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沙龙
2
回答
Liferay portlet:一个简单的沙漏或旋转轮或进度条示例
、
、
为了证明一个漫长的过程正在进行中,我需要展示一个简单的示例,在单击
JSP
页面中表单的submit按钮之后,在
JSP
上放置一个沙漏或进度条或类似的动画,并且在显示下一个
JSP
页面之前等待流程操作阶段的结束一个例子是当您单击提交表单时,Liferay显示的小鲸鱼
遮挡
了
JSP
。这是一个简单的例子,展示了等待长流程阶段结束的东西。伊万诺C。
浏览 0
提问于2015-04-16
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3
回答
如何猜出由某种方式产生的句子列表的语法?
、
、
我丢失了从生成的句子,这是一个随机的计算机图形文件标题生成器,一些例句排序如下: Mipm
浏览 5
提问于2010-09-11
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1
回答
使用深度纹理的深度
遮挡
OpenGL/GLSL (3.3/330)
、
、
抱歉打扰了-我知道硬件
遮挡
测试,但希望实现一个更通用的深度
遮挡
系统,不需要‘等待’。 编辑:只是一个注释,对于预传递,我只打算在开始时渲染一个紧凑的边界框。
浏览 5
提问于2013-07-21
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1
回答
遮挡
剔除也适用于动态对象。
、
、
出于某种原因,我的
遮挡
剔除也适用于动态对象。 顺便说一句,它的工作,即使当
遮挡
剔除在相机中禁用,为什么?
浏览 12
提问于2022-09-29
得票数 0
1
回答
LWRP着色器在android中不起作用!仅在Unity中工作
只有
遮挡
部分不能正常工作。我已将
遮挡
设置为5。通常情况下,
遮挡
在我的图表中的作用是将材质略微饱和,并为着色器提供一种深反射光晕效果。它可以在PC机上运行。但在手机上,我注意到颜色确实有点饱和,但完全没有注意到
遮挡
发光。(我知道我可以在不使用
遮挡
的情况下产生几乎类似的结果,但我真的觉得
遮挡
更适合我的口味:P和我也将对其他对象使用
遮挡
)
浏览 0
提问于2019-11-28
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2
回答
联合咬合剔除
我是使用
遮挡
剔除在统一和它很好的工作与旋转的相机。然而,假设有一堵大墙在摄像机前面,墙后面有许多物体。现在,因为这些物体是在相机的方向上,所以它们不会被剔除,即使它们在摄像机的视野中是不可见的。我的问题是,在这样的情况下,
遮挡
剔除甚至可以隐藏被
遮挡
在镜头中的物体吗?
浏览 7
提问于2021-01-19
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1
回答
体素引擎的阴影环境
遮挡
、
、
、
我试图实现环境
遮挡
在我的游戏通过Monogame的VertexPositionColorTexture。我想出的当前环境
遮挡
的图像是这样的,但还不完全: 我没有使用着色器来达到这一效果,并一直在努力找出如何利用他们与环境
遮挡
。用颜色代替法线是错误的吗?我应该使用法线而不是颜色参数吗?
浏览 3
提问于2014-06-15
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4
回答
OpenGL:如何确定一个3D (呈现)点是否被它前面的其他3D (呈现)原语所屏蔽?
、
当呈现的点被另一个原语所
遮挡
时,由于在OpenGL管道中发生的自动
遮挡
测试和深度测试,它将不会自动显示。然而,我的点标识符文本显示在点旁边,即使它被
遮挡
了,因为我没有得到这个
遮挡
信息。如何确定一个3D (呈现)点是否被它前面的其他3D (呈现)原语所
遮挡
?或者,是否有更好的方法来显示旁边的点信息文本,只有当它没有被
遮挡
? 注意:我知道需要额外呈现通行证的方法。
浏览 7
提问于2009-08-21
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1
回答
iOS 9使用MMDrawer进行多任务处理会导致不必要的阴影
、
、
我和MMDrawer一起工作,我发现在改变多任务处理的大小时,我的侧边栏视图被完全
遮挡
了,或者根本没有被
遮挡
。 有什么办法解决这个问题吗?
浏览 0
提问于2015-10-24
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1
回答
在点亮场景中用vert颜色增强环境
遮挡
、
最初环境
遮挡
是烘焙的,但由于地形可以实时变形,这种方法不再实用。因此,我们使用顶点绘制来模拟基于周围地形顶点的角度的
遮挡
。然后,我们将乘以顶点颜色与地形纹理,并得到一个相对便宜的环境
遮挡
。正如前面提到的,第二个应用了基于周围顶点的
遮挡
。但不幸的是,似乎一组顶点相对于周围的顶点越低(或者折痕越紧),顶点就越暗。这是我们的地形,顶点颜色应用于模拟周围的
遮挡
。 📷
浏览 0
提问于2013-03-25
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1
回答
如何将“环境
遮挡
”应用于仅对环境项进行前向渲染?
