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2
回答
HTML对3D的支持
、
、
、
我只想知道HTML,JavaScript和CSS是否可以制作3d游戏和动画?提前感谢
浏览 4
提问于2011-03-05
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4
回答
对.Net三维
物理
引擎
的几点建议
、
、
、
、
我需要
物理
引擎
来模拟服务器上的游戏世界。我搜索了.Net
物理
引擎
,它们都是在2006-2009年发布的。有什么好的
物理
引擎
我可以用吗?更新:如果有人需要托管
物理
引擎
,请看,它是纯托管的,来自JigLibX的开发人员
浏览 7
提问于2011-01-08
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3
回答
如果我使用
物理
引擎
,我需要学
物理
吗?
、
、
、
当然,我知道基本
物理
,如质量和惯性。我不想制造一个
引擎
,我只想做一个游戏,用别人做的
物理
引擎
。 如果我计划使用
物理
引擎
,我需要学习
物理
吗?
浏览 0
提问于2014-11-06
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2
回答
.Net/Mono的
物理
引擎
、
我正在寻找一个.Net
物理
引擎
,如ODE,Bullet,Nvidia
物理
引擎
(Ageia),... 如果有原生
物理
引擎
的实现,请告诉我。
浏览 0
提问于2011-05-05
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2
回答
关于
物理
引擎
和GPU
、
刚体
物理
引擎
使用“包围盒”进行碰撞检测,我知道它们是如何产生的。 我想知道的是,是否有一个
物理
引擎
不使用“边界盒”,而是使用类似顶点的数据来进行
物理
计算?这叫什么类型的
物理
引擎
,它使用GPU吗?
浏览 0
提问于2013-03-19
得票数 7
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1
回答
使用Physi.js的球员动作/
物理
、
、
、
我正在创建一个简单的游戏,使用Three.js作为
物理
引擎
的渲染器和Physijs,尽管这个问题可以很容易地推广到整个游戏中。请注意,就我的问题而言,播放器有一个不受
物理
约束的相机对象,尽管它可以很容易地连接到
物理
对象上。 实现这一效果的最佳方法是什么?我想出了几个解决方案,但似乎没有一个完
浏览 2
提问于2013-08-17
得票数 1
3
回答
物理
引擎
是如何模拟
物理
的?
在玩了HL2、GMod或“愤怒的小鸟”这样的游戏之后,使用了Box2D这样的
物理
库,我开始怀疑“
物理
引擎
如何模拟
物理
?”。就像在编译时使用lexer和解析器来理解代码,使用射线跟踪来渲染3D场景一样,我认为在
物理
引擎
中使用了一些概念(除了碰撞检测)来模拟
物理
,比如计算五边形执行桶滚的扭矩和速度。
物理
引擎
是如何模拟
物理
的?使用了什么概念?在网络上有没有任何关于像这样的
物理
引擎
来演示射
浏览 1
提问于2011-06-10
得票数 18
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1
回答
多个dll通过"main“dll互相调用函数
、
、
、
、
我正在构建一个游戏
引擎
(在c++中),它被分成多个项目(编译以分离windows上的dll和lib,以及linux中的共享对象)结构如下:Engine.dll Main.exe初始化一个新
引擎
,然后该
引擎
创建图形、
物理
和声音
引擎
。这一切都很好,然而,我现在希望,例如,图形
引擎
来运行声音
引擎
中的函数,而不是直接通过Engine
浏览 2
提问于2011-02-05
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1
回答
使用United3D在iPhone/Android上的二维
物理
性能?
、
、
、
、
我关心的一件事是
物理
引擎
的性能。由于团结是一个3D游戏
引擎
,我将不得不假设它使用的是三维
物理
引擎
。显然,我可以将这个3D
引擎
转换成一个2D
引擎
,通过锁定各种轴,物体只能在2D空间中实际移动。然而,这让我担心,例如,Box2D是一个专门的2D
物理
引擎
,它是为2D优化的。Unity3D中的
物理
是否足够快地说,复制我们在手持设备上看到的“愤怒的小鸟”游戏中的
物理
?
浏览 0
提问于2011-09-25
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1
回答
Java Slick2D和Jbox2D
、
、
、
我遇到了一个问题,我的游戏需要
物理
,在浏览了网页后,我决定使用Jbox2D
物理
引擎
。在安装Jbox2D之前,我只想确保我可以在Slick2D中有效地使用Jbox2D。它的
物理
知识不是很多,我可能会自己添加这个,但我想熟悉一个
物理
引擎
,以防我转到需要更复杂
物理
的游戏。如果Jbox2D不是适合这项工作的
物理
引擎
,我很乐意使用其他
引擎
。
浏览 2
提问于2012-07-10
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1
回答
保龄球游戏应该使用2d还是3d
物理
引擎
?
