目前市面上有很多开源的流媒体服务器解决方案,常见的有SRS、EasyDarwin、ZLMediaKit和Monibuca等,我们应该怎么选择呢?
市面上的流媒体服务器不可谓不多,从本人的第一份工作起,就一直接触和研究了形形色色的流媒体服务器,从最早的FCS(全称Flash Communication Server),后来改名为FMS(全称Flash Media Server),到Red5(java语言开发),到CrtmpServer(C++开发),让我对流媒体服务器的基本原理有了深刻的认识。当时本人痴迷C#,于是乎在业余时间对crtmpServer的代码进行移植,用C#仿照着写了一遍取名为csharprtmp,并且适当的增强了一些功能,于是对rtmp协议了如指掌。后来Adobe推出了RTMFP协议,是一种p2p协议,十分节省带宽。我就又开始研究一款名为OpenRTMFP的开源项目,后来该项目改名为MonaServer。我在起基础上进行了扩展,实现了一些例如录制flv,shareObject等原本FMS有的功能。后开发出了HTML5直播技术(现在命名为Jessibuca,尚未开源),采用的传输协议就是WebSocket传输裸的视频流的方式,属于私有协议。而Server当时就使用的MonaServer。但当时遇到一个问题,C++的内存泄漏问题,这个一直没有很好的解决。遂决定放弃使用MonaServer转而使用srs,而srs要用一个很简单的go写的小程序将http-flv转换成WebSocket的Flv来适配我的Jessibuca,感觉最好能直接修改srs来实现这个功能。对srs的源码研究了一小段时间后放弃了,因为C++代码过于难写,容易出现bug。后来转而使用golang写的gortmp作为server,同样对其进行了扩展,而且进展十分顺利,golang的开发效率令人惊叹,而且其协程的特性很完美的处理了流媒体服务器的并发的场景。所以使用golang写的流媒体服务器项目很多,github上随便一搜就有很多,比如livego、joy4等。期间还接触到一位使用Node.js实现的流媒体服务器Node Media Server,我也和作者交流了许多,收益良多。
流媒体服务器 在 推流 和 拉流 操作中 , 扮演者重要的角色 , 其主要任务 是 将视频 和 音频等多媒体内容进行 编解码 和 传输 ;
WebRTC已经陪伴我们走了六年了,在这段时间里,它已经变得越来越流行了,现在已经被广泛地使用。但是我们仍然需要思考一些问题,WebRTC是如何融入世界上的媒体流以及融入在哪方面,以及在2018年我们
本文测试的服务器环境: 腾讯云服务器Ubuntu Server 18.04.1 LTS 64位 2C4G100M
直播间开发运营,已经功能的开发利用,都离不开至关重要的在线直播源码,以“抖音”“花椒直播”“斗鱼”为主的各类直播平台的崛起,视频直播行业近些年来的持续性火热,直播系统、短视频系统、语音直播互动等等的开发都会用到相关的知识,在这里简单整理一些关于视频直播系统开发的一些你需要了解的一些知识点。
大家了解TSINGSEE青犀视频应该都是从EasyNVR、EasyDSS、EasyGBS等优秀的视频流媒体平台开始的,实际上,这几个流媒体平台的雏形都是我们的开源平台EasyDarwin,在近些年的不断开发中,依据EasyDarwin开发的衍生平台也越来越多样化,系统功能也越来越完备稳定。
从2016年直播行业逐渐的兴起,虽然爆发式的上升已经过去,但是整个行业仍然保持着稳步上升的发展趋势,所以关于视频直播源码的开发市场也是持续的火爆。很多小白可能以为手里有了直播源码就可以开工了,殊不知关于流媒体传输方面的知识也是需要有一个简单了解的。
大家好,今天给大家汇总一些在嵌入式里面常见的流媒体服务器,在以往也有给大家简单提过,今天做一个汇总!希望对大家有用!