如何将环境
遮挡
仅应用于环境术语,而不作为对整个图像的“后处理”(即框架缓冲色*环境
遮挡
)?
浏览 0
提问于2021-01-14
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2
回答
场景中唯一物体的环境
遮挡
因此,德国维基百科指出环境
遮挡
: 现在,让我们假设我们有一个场景,其中唯一的对象是一个管道,关闭在一端,在场景的中心。如果我做得对,那么要获得周围的
遮挡
,这个物体现在会从各个方向均匀地发光。但是,不是从任何地方均匀地点亮物体就意味着管道中的每一个点都会有一束光线直接到达它,从而完全没有周围的
遮挡
(管道内没有阴影)? 我在这里出了什么错?
浏览 0
提问于2018-08-29
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4
回答
遮挡
算法集合
、
、
在CAD和游戏行业中,
遮挡
算法是必要的。我认为这两个行业是不同的。我的问题是: 通过谷歌,我在找到了一种算法。还有其他好主意或发现吗?谢谢。
浏览 4
提问于2009-03-27
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1
回答
什么是
遮挡
?
“
遮挡
”是一个物体在三维空间中阻止另一个物体从视图中进入的效果。一根管子的内部通常比暴露的外表面更闭塞(因而更暗),而你在管子内越深,光线就越
遮挡
(也越暗)。对我来说,
遮挡
是一个是或否的问题。是的,一个物体/点在另一个前面,或者不在前面。 那么,怎样才能或多或少地阻挡某些点呢?我想我需要另一个关于
遮挡
的定义。
浏览 0
提问于2015-08-31
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3
回答
WebGL 2.0闭包查询
、
、
我想用WebGL渲染一个大场景(一个建模的城市),我认为
遮挡
剔除是优化性能的一个好方法。 我知道WebGL 2.0有一个名为“查询对象”的新特性来获取
遮挡
信息。此外,如何使用 2.0进行
遮挡
剔除?有有用的样品吗?
浏览 2
提问于2016-10-17
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1
回答
角度
遮挡
算法
、
、
、
红色的角度代表一个“
遮挡
角”,阻挡进来的光。 我需要有效地计算紫罗兰角,它代表可见光相对
遮挡
角的百分比,这就产生了四种可能的情况,即部分
遮挡
(一侧或两侧)完全
遮挡
或完全闭塞。编辑:这两个角度都是由4个归一化向量指定的,完全不需要使用角度,因为我只需要知道蓝色矢量之间的面积/角度被红色矢量
遮挡
的百分比。
浏览 7
提问于2016-12-19
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2
回答
如何在我的游戏中实现NVIDIA的环境
遮挡
、
我有一个基于DirectX11的游戏,我想让NVIDIA的构建在环境
遮挡
(这显示在NVIDIA控制面板,但它为我的应用程序灰色)。这有可能吗?或者,我需要成为一个大时间的开发者,并安排一些特殊的与NVIDIA,以使他们周围的
遮挡
工作与我的游戏?下面是尝试在我的应用程序中启用环境
遮挡
时发生的情况:我搜索并发现,有时您可以通过使用NVIDIA inpector工具覆盖“不受支持”消息,但是,这种覆盖看起来只适用于特定的游戏,如下所示: 📷所以我的结论是NVIDIA必须以某种方式启用它,或者我的游戏必须以非常具体的方式呈现,NVIDIA可以
浏览 0
提问于2015-03-02
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1
回答
对象
遮挡
的SceneKit LiDAR特性
、
、
、
、
使用LiDAR的对象
遮挡
在RealityKit中使用场景理解选项。基本上,扫描几何是用于
遮挡
。虽然仍然可以通过LiDAR通过ARMeshAnchor获取扫描的几何图形,但对象
遮挡
必须从这个几何图形中手工完成。下面是关于它的讨论: 这种方法是否已经有了解决办法?
浏览 30
提问于2020-11-15
得票数 4
2
回答
如何实现屏幕空间环境
遮挡
?
、
、
对于屏幕上的每个像素,像素着色器对当前像素周围的深度值进行采样,并尝试从每个采样点计算
遮挡
量。 周围像素的深度值能告诉你一些关于
遮挡
的事情吗?像我所理解的,
遮挡
发生在一个物体A站在另一个物体B的前面,所以你不能看到物体B。但是为什么你现在要看周围像素的深度像素?我的意思是,你可以看到那些像素,所以没有
遮挡
。也许我对咬合理解错了。
浏览 0
提问于2015-08-31
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1
回答
声道在iOS,unity上崩溃
、
我们已经注意到我们的crash报告中有很多关于声音的崩溃。我们有一个游戏在两个平台(安卓和iOS)上运行,这个问题似乎只在iOS上发生。0 hunt 0x58984e GenerateCombinedDynamicVisibleListJob(CullResults*) (ShadowCulling.cpp:602) 1 hunt 0x5cb73b JobQueue::Exec(JobInfo*, int, int) (JobQueue.c
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提问于2016-05-17
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