2048是一款数字类益智游戏,玩家需要在一个4x4的方格中移动数字方块,通过合并相同数字的方块来得到更高的数字,最终目标是得到一个2048的方块。
项目结构——JavaScript版本的2048实现[0] 最近在看一本书《HTML5 Canvas开发详解》 看到了一定程度,打算找一个项目练练手 遂想到了前几年玩过的一个游戏2048 于是开始了尝试实现一个JavaScript版2048 项目结构 项目地址:https://github.com/jiasm/2048 LiveDemo: http://jiasm.org/2048 . ├── LICENSE ├── README.md ├── dist │ ├── bundl
项目地址:https://github.com/jiasm/2048 LiveDemo: http://jiasm.org/2048
前言 最近自己的react native app已经完成了,博主想将其打包成android apk运行在安卓端的手机上。然后遇到了一系列的问题。经过一段时间的踩坑,已经成功打包成apk文件并在手机端正常运行和显示。下面介绍一下react native打包成android apk的原理和步骤。 基本原理 react native程序在调试的时候,在虚拟机端是通过连接本地node服务来获取js文件,所以可以实现热加载。但是要打包成apk时,需要将这些js文件打包成bundle包,当做android的运行资源。放
上下左右键控制 游戏截图如下: HTML代码 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; c
Python技术路径中包含入门知识、Python基础、Web框架、基础项目、网络编程、数据与计算、综合项目七个模块。路径中的教程将带你逐步深入,学会如何使用 Python 实现一个博客,桌面词典,微信机器人或网络安全软件等。完成本路径的基础及项目练习,将具备独立的Python开发能力。
JS 语言不像 C/C++, 让程序员自己去开辟或者释放内存,而是类似Java,采用自己的一套垃圾回收算法进行自动的内存管理。作为一名资深的前端工程师,对于JS内存回收的机制是需要非常清楚, 以便于在极端的环境下能够分析出系统性能的瓶颈,另一方面,学习这其中的机制,也对我们深入理解JS的闭包特性、以及对内存的高效使用,都有很大的帮助。
新人们找个好玩的来练练手如何?虽然不是专职搞web的做过几个代码简陋,只有几十行然而做出来的感觉甚是开心,也希望各位新入门的开发者可以拿去做个小游戏玩玩看。
这是一款基于WebGL的超逼真液体流动变形效果。该效果使用PixiJS和GSAP来制作,以轮播图的方式来展现不同类型的液体流动变形效果。液体流动变形效果共5组,非常逼真。 使用方法
一、ssl原理: 浏览器发送一个https的请求给服务器; 服务器要有一套数字证书,可以自己制作(后面的操作就是自己制作的证书),也可以向组织申请,区别就是自己颁发的证书需要客户端验证通过,才可以继续访问,而使用受信任的公司申请的证书则不会弹出提示页面,这套证书其实就是一对公钥和私钥; 服务器会把公钥传输给客户端; 客户端(浏览器)收到公钥后,会验证其是否合法有效,无效会有警告提醒,有效则会生成一串随机数,并用收到的公钥加密; 客户端把加密后的随机字符串传输给服务器; 服务器收到加密随机字符串后,先用私钥解
昨天教学生学习JS代码。不妨就做个有趣的游戏好了。2048这么火,是一个不错的选择。
在制作网页时,我们必不可少地会使用css。那么webpack是如何打包css文件的呢?
利用 OpenSSL 签发证书需要 OpenSSL 软件及库,一般情况下 CentOS、Ubuntu 等系统均已内置, 可执行 openssl 确认,如果提示 oepnssl: command not found,则需手动安装,以Centos为例:
接上节4-1 Tree Shaking 概念详解末尾,我们可以看到,在 mode 进行切换时,webpack.config.js 的配置也是不一样的。这很好理解,开发环境中我们更多地是考虑开发和调试方便,生产环境我们更多考虑性能。但我们总不会每次切换环境的时候,还要手动去更改配置吧。最简单就是保存两份配置,对应不同的环境。
Avaddon勒索病毒被笔者称为2020年全球十大流行勒索病毒之一,其首次出现于2020年6月在俄罗斯某地下黑客论坛开始出售,该勒索病毒使用C++语言进行编写,采用RSA-2048和AES-256加密算法对文件进行加密,该勒索病毒的传播方式多种多样,前期主要通过垃圾邮件附件JS/PowerShell恶意脚本等无文件技术进行传播,免杀效果非常好,发展到后面通过Phorpiex僵尸网络进行传播,同时还发现该勒索病毒通过垃圾邮件附带Excel4.0宏恶意代码进行传播。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/2.css"/> </head> <body> 2048 03
2048
这个4096 是直接copy的2048。 这个游戏须要消耗比較多的脑力。当然费了脑力还要拼拼运气。
随着 Kubernetes 1.14 的发布,大家发现原来只是 Kube 兴趣小组的 Yaml 管理工具 kustomize 被集成到 kubectl 中,从此大家可以利用 kubectl apply-k 将指定目录的 kustomization.yaml 应用到集群中。
使用RSA公钥解密,用openssl命令就是openssl rsautl -verify -in cipher_text -inkey public.pem -pubin -out clear_text,但其python网上还真没有找到有博文去写,只有hash的rsa解签名。 这里使用rsa库,如果没有可以到官方网址https://pypi.python.org/pypi/rsa/3.1.4下载。 想了想原理,然后到rsa库的python代码里找了找,从verify的代码里提取了出来,又试验了试
2048 是2014年很火的一款移动端小游戏,Docker 是2013年兴起的一项很火的容器技术,那么把二者结合起来又会摩擦出怎样的火花?本文将带你走进Docker,使用Dokcer定制出一款属于自己的2048小游戏。
