我需要运行下面的代码示例,这样它才能在切换时工作,所以当单击div时,它会启动图像旋转,当再次单击它时,它会启动,依此类推?提前感谢:)
$('#pause_button1').click(function() {
/* need to run this when clicked - need a toggle */
function changeImage(element, imageNumber){
imageNumber++;
if(imageNumber > 6){
当我在Microsoft Visual Studio 2015 Update 2中调试我的应用程序时,我打开了一个自定义的wpf对话框,我在一个黑色方块中得到了一些额外的调试选项。请参见图像吹扫。
我如何禁用它?
第一个图标显示"Go To Live Visual Tree“。第二个图标显示“启用选择”。第三个图标显示“显示布局装饰器”。
当用户输入要绘制的方块数量和这些方块的大小时,此代码将绘制一个形状。我希望每个绘制的方块的颜色都会改变,并且填充它。但是代码被卡住了: import turtle
t = turtle.Turtle()
size = int(input("How long do you want the side lengths to be?"))
number = int(input("How many squares do you want in the image?"))
red = 40.0
blue = 30.0
green = 10.0
def square
我正在尝试学习OpenGL,这有点让人望而生畏。作为开始,我尝试使用它在2D图像上创建一些效果。基本上,我想拍一张图片(比如1000px x 1000px),然后把它分成大小相等的方块(比如10 x 10的格子),然后单独操作这些方块(比如把一个方块变成黑色,把另一个方块翻过来,让另一个方块从屏幕上掉下来等等)。我已经遵循了一些关于如何将纹理映射到简单正方形的基本在线说明(),但我在将纹理映射到更复杂的多个正方形排列时遇到了问题。
1)给定一个2x2 (以及更大尺寸)的正方形网格,我如何在整个网格上映射单个纹理/图像?也就是说,OpenGL期望的纹理坐标是什么(以及按什么顺序)才能使其工作?我