在一个流媒体会话中,可能会经历带宽波动,导致自适应切换事件发生,流媒体的播放有下列特点:
这几年直播软件在开发的道路上也经历过不少的坎坷,才发展到今天的成熟阶段。越来越多的年轻人喜欢看直播、开直播。同时,随着直播系统源码的诞生,直播软件开发也变得越来越容易。那么如何实现视频直播?直播系统源码如何搭建?现在一一给你解答。
借助哪种办法去实现搭建自己的直播平台?,随着直播开发技术的进步,直播平台开发归纳起来主要有两种,一是定制开发直播平台,二是购买直播源码进行二次开发,两种方式各有各的优势。 不过从价格层面考虑的话,更推
随着直播行业的不断发展,直播平台市场已基本稳定,如今,直播已经成为了人们生活中必不可少的产品了,不仅仅通过实时直播带来的娱乐和欢乐,还有更重要的是它带来的实时信息分享,由此直播也带来了非常大的商业价值和潜力。现在的带货直播源码在垂直细分领域的发展越来越迅速,尤其是带货直播系统的受欢迎程度不言而喻,那么如何通过带货直播源码开发出成熟的直播系统呢?
《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“10.2.2 FFmpeg向网络推流”介绍了轻量级流媒体服务器MediaMTX,虽然MediaMTX使用很简单,可是不能满足复杂的业务需求,故而实际应用中需要引入专业的流媒体服务器。 nginx-rtmp是开源WEB服务器Nginx可增强的第三方rtmp模块,该模块封装了rtmp服务器,可以提供简单的rtmp流媒体服务器功能。由于Nginx本身是个高性能的WEB服务器,支持代理分发多种协议的数据,因此通过Nginx集成RTMP服务器也是个可行的方案。Nginx默认没开启rtmp模块,需要在编译nginx时添加rtmp模块,还要修改配置文件才能开启rtmp服务。 因为nginx+rtmp在Windows环境的编译过程非常麻烦,不但要考虑各种依赖包的版本兼容问题,还要注意MSYS与Visual Studio命令行的切换问题,所以这里只讲述如何在Linux环境给Ngixn集成rtmp模块,详细的集成步骤说明如下。
直播产业链的发展可以说是目前移动互联网的天花板般的存在,所以说相关的开发市场也是十分的火爆,创新性的直播形式给用户带来了全新的娱乐体验,包括直播带货系统,给电商公司和“剁手一族”带来了新的渠道,增加了线上经济循环,也促进了相关行业职位的发展。电商直播源码的搭建也就变为一种产业链,吸引住了各行各业的人考虑转型发展。直播程序的搭建过程也是比较繁琐,
直播APP源码作为直播平台搭建坚实的技术支持更成为打开新营销时代的钥匙,直播平台搭建随着直播的大热也慢慢升温。直播源码是一套集在线直播、社交互动、分享传播等基础功能为一体的原生APP,在原有基础上,可以进行个性化定制开发。
MediaMTX是个开源的轻量级流媒体服务器,它的安装过程参见《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“10.2.2 FFmpeg向网络推流”。MediaMTX下载后的压缩包包括可执行程序mediamtx.exe和配置文件mediamtx.yml,看起来非常简约,但它提供的流媒体服务一点也没缩水。双击mediamtx.exe,MediaMTX弹出一个命令行窗口,窗口内部的日志信息如下:
互联网同屏直播越来越火热,我们知道很多游戏主播都采用同屏的方式给观众直播,同屏直播组件层出不穷,SkeyeLive就是OpenSKEYE视开视频云团队研发的一款简单、高效、稳定的集采集,编码,推流和流媒体SkeyeLive服务于一身的同屏功能组件,具有低延时、高效率传输、低丢包率等特点。
互联网时代,服务器是网络的重要支撑,大家租用云服务器除了搭建网站服务器之外,还会用到搭建其他各种WEB应用服务器,而流媒体服务器的搭建就是其中一种,那么应该怎么进行流媒体服务器的搭建呢?你知道有那些免费的流媒体服务器软件吗?(你可能想知道:视频流媒体服务器的选择方式?)
