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    聚焦位置-选择您喜欢的位置放置虚拟物体

    正如我所提到的,它们是放置物体的锚点。但是,在飞机上我们应该添加我们的物体?为此,我们需要在屏幕上选择一个点。在本节中,我们将形成并个性化焦点方块。...我们将使用焦点方块跟随相机,直到我们对放置感到满意为止。我们将讨论世界变换和命中测试,这是ARKit的两个重要概念。...我们现在能够看到它,但它的位置并不理想,就好像它是在相机的起始位置,这是世界起源。最重要的是,它是空闲的。我们希望它在场景中移动,以便我们可以选择一个位置来添加模型。...let hitTestResult = hitTest.first 世界变换 命中测试的目的是检索表面的位置。并且该位置存储在世界变换中。世界变换是命中测试结果相对于世界坐标的节点变换属性。...简而言之,这些结果包含有关变换的信息,如方向,位置和比例。 guard let worldTransform = hitTestResult?.

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    Unity UI⭐️获取鼠标点击位置,将UI放置于该位置

    Vector3 mousePosition= Input.mousePosition; 拓展;将UI放置于鼠标位置,需要注意的是: 基本写法: transform.GetComponent<RectTransform...如不一致或未调整会导致设置的位置不对。...屏幕分辨率分辨率=Canvas分辨率(2688,1242),UI左下角对齐,设置位置(2688,1242),UI位置是在右上角顶点 切换到新屏幕分辨率(1920,1080),但Canvas仍是原分辨率(...若Canvas设置的适配宽度,那么UI新位置宽度x值2688,仍是正确的。但高度不再是1242,而是1512。...宽度=(2688/1920)*1080 即:Canvas宽度对齐情况下: 新分辨率下, 宽度比例scalex=原分辨率.x/新分辨率.x 鼠标位置=(得到的鼠标位置.x*scalex,得到的鼠标位置

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    Unity - 在鼠标点击的位置放置对象

    目录: 1.基本信息 2.示例工程 3.脚本 目标 这篇博客的主要目标是告诉你使用鼠标点击的位置拾取或放置对象的做法。 你最终会得到下面的效果: ?...我们将会使用鼠标的位置把对象放置到世界坐标的位置。可以使用下面的函数来获得鼠标的位置:Input.mousePosition,这个函数返回了以像素的为单位的位置。所以我们需要把它转换成世界坐标的位置。...现在我们可以使用这个位置把对象放置在鼠标点击的地方。现在通过使用这个函数,我们会创建一个简短的演示程序。...为此,我们需要转换图片为 2D 精灵,然后在场景中我们可以使用该图像作为一个游戏对象。 现在,把下面的 C# 脚本应用到摄像机上,来引用我们想要实例化的目标对象。...在把对象放置在空间上时,保持按住鼠标左键按下移动对象的位置。 原文作者:Charmi Popat 原文链接

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    【CSS】盒子模型外边距 ③ ( 插入图片 | 插入图片位置移动 - 修改外边距 | 背景图片 | 背景图片移动位置 - 修改背景位置 background-position )

    ; height 设置图片内容高度 ; 设置插入图片显示位置 : 通过设置 盒子模型 左边距 和 上边距 而设置图片位置 ; margin-left 设置图片的 左外边距 ; margin-top...修改图片显示位置 */ margin-left: 50px; margin-top: 50px; 来设置图片位置 ; 代码示例 : <!...背景图片的尺寸 而设置图片大小 ; 设置背景图片显示位置 : 通过修改 背景位置 background-position 修改图片显示位置 ; 代码示例 : div { /* 设置盒子大小...; /* 通过修改 背景位置 background-position 修改图片显示位置 */ background-position: 50px 50px; } 2、代码示例 在该示例中...修改图片显示位置 /* 通过修改 背景位置 background-position 修改图片显示位置 */ background-position: 50px 50px; 来设置图片位置

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    获取图片位置(距离最顶部)

    老规矩,先说需求: 需求是想要获取到图片位置,然后根据图片位置添加一个按钮 点击这个按钮 获取图片的信息 正常来讲 这样的需求 先获取dom 再遍历dom 往里面塞按钮就可以了 但是,考虑到各型各色的网站限制和...dom变化,这样就有很多问题, 所以就需要根据图片的当前位置(元素距离顶部的位置(包括滚动条),和左边的位置)来动态的添加这个按钮 因为是hover触发的 所以这个按钮只有一个 (这样的做法是参考阿里以图搜图的功能做的...) ok 需求明白了之后 开始说怎么做 先说公式代码:( top: 图片距离顶部的高度+滚动条的高度,left:图片距离左侧的高度) 1.滚动条的高度     // 获取 当前 滚动条的长度, 水平 ...进行定位吧 举例看下面这张图: 图片 这张例图的距离left为:20 距离上为:266.515625 当前滚动条的高度为:4683 按照我们的公式 我们动态添加的按钮的位置应该是: top:4683...+266.515625 = 4949.515625 left:20 接下来验证是否正确,方法就是看一下阿里以图搜图的按钮位置图片 OK 几乎一样 验证成功,下课 附上参考的文档:https://

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    Objective-C UIButton 自定义图片位置

    在项目中经常会遇到一个按钮上放一个图片 位置有可能会是在标题的上,下,左,右 如果一个按钮,可以单独设置titleEdgeInsets和imageEdgeInsets即可,但是如果有很多 类似的按钮但是设置就很麻烦...ButtonEdgeInsetsStyleRight, ButtonEdgeInsetsStyleBottom, }; @interface UIButton (EdgeInsets) /**非选中图片...*/ @property (copy, nonatomic) NSString *normalImageName; /**选中图片*/ @property (copy, nonatomic) NSString...style imageSpace:(CGFloat)space; - (void)setDefaultImageWithNamed:(NSString *)imgName; @end 为什么要设置三个图片属性...,为了解决这样的需求,比如有很多筛选按钮,产品经理说没有排序用一张图片,升序用一张图片,降序用一张图片

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