前面一篇WebUI的文章讲述的WebUI插件的下载,开启,在UE中创建,加载网页等。 本文继续讲述通过WebUI,UE和网页实现双向通信的实现思路。
我们项目组最近在学习UE,然后就涉及导表这个东东。之前我已经做过一个功能比较全面并且跨平台的Excel导出protobuf、msgpack、xml、lua、json、javascript等的工具 xresloader 。并且做了方便服务器集成的CLI工具和方便策划、前端用的GUI工具。那么这次很自然地就让它能够导出UE所支持的内容就行了。然后额外增加了基于protobuf插件形式的多key索引和自动生成一些支持蓝图和非蓝图的常用接口代码。
本文介绍了在Emmylua插件的支持下,如何获取到UE4的反射信息,并如何生成Emmylua格式的Lua注释代码来支持自动补全和跳转。
We are using UE-EasyKafka to connect the kafka from our unreal engine plugin. The UE-EasyKafka depends on the Modern C++ Kafka API which in turn depends on the Apache Kafka C/C++ client library librdkafka
这是两个问题, 1、angular中使用ueditor 2、.net core 中使用ueditor
UEditor是由百度web前端研发部开发所见即所得富文本web编辑器,具有轻量,可定制,注重用户体验等特点,开源基于MIT协议,允许自由使用和修改代码。 首先从ueEditor官网下载最新版本的包,
TQueue是UE4提供的队列容器,完全满足队列的先进先出性质,这里主要用于多线程同步数据。如果比较了解多线程编程的话,那你肯定知道多线程中最常用的一个容器就是消息队列,解决的就是生产者-消费者问题。
和官方臃肿不堪的像素流SDK相比,我们在官方的基础上做了大量的优化和精简,开发出了轻量、零依赖、开箱即用的软件套装,项目持续开发了2年,经受住了大量的压力测试,收获了许多社区文档和用户反馈,完全开源免费。https://github.com/inveta/peer-stream
从Ueditor的官网下载1.4.3.3jsp版本的Ueditor编辑器,官网地址为:
C++项目编译失败,UnrealBuildTool项目添加ShaderCompileWorker Win64 Development -waitmutex参数,调试后发现报错的原因是 incredible build的工具xgconsole调用失败,在控制面板删除/卸载后运行正常。(直接禁用vs插件不行)
Engine\Extras\UnrealVS\VS* 目录下vsix文件,双击运行安装
本文介绍UE4中通过Cesium插架加载本地倾斜摄影模型。Cesium for Unreal插件运行在UE环境何总运行Cesium,这样方便做一个GIS应用。
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jar地址 链接: https://pan.baidu.com/s/1P19vDAAOX4hjSe_HWuJJYg 提取码: uw5c 静态资源地址: 链接: https://pan.baidu.com/s/1mE2xl_LLx6yTt_N8f7jhxw 提取码: qj7n
xresloader 是一组用于把Excel数据结构化并导出为程序可读的数据文件的导表工具集。它包含了一系列跨平台的工具、协议描述和数据读取代码。
文章: 唐纳德·特朗普(Donald Trump)卷土重来,检方对他所有公司的指控进行了最后通牒
与 EpicGame 为 Pixel Streaming 精心设计的 SDK 相比,peer-stream.js 是一个 0 依赖的轻量级 WebRTC 库,包含一个前端组件(使用 WebComponents API)和一个信号服务器(使用 NodeJS)。
首先需要注意在Project Setting中配置好Lua脚本所在文件夹等non-asset的文件夹到“另外需要打包”的路径中:
注意,装饰器对类的行为的改变,是代码编译时发生的,而不是在运行时。这意味着,装饰器能在编译阶段运行代码。也就是说,装饰器本质就是编译时执行的函数。
在之前《UE像素流技术:边缘计算与RTC架构》一文中论证了WebRTC的基本原理,以及WebRTC与虚幻引擎结合使用的可行性。之后在《像素流协议》一文中介绍了虚幻引擎基于WebRTC定义的一套像素流协议,这套协议本身又分成2部分:
下载ckeditor_3.6.2.zip和ckeditor-java-core-3.5.3.zip两个压缩文件
该app.js文件提供了两个JavaScript函数,您可以在HTML播放器页面中调用它们,以允许用户将事件和命令从浏览器发送到Unreal Engine应用程序:
参数选择:Gltf中坐标是以m为单位,UE4中坐标以cm为单位,所以要将所有坐标乘上100
本插件可以在UE里面使用蓝图操作SQLite3文件,并且执行SQL语句,CREATE,SELECT,DELETE,INSERT,UPDATE。
2021年10月18日。备份一下像素流源代码,防止以后万一GitHub用不了了,代码给整没了就不好办了,顺便讲解一下文件的组织架构。https://github.com/xosg/PixelStreamer
xresloader 是一组用于把Excel数据结构化并导出为程序可读的数据文件的导表工具集。它包含了一系列跨平台的工具、协议描述和数据读取代码。支持把Excel配置输出成 protobuf二进制、xml、json、lua、javascript、nodejs、msgpack、UE的Json格式及支持蓝图的代码、UE的Csv格式及支持蓝图的代码。
闪灵cms高校版是一款php开发的智能企业建站系统,该系统能让用户在短时间内迅速架设属于自己的企业网站。建站系统易学易懂,用户只需会上网、不需学习编程及任何语言,只要使用该系统平台,即可在线直接完成建站所有工作。
PQO (Progressive Quantized Object) 是 3D tiles 格式的简化版本,扁平化了一些字典字段,去除了 GIS 相关的属性,增加了 RTC_CENTER 等字段。本格式中所有对象都是 tile,tile 之间通过 children 字典嵌套。
如果常用vim的程序员的话,coc 这个插件即使没用过也听说过,这真是个强到没边的插件。 之所以写这个文件是因为用了一段coc发现真是个强大的插件,可以对每次项功能做到非常精细的配置。 自己在用的过程中每一项都一点一点验证,把这个过程记录下来,可能会有很多朋友能用的上。
https://ueditor.baidu.com/website/index.html
前面我们已经完成了博客的分页显示模糊查询删除等功能,现在我们就讲一下如何实现写博客与修改博客的功能。
虚幻引擎已经拥有了蓝图和C++进行开发,为什么还需要Python呢?python相对蓝图和C++有什么优势呢?我认为有以下几点原因: 1、python语言入门简单 2、在虚幻中引入python,可以把海量python生态的库引入到虚幻,这大大加快了开发效率 3、python可以实现虚幻编辑器中自动化工作流程 4、Python目前已经成为制作流程和3D应用程序之间的互操作性的首选语言
xresloader 是一个功能比较全面并且跨平台的Excel导出protobuf、msgpack、xml、lua、json、javascript、UE-Csv、UE-Json等数据格式的工具。 并且整个工具链还包含了基于模板引起生成读表代码的 xres-code-generator ,方便产品/策划使用的 GUI批量执行工具 - xresconv-gui 和方便CI集成和程序使用的 命令行批量执行工具 - xresconv-cli。
基于SpringBoot框架和SaaS模式,非常好用的ERP软件,目前专注进销存+财务功能。主要模块有零售管理、采购管理、销售管理、仓库管理、财务管理、报表查询、系统管理等。支持预付款、收入支出、仓库调拨、组装拆卸、订单等特色功能。拥有库存状况、出入库统计等报表。权限控制更加精确