本篇概览 本文是《Kurento实战》系列的第六篇,前文咱们学习了通过KMS的组件播放流媒体,今天再来体验KMS的另一个强大功能:音视频录制,在播放的过程中,将音视频内容存储在KMS所在的硬盘上; 整个系统的架构如下图所示,和《媒体播放》相比,蓝色是新增内容,可见依旧保持了前文架构,在此基础上,本文会使用一个新的组件RecorderEndpoint,借助此组件,取得PlayerEndpoint上的音视频内容,再将其以mkv、mp4、webm等格式存储在硬盘上: 源码下载 本篇实战中的完整源码可在GitH
《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书在第10章介绍了轻量级流媒体服务器MediaMTX,通过该工具可以测试RTSP/RTMP等流媒体协议的推拉流。不过MediaMTX的功能实在是太简单了,无法应用于真实直播的生产环境,真正能用于生产环境的流媒体服务器还要看SRS或者ZLMediaKit。
直播系统源码作为直播平台的重要组成部分,他有着完整的流程来支撑,直播系统源码的重要性不言而喻,往往 直播平台搭建 的第一步就已经起着基石的作用。所以直播系统源码的每一步都无比重要。
更多Red5信息 最近更新: Red5 1.0.1 Final 发布,Flash流媒体服务器 发布于 12个月前
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5G网络即将覆盖普及, 一对一直播源码的未来可以说会更具潜力,近些年来一对一直播行业的发展迅猛,更多的人开始通过一对一直播平台社交网络来寻找娱乐,打发茶余饭后的时间。今天我们一起来看下,一对一直播源码的开发密码是什么?
关于流媒体的基础概念,观止云的 “流媒体|从入门到出家” 系列文章极具参考价值,请参考本文第 5 节参考资料部分。
自从2013年4G元年以来,移动端的直播行业依靠4G技术的支持蓬勃发展,随着技术瓶颈的突破,直播行业逐渐成为全民娱乐的一种形式,移动直播端的飞速发展促进了直播系统源码的不断开发和更新,如今进入全民直播的时代,很多人还不了解直播系统源码是如何开发的,直播过程究竟是如何实现的。本文就来为大家揭秘直播究竟是怎样呈现到大家面前的。
不管是EasyNVR接入还是 通过其他方式推流到我们的EasyDSS流媒体服务器,easydss自身的播放都是通过 接口的方式获取到对应的流地址在页面播放(有自身二次开发需求的可以自身通过调用接口来获取流地址播放)。
对于网络在线直播系统而言,直播内容从主播端采集到用户端观看,需要经过采集→前处理→编码→推流→分发→拉流→解码→播放的过程,每一个阶段都会消耗部分时间,但直播又必须保证观看的即时性,那么如何降低直播延迟便成了在线直播源码开发中的关键问题。
WebRTC支持SVC需要从信令消息和媒体数据两方面入手,其中,信令消息主要是指SDP信息交换,媒体数据主要是指编码器可以编码出带有分层信息的视频码流,同时,打包出支持流媒体服务器转发的RTP包。今天本文会重点介绍信令消息部分的内容,下一篇文章会介绍媒体数据部分的内容。
前言:视频开发库有很多,例如微软的DirectShow;开源库OpenCV,当然OpenCV主要是图像处理,视频部分还是用的ffmpeg, 而且无法解码音频;SDL;大华和海康都有自己的库等等。音视频属于流媒体领域,学习和应用难度大,周期长,容易出现人才断层,公司对应聘者的要求都比较高,让很多人望而却步。很多软件都使用了FFmpeg, 比如:迅雷,腾讯视频,QQ, 微信,QQ音乐,暴风影音,爱奇艺,优酷,格式工厂等。放几张软件目录图大家看看。 QQ客户端
网络直播可谓是近年来互联网的“热门关键词”,如今直播平台已经深入到了各行各业,诞生了数不尽的行业解决方案。这些解决方案都离不开直播系统源码,通过一套功能全面的直播系统源码就可以轻松完成直播平台搭建部署。但是面对市面上良莠不齐的直播系统源码,以及参差不齐的搭建部署服务水平,却让想要运营直播平台的朋友们“头疼不已”。作为业内专业的直播APP开发服务商,今天就帮大家梳理下直播平台搭建需要准备的内容。
随着网络基础设施的提高,音视频实时通信越来越成为人们日常生活和工作中必不可少的需求。2011年 WebRTC的出现,则更加速了这种需求变为现实的可能性。
随着全民直播时代的到来,以及最近疫情的爆发,在线教育行业又变的炙手可热,成为了新的风口。这两者的背后都是依靠着 CDN 以及视频云等基础服务,而这些基础服务的底层又依靠着流媒体服务器这种有着“悠久历史”的特殊服务器软件。为什么说特殊呢,因为这种服务器软件的架构和传统的 Web 服务器有很大的差别。