GPT-3最近又开始火起一阵,关于GPT-3的各种精彩文章现在也很多,其中不光有展示了它生成结果的,也有对结果一些思考的,还有可视化其工作原理的。
Rivest哥、Shamir哥和Adleman哥发明了RSA。Rivest哥也发明了家喻户晓 RC4对称算法。RSA,一种公钥算法,通信双方使用不对称密钥,解决了如何在不安全的信道传输加密后的信息。
穿透后,你的机器指定端口就直接暴露在外网上,3389,vnc,web服务等等任何服务都可以支持。微信开发需要回调web服务器接口,如果开发机器在内网,就无法调试。
前面的配置基本上是基于 spa,不过如果细心的同学可能会发现,之前在 5-5 webapck-dev-server 解决单页应用路由问题 一文中已经用到了多页面打包。其实,多页应用很简单,不过是指定多个入口,多个对应输出,以及将输出正确放到 html 中即可。
https://aistudio.google.com/app/prompts/new_chat
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GitHub作为程序员们的开源宝库,有着很多非常好的项目。对于初学者来说,游戏有着一种特殊的魅力。今天统计了GitHub上比较有趣的10个开源小游戏,其中有许多可以称之为经典。笔者是一名90后,《贪吃蛇》、《坦克大战》、《超级马里奥》和《太空侵略者》作为儿时的玩伴,陪伴笔者度过了很多时光,给笔者带来了非常多的回忆。
文件上传漏洞作为获取服务器权限最快的方式,虽然相关资料很多,但很多人对上传校验方式、如何针对性绕过检测、哪种上传和解析的场景会产生危害等还是比较模糊。本文作一些阐述,然后补充一些除了上传webshell的其他非常规挖掘姿势,包括XSS、重定向、Dos、CSRF等等。
可以很清楚的看到,数组的长度是在编译时静态计算的,并且数组无法在运行时动态扩缩容量的。
HTTP 是一个网络协议,是专门用来传输 Web 内容,大部分网站都是通过 HTTP 协议来传输 Web 页面、以及 Web 页面上包含的各种东东(图片、CSS 样式、JS 脚本)。
首先在github上我们找到了这篇链接 https://github.com/ssut/py-googletrans 然后运行 pip install googletrans 这个命令,去下载提供的这个库。
2023 年,我们发布了 Node.js v20[1]。这是一项重要的成就,本文旨在使用科学数据评估 Node.js 性能的状况。
在MAC/PLS服务接口支持5 Gb/s和2.5 Gb/s的速度(在Medium侧为6.4gbps和3.2gbps);
Vppinfra支持可配置计时器的时间轮。可以在…/src/vppinfra/tw_timer_template.[ch]中查看源代码。以及…/src/vppinfra/tw_timer_xx.[ch]中定义的相当数量的模板实例。
大象为什么跳不高跑不快?因为它很重。HTTPS为什么访问比较慢为什么消耗CPU资源呢?同样也是因为它很重。HTTPS的重,体现在如下几方面:
前面提到,小程序服务端的数据是基于Ghost的公共API的,在设计首页文章列表时,为了美观加上了头图,但是服务端没有提供对应的字段(头图url)。
在现代信息安全中,加密算法扮演着至关重要的角色。今天我们来聊聊两种常见的加密算法——RSA和AES,用通俗易懂的语言带大家理解它们的核心原理和优缺点。
本文将详细的介绍前端 Base64 编码知识,探索起源,让大家对开发经常用到的 Base64 有个更全面深入的认知。
猜猜它是什么?印着姓名、职位和邮箱,看起来是个名片。可是右下角有芯片,看起来又像是个PCB电路板。
首先,玩过 2048 的都知道:基础版本是一个 4x4 的网格,作为游戏的主界面;
在神经网络模型推断过程中,报错Internal: cuDNN launch failure : input shape ([1,3,2048,2048]) node bn_data/FusedBatchNorm ,本文记录解决方案。 原因分析 网上有怀疑该问题由BN层引起,去掉BN层可以解决问题TensorFlow实战 InternalError: cuDNN launch failure : input shape(未解决求交流)。 更换cudnn版本也无济于事。 事实上更可能是TensorF
alert(String.fromCharCode(24685,21916,33,113,115,110,99,116,102,123,50,97,51,56,54,54,54,54,45,53,51,57,49,45,52,54,102,99,45,98,54,57,100,45,99,97,101,50,57,49,97,99,57,53,98,102,125))
重点就是第一步,你先run镜像images,生成了一个容器container对吧,这里特别注意,平常我们映射容器的80端口出来9000,而现在,你必须映射443端口出来9000哦。
ip和port:Yarn ResourceManager active节点的ip地址和端口号
"使用方向键移动方块,两个数字相同的方块撞在一起后,将会合并为一个数字是原来两倍的新方块。游戏的时候尽可能多地合并这些数字方块就行了。" 大概了解了游戏规则之后,我们就可以开始写这个游戏啦~首先,进行一下游戏初始化操作并播放一首自己喜欢的游戏背景音乐:
Wetty是使用Node.js和websockets开发的一个开源Web-based SSH
最近,一款名为『 合成大西瓜 』的游戏突然火了!看来真的是大家吃瓜吃太多了,这个小游戏深抓人心!
•初探可编程网关 Pipy•可编程网关 Pipy 第二弹:编程实现 Metrics 及源码解读•可编程网关 Pipy 第三弹:事件模型设计
dst - 目标图像。当参数dsize不为0时,dst的大小为size;否则,它的大小需要根据src的大小,参数fx和fy决定。dst的类型(type)和src图像相同
nohup turnserver -v -L 内网IP -a -u admin -p 123456 -f -r 外网IP &
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