基于SpringBoot框架和SaaS模式,非常好用的ERP软件,目前专注进销存+财务功能。主要模块有零售管理、采购管理、销售管理、仓库管理、财务管理、报表查询、系统管理等。支持预付款、收入支出、仓库调拨、组装拆卸、订单等特色功能。拥有库存状况、出入库统计等报表,权限控制更加精确。
本文将通过构建三张表,几个SQL实例带大家掌握最常见的业务需求,同时这些实例也覆盖了面试中80%的考点。
UE4引擎和UE4项目是由各个模块组成的,其主要编程语言是C++。 插件也是一个模块,说到插件必须讲到耦合性与独立性,耦合性是对模块间关联程度的度量,模块间关联越强,则耦合性强,独立性差。 庞大的UE4引擎各模块相互参差作用,所以想要读懂并拆解并非易事,而创建UE4游戏项目实则只引入了引擎的部分模块,再想想如果很多游戏项目都需要用到这一个自定义功能时,是不是每个项目都要开发一次这个功能,个人或者一家公司内部还好,只要把项目代码复制给另一个项目即可,但是全球这么多的UE4开发者怎么办,开发者的结晶势必要发挥它最大的用处,把自己的研发成果分享出去,为了解决这类问题,就要使得模块独立起来,那么UE4插件就该闪亮登场了。
本博客系统使用GatsbyJS构建,源码来自UnrealCPP,这里修改了部分功能。
和其他大型IDE(集成开发环境)和编辑器一样,UE4的编辑器也支持插件开发,从而扩展编辑器的功能,提升开发的效率。
话说之前就有人反馈,主题设置无法上传图片,当时我还很懵逼,怎么会呢,结果一看才知道没有使用官方的UE编辑器,所以无法上传,没有组件支持,然后就没有然后了,解决办法就是启用官方的UE编辑器或者,,,放弃上传图片的功能直接添加图片网址,当然现在觉得挺敷衍的是不?但是没办法了,当时工作较多,只能告知问题原因和临时的解决办法了。
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华为5G安全白皮书[1]中提到5G安全的两个目标,其中一项是:提供方法和机制来保护建立在5G平台上的服务。基于这个目标,新架构,新挑战:5G核心网业务安全问题与异常检测一文中提出了网元服务所面临的三个基本问题:调用序列,调用参数异常与调用频率异常,阐释了针对这三种异常的检测思路,并提出了针对序列异常的解决方案。本文在这篇文章的基础上进行进一步研究与实验,设计了网元服务异常检测原型,明确了原型中各个模块的技术路线。将已有网元威胁分析输出的场景在原型进行测试,输出检测结果。结果中包含将异常场景映射到检测基线的全部特征。
最近在写一个自己的后台管理系统(主要是写着玩的,用来熟悉后端java的知识,目前只是会简单的写点接口),想在项目中编写一个发布新闻文章的功能,想到了使用百度的ueditor富文本编辑器,网上找了很多java版本的资料,不过大部分都是前后端都在一个工程项目下,页面是jsp的。由于我这个系统是把前后端拆分开成前后端分离的。所以在根据看了网上的资料以及慢慢的摸索下,实现了在前后端分离的情况下把ueditor集成到系统中。项目页面如图:
最近在写一个自己的后台管理系统(主要是写着玩的,用来熟悉后端java的知识,目前只是会简单的写点接口),想在项目中编写一个发布新闻文章的功能,想到了使用百度的ueditor富文本编辑器,网上找了很多j
本文实例讲述了Laravel框架集成UEditor编辑器的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
最近让同事给UE4一个功能,识别出 .ts、.json文件,然后双击这些文件可以直接打开。
富文本编辑器,不多说了,这个大家应该都用到过,至于用到的什么版本,那就分很多种 CKEditor:很早以前叫FCK,那个时候也用过,现在改名了,比较流行的一个插件,国外很多公司在用 UEDITOR:百度开发的插件,lite版是UM EasyUI编辑器:用easyUI的都懂,基本上肯定用到 其他的富文本编辑器就不说了,前两个小编我用的比较多 本来我是比较倾向于CKEditor,但是这个插件不支持图片上传,图片功能只能链接过去,而不能在控件本身中上传,所以就选择了UMeditor 为啥选择UM,不选择UE,其实
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