index.jsp包含java代码,这些代码将从数据库中获取一些图像和文本。
在我写的JavaScript文件中。
$(document).ready(function(){
//When Document is Ready, Show the Main Page
$("#showifjavaenabled").fadeIn(1000);
});
一开始,DIV showifjavaenabled是隐藏的,但我注意到,即使在1秒后出现,也不是所有的java都会被执行,因为它们实际上很多,它们需要加载的时间并不长,只有一两秒,但看起来还是很糟糕,我怎么能
我在我的站点上使用SignalR和服务器发送事件,通过单击request,然后选择EventStream选项卡,在Chrome中很好地调试了这一点。
但是最近发生了一些奇怪的事情,每次我选择request with EventStream选项卡时,在一两秒钟后选择“跳转”到下一项或前一项,所以我无法真正看到任何东西。另一件奇怪的事情是,即使我关闭控制台,下次打开开发工具时,控制台也会自动弹出。我不知道它们是否有关联,但它以前不是那样工作的,所以可能是同样的问题。我的版本是:49.0.2623.87m,但我不认为我是在它发生之前就做了更新。
最近我开始和联合公司合作,这是我第一次尝试建立一个二维平台。
由于某些原因,当我按下跳转按钮,有一个随机的机会,它实际上将使球员跳跃。大概是每50人中就有1人会跳起来。
我只是搞不懂它为什么这么做。你知道我在这里做错了什么吗?
using UnityEngine;
public class Player : MonoBehaviour
{
public float movespeed = 5f;
public float jumpforce = 5f;
public Rigidbody2D player;
public LayerMask layerMask
我有一个场景,我需要在输入完成两秒后分派一个操作。(假设用户在没有2秒的间隔内输入1000,因此我只需要在输入1000和输入后2秒之后调度操作)。
以前我使用来做这样的事情,我需要从API中获取下拉列表,但为了实现这一点,我直接在组件中使用了带有AJAX调用的库。它工作正常。
现在我需要分派一个这样的动作。
// should be dispatched only for the last request
const getRateReq = dispatch(getRates());
const getRate = debounce(getRateReq, 2000, {
我想在我们公司使用多线程来模拟生产面包,我想每两秒钟生产一个面包:
import threading
import time
def run(n):
print ("product--%s" %n)
time.sleep(2)
start_time = time.time()
for i in range(30):
t = threading.Thread(target=run, args=("bread-%s"%i,))
t.start()
但它似乎不停顿两秒钟,它直接打印所有的面包:
product--bread-1
p
我有一个角色每两秒换一次脸(右或左)。在那两秒之后,速度乘以-1,所以它改变了方向,但是它一直向右(->)。
这是我的密码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class EnemyController : MonoBehaviour {
public int speed = 2;
void Start ()
{
StartCoroutine(Animate ());
}
void Update ()
{
float au