、
、
、
我刚开始学习
物理
引擎
,所以我开始学习Box2D,因为我听说它是最流行的
物理
游戏
引擎
之一。 目前,我不确定这是否是最好的解决方案。我不确定我是否应该使用2D
物理
引擎
,或者我是否应该移动到3D
物理
引擎
。
浏览 0
提问于2017-07-27
得票数 0
5
回答
初始化类成员引用变量,就好像它是一个常规变量一样。
、
、
现在,我正在为我正在开发的游戏编写一个
物理
引擎
。通常情况下,当你将
物理
引擎
和游戏
引擎
结合起来时,会有很多重复的值。例如表示对象的位置和旋转的变量。对于大多数
物理
引擎
,您必须遍历所有对象并根据
物理
引擎
的对象位置更新它们的位置。因此,我认为应该有
物理
引擎
对象中的位置和旋转值来引用游戏
引擎
对象的变量,处理旋转和位置。但是,有时您希望
物理
引擎
中的对象与游
浏览 11
提问于2011-02-26
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2
回答
通用
物理
引擎
、
有没有什么通用的
物理
引擎
可以对刚体进行巨大的模拟?我使用的是英伟达的PhysX,但这个
引擎
的重点是游戏开发,soft bodies。我想知道是否存在运行在PS3单元处理器或CUDA核之上的
物理
引擎
,允许进行大规模的科学
物理
模拟。
浏览 0
提问于2010-03-02
得票数 6
1
回答
Android
物理
引擎
(顶部的摄像头)
、
、
、
我正在为Android开发一个游戏,但我需要一个
物理
引擎
,可以让我检测和响应碰撞(我开发了一个简单的游戏与纳佩
物理
),但我需要这个
物理
引擎
允许所有的对象允许在地面上,“相机”将在游戏对象的顶部,而不是垂直因此,
物理
引擎
只需要检测碰撞和响应,而不需要任何像重力这样的东西。 有人对此有什么建议吗?
浏览 0
提问于2013-03-25
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3
回答
Java
物理
引擎
?
、
我一直在使用Java进行游戏开发,特别是使用圆滑的2d游戏
引擎
。我有一个简单的游戏的想法,但我需要一个
物理
引擎
。 我一直在互联网上搜索,寻找一个有据可查的免费
物理
引擎
。我从来没有使用过
物理
引擎
,所以我正在寻找一些相对简单的东西,有很多例子和文档。
浏览 2
提问于2012-06-26
得票数 4
1
回答
PAL (
物理
抽象层)仍然是一个可行的实用工具吗?
在上的维基百科文章中,它列出了几个
引擎
,其中一个不是真正的
物理
引擎
,而是提供了一个通用
物理
库和几个流行
物理
引擎
的接口。它被称为或"PAL“。我正在开始将一个
物理
引擎
集成到我的一个项目中,并试图决定使用哪个
引擎
,所以这听起来是一个很好的解决方案,因为它可以让我不必选择,我可以编写我的集成并使用几个
引擎
测试它。
浏览 0
提问于2019-12-13
得票数 1
2
回答
在Spritekit中的一种平台游戏
、
我读到,使用
物理
引擎
可能会导致许多问题的编程平台类型的游戏。
物理
引擎
和梯子的问题,因为
物理
规则适用于英雄和他的动作,所以我想很难让他上梯子,而他的physicsBody.dyna
浏览 2
提问于2014-11-04
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2
回答
用于C#的托管Vs非托管
物理
引擎
、
、
、
有人试过BEPU
物理
引擎
吗? 这是一个用C#编写的完全管理的
物理
引擎
.我知道它主要用于XNA ( XBOX和WP7项目),因为不允许使用非托管代码。但是,我想知道的是,如何将完全管理的
物理
引擎
与Windows环境中的P/调用
引擎
(例如,)进行比较(根据performance )?换句话说,在真正的项目中,哪种方法会使非托管
引擎
(如ODE或PhysX )产生更多的开销、完全托管代码或P/Invoke包装器?
浏览 5
提问于2012-01-21
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2
回答
统一5或虚幻
引擎
4能否跨平台进行计算上相同的
物理
模拟?
、
、
、
为了使用特定的多层
物理
方法,它要求客户端为
物理
模拟计算完全相同的值。这个“精确”在这里是一个非常重要的词,它一直延伸到硬件。 统一5或虚幻
引擎
4
物理
引擎
能否保证跨平台的精确
物理
模拟?
浏览 0
提问于2015-03-17
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1
回答
场景套件的3D
物理
引擎
中的2D
物理
活动。问题
、
、
、
、
场景工具包的
物理
引擎
用于纯2D
物理
有什么问题?如果有的话..。我宁愿不将2D
物理
引擎
迁移到场景工具包中,但意识到这也是可能的。我也知道在场景工具包中操作雪碧套件场景的能力,但这也不是我想要做的。我一直找不到任何参考谁使用现场套件的
物理
只为2D活动。
浏览 6
提问于2015-07-02
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