5G网络即将覆盖普及, 一对一直播市场的未来可以说会更具潜力,近些年来一对一直播行业的发展迅猛,更多的人开始通过一对一直播平台社交网络来寻找娱乐,打发茶余饭后的时间。 一对一直播行业造就了网红经济,网红主播、网红景点、网红商品等等很多热门都被打上了网红的标签。众多的企业公司都想在直播大潮中分到一杯粉丝红利,但是直播中涉及的技术难题阻挡了一大部分人的冲动,如果自己的公司招聘技术人员,组织团队,包括前期的开发,中期的测试,后期的推广,会是一笔非常庞大的资金投入,最后是否能够盈利或者能否挽回成本都是在和市场打赌,风险非常巨大,如果抓不住这个时机,只能看着别人赚的盆满钵满,实属不甘心,这个时候就需要有人提供专业的技术服务,时至今日, 一对一直播软件市场已经不再满足传统的秀场直播,而是顺应市场的需求做出了改变。直播软件得以进行百变开发的关键一环就是直播系统源码。一套一对一直播软件的源码可以说是这套程序的核心环节了。那么直播源码的开发会遇到什么问题呢,小编总结了几点,供大家参考:
作为一名音视频从业者,不可避免的会使用到开源实现的多媒体框架,涉及音频、视频,也包含不同的封装格式,还会有后处理,滤镜等等。日常的开发工作中,我们经常会用到各种开源的框架和结构,这样可以省去重复造轮子的精力,也有助于解放我们的精力,进而提供更好的产品,更好的服务不同的场景。本篇就简单罗列下我们常见和常用的一些开源框架:
本次演讲来自streaming media west,演讲者是videoRX的创建者Robert Reinhardt,演讲的主要内容是如何实际部署一个流媒体系统。
FFmpeg、JavaCPP、JavaCV的关系 先简单的梳理一下FFmpeg、JavaCPP、JavaCV的关系: FFmpeg、OpenCV可以理解成C语言版的本地库(Native library),Java应用无法直接使用 JavaCPP将FFmpeg、OpenCV这些常用库做了包装(wrapper),使得Java应用也能使用这些Native API(JavaCPP的底层实现是JNI) 这些JavaCPP包装后的API,被JavaCV封装成了工具类(utility classes),这些工具类比原生A
NPlayer 是由 Typescript 加 Sass 编写,无任何第三方运行时依赖,Gzip 大小只有 21KB,兼容 IE11,支持 SSR。该播放器高度可定制,所有图标、按钮、色彩等都可以替换,并且提供了 内置组件 方便二次开发。它还拥有插件系统,弹幕功能 就是使用插件形式提供。该播放器可以接入任何 流媒体,如 hls、dash 和 flv 等。
1、网络协议:主要有3种 a. RTSP(Real Time Streaming Protocol)是用来控制声音或影像的多媒体串流协议;b. RTMP(Real Time Messaging Protocol)实时消息传送协议;c. HLS(HTTP Live Streaming)基于HTTP的流媒体传输协议。
首先,无论是一对一直播系统还是一对多直播系统的开发,都包含语音和视频的功能,并且都会用到流媒体的传输,都需要做好系统的兼容性以及产品的并发。
首先,录像就是对于摄像机的视频信息进行存储,方便用户的后期回放查看。对于一般的摄像机直播是必要的,但是不可能时时刻刻都有人力或者其他方式来进行直播的试试检测观看,这样太浪费资源。因此对于录像回看的需求就应运而生。
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GB28181协议是由公安部牵头实现的安防行业统一的设备接入、流媒体传输的协议。GB28181解决了不同系统互联的问题,开放、清晰的接口,面向服务的系统架构,解决了资源管理的问题,资源的可视化、自动化管理,结合协议的状态查询和自动化视频质量检测,实现高效的系统资源管理。
直播源码系统是移动互联网发展的产物,在近几年来说,直播互联网已经不止是观看直播那么简单了,更多的是承载着营销的需求。
EasyDarwin 是基于 go 语言研发,维护和优化的一个高性能开源 RTSP 流媒体服务器,能够帮助流媒体开发者和创业型企业快速构建流媒体服务平台,更快,更简单的实现最新的移动互联网流媒体直播和点播,同步音频和视频的传输,源码下载地址:
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