JNI 的一般开发流程 1 定义好本地的 native 方法 2 javah 命令生成 .h 头文件 3 拷贝 xxx.h、jni_md.h、jni.h 到 VS 的工程目录并添加依赖进来 4 实现我们头文件中的 native 方法 5 生成 dll 动态,java 引入 dll 动态库运行即可 生成的 .h 文件参数详解 /* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */ #include "jni.h"// "" 引入自己工程的头文件 <>
上一篇博客,已经搭建好了windows下的linux环境(cygwine),这次我们试着写一个hello world。首先需要去android的官网下载android-ndk压缩包,之后解压,进入解压后的目录,我们发现有一个ndk-build的脚本文件,这个脚本文件就是我们用交叉编译的文件。我们通过 “./ndk-build” 来运行该命令,如下图:
系统的日志库是在liblog.so共享库中的,要使用该功能,需要在cmake中引入库。log.h的注释中有如下话:
JNI是Java Native Interface的 缩写。从Java 1.1开始,Java Native Interface (JNI)标准成为java平台的一部分,它允许Java代码和其他语言写的代码进行交互。JNI一开始是为了本地已编译语言,尤其是C和C++而设计 的,但是它并不妨碍你使用其他语言,只要调用约定受支持就可以了。 使用java与本地已编译的代码交互,通常会丧失平台可移植性。但是,有些情况下这样做是可以接受的,甚至是必须的,比如,使用一些旧的库,与硬件、操作系统进行交互,或
Android增量更新技术在很多公司都在使用,网上也有一些相关的文章,但大家可能未必完全理解实现的方式,本篇博客,我将一步步的带大家实现增量更新。
java中的字符串类型是String,对应的jni类型是jstring,由于jstring是引用类型,所以我们不能像基本数据类型那样去使用它,我们需要使用JNIEnv中的函数去处理jstring,下面介绍一些常用的字符串处理函数。
前言 或许你知道了jni的简单调用,其实不算什么百度谷歌一大把,虽然这些jni绝大多数情况下都不会让我们安卓工程师来弄,毕竟还是有点难,但是我们还是得打破砂锅知道为什么这样干吧,至少也让我们知道调用流
JNI 中 C/C++ 代码里的 Java 字符串数组类型 : jobjectArray ;
2、利用javac或者编译器直接编译,生成class文件 3、利用jdk下的javah 生成(.h)的头文件
JNI基础 将java中的字符串转换成C中字符串的工具方法 char* Jstring2CStr(JNIEnv* env, jstring jstr){ char* rtn = NULL; jclass clsstring = (*env)->FindClass(env,"java/lang/String"); jstring strencode = (*env)->NewStringUTF(env
第一个参数传入一个指向 Java 中的 String 字符串对象的 jstring 变量;
前三行自行更换成自己的 NDK 路径即可,PREFIX 就是最终编译输出地址,根据情况也可以修改。
本节学习使用C语言加密字符串,大家都知道使用JAVA实现的加密都可以反编译的,而使用C写的加密是很难被反编译的。所以我们使用JNI学习如何使用C实现对字符串的加密。
看了上一篇: http://blog.csdn.net/github_33304260/article/details/62891083 我们应该已经可以构建NDK工程了 , 接下来让我们看看Java调用C代码:
在平常开发项目的时候常见的是引入三方的so库,然后java调用已经给好的api。如果需要在C++或者C中调用呢,Android的NDK开发,提供了CMake,将三方的so库,动态链接到我们的项目。 这边以一个简单的例子在C++代码调用so的api
自从 Android Studio 升级到 2.3 版本以后,使用 CMake 进行编译就方便多了,不需要再写 Android.mk 了,也不需要用 javah 来生成头文件了,直接写好 native 方法,快捷方式就可以生成对应的 C++ 方法,只要专注写好 C++ 代码,CMake 就可以指定的 CPU 架构生成对应的 SO 库。
ActivityManager: 对Activity交互提供了接口, 利用它可以方便的对Memory, Processes, Task, Service 等进行管理,. 这里对Delphi接口进行了翻译,详细信息可以访问官方网站。
