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C语言实现简易Linux终端版本聊天室

简易Linux终端聊天室 今天我们来实现一个简单的小项目,在这个项目中,我们将实现一个终端版的简易Linux聊天室。...我们来看看这个简易的Linux聊天室如何来实现吧。如图4-5-12所示。 ? ?...1、实现一个基本的服务器和客户端的步骤 一、创建服务器的流程 (1)调用socket函数创建一个套接口,并返回描述符。 (2)调用bind函数使服务器进程与一个端口号绑定。...源码编写完毕,接下来测试一下这个简单聊天室的功能:编译过程省略,注意,该程序在32位操作系统上运行,且要加上线程库才可以编译成功。...这个简易版本的Linux聊天室就算完成了,接下来,请读者发挥自己的想象力,结合VT100控制码,写出一个更漂亮的终端版聊天工具吧。

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vue + socket.io实现一个简易聊天室

vue + vuex + elementUi + socket.io实现一个简易的在线聊天室,提高自己在对vue系列在项目中应用的深度。...二、创建上下文(服务端上下文) 实现一个聊天室上下文,包含:用户、房间、消息、管道等数组,所以代码都在service-server目录中。...index.js:聊天室服务端上下文创建入口,创建context,并初始化房间到上下文中。 context.js:聊天室服务端上下文类,用户、房间、消息、管道等类在此中做集中管理。...二、vuex的结合      在store目录中实现,包含了vuex类相关的实现,还有业务层的实现。...其中业务层会引用"客户端通讯管道",而vuex实现类有可能会引用业务层相关实现类,以此实现ui到"消息服务器"的通讯。

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PHP+WebSocket搭建简易聊天室实践

1、前言   公司游戏里面有个简单的聊天室,了解了之后才知道是node+websocket做的,想想php也来做个简单的聊天室。于是搜集各种资料看文档、找实例自己也写了个简单的聊天室。   ...短连接一般可以用ajax实现,长连接就是websocket。短连接实现起来比较简单,但是太过于消耗资源。websocket高效不过兼容存在点问题。...websocket是html5的资源   本文主要介绍websocket简易聊天室实现步骤具体部分知识点的深入会给出链接或者麻烦读者自己搜集资料。...2、前端   前端实现websocket很简单直接   //连接websocket       var ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8000");   //成功连接...(){}     //向服务端发送数据   ws.send(); 3、后台   websocket的难点主要在后台   3.1websocket连接过程   websocket 通信图解 这是一个简易的客户端和服务端的通信图解

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Blazor学习之旅(11)简易SignalR聊天室

很久没有更新Blazor这个系列了,在上一篇我们学习了如何实现多语言和本地化,这一篇我们了解下Blazor+SignalR结合。 什么是SignalR?...接下来,我就以一个简易的SignalR实现聊天室为例,介绍如何通过结合Blazor+SignalR来做一个超快速实现的实时应用。...for SignalR Hubs app.UseResponseCompression(); // Use Response Compression for SignalR ...... (5)创建聊天室...await hubConnection.DisposeAsync(); } } } (6)效果演示 如下图所示,用浏览器打开两个ChatRoom,输入用户名和消息点击Send按钮,既可有一个实时聊天室的效果...: 小结 本篇,我们在Blazor中结合SignalR实现了一个超简单的聊天室效果,虽然只是一个很简单的聊天室,但却可以通过SignalR这种方式快速的实现类似的实时应用。

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连夜撸了一个简易聊天室

注意上面的推送二字打了引号,这就意味着在现有的几种实现方式中,并不是服务器端主动地推送,而是通过一定的手段营造了一种实时的假象。...传统意义上的轮询(Short Polling) 服务器端轮询:长轮询(Long Polling) 全双工通信:Websocket 单向服务器推送:Server-Sent Events(SSE) 文中会以一个简易聊天室的例子来分别通过上述的四种方式实现...overview 轮询(Short Polling) 轮询的实现原理:客户端向服务器端发送一个请求,服务器返回数据,然后客户端根据服务器端返回的数据进行处理;然后客户端继续向服务器端发送请求,继续重复以上的步骤...如果要求的实时性比较高,显然使用短轮询会有明显的短板,如果设置interval的间隔过长,会导致消息延迟,而如果太短,会对服务器产生压力 代码实现 var ShortPollingNotification...sse3 总结 短轮询、长轮询实现成本相对比较简单,适用于一些实时性要求不高的消息推送,在实时性要求高的场景下,会存在延迟以及会给服务器带来更大的压力 websocket目前而言实现成本相对较低,适合于双工通信

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HTML5 - websocket的应用 之 简易聊天室

需要知识点: 前端知识 jq操作dom nodejs socket.io 聊天室思路/原理: A和B聊天: A发送消息到中间“聊天服务器”, 服务器发送消息给B B接收A的消息,实现第一次消息传输...因此传统HTTP协议要想实现聊天室就必须客户端实时的(比如每秒1次)发送ajax轮询请求,如果服务器有消息需要返回就会响应,如果没有就是空轮询。...“聊天室”具体实现步骤: 初步应用代码见上篇《 HTML5 - 开发一个自己的websocket服务器》,主要记录了websocket怎么启动一个本地服务并应用的。...要实现聊天室,得需要以下三个主要功能: 1、 新人进入聊天室,服务器广播发送给大家“xx进入聊天室” 2、某人离开聊天室,服务器广播发送给大家“xx离开聊天室” 3、某人发送消息到聊天室,服务器广播发送给大家...“xx:xx发送的消息” 综上所述,核心之处就是需要实现:广播 要做到广播,就需要server.connections, 这个数组记录了所有连接到websocket服务器的用户(也就是进入聊天室的人),

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简易理解设计模式之:中介者模式——多人聊天室例子

2、实现具体中介者角色 public class ChatServer extends ChatMediator { private List clientList =...4、实现具体同事类 public class Andy extends ChatClient { public Andy(ChatMediator mediator) { super...String message) { System.out.println("安迪收到一条消息:" + message); } } 具体同事类忽略Ben、Cat、David等等的用户,实现相似...简易理解设计模式之:组合模式——实现View中的树状结构 简易理解设计模式之:装饰模式——穿衣服经典案例 简易理解设计模式之:外观模式——第三方SDK的帮助类 简易理解设计模式之:享元模式——五子棋游戏例子...简易理解设计模式之:命令模式——实现命令的参数化配置 简易理解设计模式之:责任链模式——OA中请假流程示例 简易理解设计模式之:中介者模式——多人聊天室例子 简易理解设计模式之:解释器模式——

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