,当鼠标静止时,它会做一些事情。我正试图通过point来实现这一点
Point storedPosition = MouseInfo.getPointerInfo().getLocation();
if (storedPosition == currentMousePosition){
// do things when mouse is still
} else {
// do things when mouse is moving
}
我可以使用什么点来获取currentMousePosition
我有一个相机,我想一直停留在同一位置的球员。我这样做是为了让它成为玩家的孩子,因为当我通过脚本完成它时,玩家就在镜头前面。我还有相机和鼠标旋转。然而,当我让相机成为玩家的孩子时,我的玩家和相机现在不停止旋转,而是在鼠标静止时继续。我希望相机只在鼠标移动时旋转。我的代码(JS):
#pragma strict
var player : GameObject;
function Start () {
player = GameObject.Find("Player");
Cursor.visible = false;
}
function Update (