Android Ndk开发常用网站收集,真正的高手并不是掌握所有的API而是需要的时候可以快速的找到要使用的API。
Android和iOS开发都支持C++开发,可以一套代码多平台使用。同时C++难以反编译的特性也可以为Android开发带来代码的保密,另一native特性也可以提高代码的运行效率。
上次说到了JNI调用的具体步骤,先再JAVA类中定义了静态native方法,使用javah命令生成c/c++的head文件,再实现相应的c或者c++函数,今天来看下java非静态native方法在JNI中如何使用 在上次的类中定义非静态native方法:getStringFromC2() package com.aruba.jniapplication; public class JniDemo { static { // System.out.println(System.get
JNI中有三种引用 1.局部引用--定义方式多样:FindClass,NewObject,GetObjectClass,NewCharArray.... NewLocalRef() 我们一般的变量就是局部引用,不能在多线程里面使用 释放方式: 1 方法调用完JVM 会自动释放 2.DeleteLocalRef。JNI中同一时间最多使用512个局部引用,所以我们有必要去手动释放 //局部引用 JNIEXPORT void JNICALL Java_com_aruba_jniapplication_JniDem
-- 第一个JNI示例程序下载 : GitHub - https://github.com/han1202012/NDKHelloworld.git
我们定义一个native方法用来获取c/c++返回的字符串 package com.aruba.jniapplication; public class JniDemo3 { static { System.load("C:\\Users\\tyqhc\\source\\repos\\JniApplication\\x64\\Debug\\JniApplication.dll"); } public native String getChinese();
JAVA中可以使用try catch捕获异常,那么JNI中如果发生了异常会是什么现象呢? 我们在JAVA中定义native方法,并调用 package com.aruba.jniapplication; /** * JNI 引用 */ public class JniDemo6 { static { System.load("C:\\Users\\tyqhc\\source\\repos\\JniApplication\\x64\\Debug\\JniApplication.
如果你对程序的性能要求比较高,或者觉得java的运行速度已经满足不了你,底层也可以采用C++来完成,使用JNI技术直接调用,会让你的程序有飞一般的感觉。前段时间做了调研,踩了几个坑,这里总结下,希望大家少走弯路。
在 Native 代码中有时候会接收 Java 传入的引用类型参数,有时候也会通过 NewObject 方法来创建一个 Java 的引用类型变量。
前面的文章中,对 FFmpg 视频的解码,以及如何利用 OpenGL 对视频进行编辑和渲染,做了详细的讲解,接来非常重要的,就是对编辑好的视频进行编码和保存。
JNI(Java Native Interface,Java 本地接口)是 Java 生态的特性,它扩展了 Java 虚拟机的能力,使得 Java 代码可以与 C/C++ 代码进行交互。 通过 JNI 接口,Java 代码可以调用 C/C++ 代码,C/C++ 代码也可以调用 Java 代码。
Android 还可以通过 JNI 来调用 Java 一个类的构造方法,从而创建一个 Java 类。
4.使用javac命令将HelloWorld.java进行编译,然后使用javah -jni命令编译获取jni所需要的头文件
随笔分类 - jni NDK开发(三)——C/C++代码如何调用java层代码 E:\AndroidProject\TheTestPro\NDKDemo\app\build\intermediates\javac\debug\classes>javap -s -p com.lwp.ndkdemo.MainActivity Compiled from "MainActivity.java" public class com.lwp.ndkdemo.MainActivity extends androidx.a
链接:https://juejin.im/post/6862732328406351879
java层的成员变量可以分为实例变量和静态变量,不过他们的访问方法比较类似,可以分为以下三步:
上一篇我们通过AudioTrack实现了FFmpeg解码后的PCM音频数据的播放,在Android上还有一种播放音频的方式即OpenSL ES, 什么是OpenSL ES,这个我们平时接触的很少,原因是平时业务中大部分播放可以通过Java层的MediaPlayer或者AudioTrack实现音频播放。如果遇到一些特殊的需求,比如添加音效等这是不容易实现。而OpenSL可以很好的解决此类问题,并且还有很多丰富的功能。下面我们一起来学习实践吧。
我在之前写过一篇文章,讲如何用 Kotlin Native 编写 Native 代码通过 JNI 让 Java 调用。当时因为完全没有注意到 CName 这个神奇的东西的存在,所以那篇文章当中还是用 C wrapper 来做的调用。
小伙伴们在初学Java的时候一般都是采用Eclipse或其他IDE环境,中英文混合时的对齐问题想必都或多或少地困扰过大家。
大家在初学Java的时候一般都是采用Eclipse或其他IDE环境,中英文混合时的对齐问题想必都或多或少地困扰过大家,比如下面的代码和在Eclipse中的显示效果: Java字符串格式构建代码:
这几天写代码写的很爽,因为经过几天没日没夜的调试,终于成功的把某电商App的sign用 AndroidNativeEmu 跑出来了,填了无数的坑,跑出正确结果的那一刻,内牛满面呀,心里充满了对 AeonLucid 大神的敬意,请收下我的膝盖 https://github.com/AeonLucid/AndroidNativeEmu,从大神的介绍里面看应该是荷兰人。
前面介绍了JNI的基本规范以及JNI的接口的生成过程。本文通过一个jni_test 应用实践操作JNI的接口各种典型应用。
我们都知道Java和C/C++不同 ,它不会直接编译成平台机器码,而是编译成虚拟机可以运行的Java字节码的.class文件,而Android底层的c/c++库。所以在音视频开发的时候,如果在java层处理数据,则要把数据从native层拷贝到java进行处理,处理完再拷贝回native层,这样处理效率会比较低下。为了提高代码的性能,会引入java和c,c++的混合开发。
我们知道,Java是面向对象的,Java是运行在虚拟机里面的,即先通过编译成字节码(dalvik对应dex),虚拟机解析字节码,构造出逻辑上相同的对象。 及虚拟机中的对象。 a. struct Object 根对象,就像我们知道,所有的对象都继承Object一样 b. struct ClassObject 虚拟机层面的类对象 c. struct DataObject 携带了数据的对象 d. struct StringObject 字符串对象 e. struct ArrayObject 数组对象 以上这几个结构,就把Java里面的对象全部表述清楚了。
在上一节《C++11 JNI开发中RAII的应用(一)》中我们已经有了一些基本的RAII封装工具,本节就简单了,就是根据需要把一些常用的JNIEnv函数封装成更方便使用的模板函数。
在.NET 6中,微软加入了JSON Node,可以让我们动态编辑一个JSON文档,就像Newtonsoft.Json里的JToken一样,我们就可以更加灵活的操作JSON文档。 这次主要新增的API如下表:
笔者结合自身经验、网上资料对 JNI 的坑进行总结,如果有不正确或遗漏之处欢迎指出。
总结 : JNI 中定义的函数指针 , 实际都定义在 JNINativeInterface 结构体中 ;
在 JNI 去调用 Java 的方法和访问字段时,最先要做的操作就是获得对应的类以及对应的方法 id。
近期提供给JAVA应用使用的编解码协议库,需求就是编码的字符串,需要解码为Java对象;回应消息的Java对象,需要编码为指定格式的字符串,把模板代码总结下,主要涉及几个点:
任何使用JNI的操作都需要两次或者三次函数调用,因此要实现大量的原生方法并让它们同Java类保持同步很容易编程一件非常艰辛的工作。
关闭打印的日志,防止日志中的调试信息被看到。如果在网络框架中使用了日志,那就更加需要关闭了。
由于我是做Android的,因此重点关注JNI,主要是总结应该知道的一些JNI知识。
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