📷 jszip文档 安装两个插件 yarn add jszip file-saver 可直接复制查看效果 import JSZip from 'jszip' import { saveAs } from 'file-saver' export default () => { //通过请求获取文件blob格式 function getFileBlob(url) { return new Promise((resolve, reject) => {
在系统中上传文件时,需要支持多文件和文件夹上传,并且需要在文件上传时需要将多文件压缩成zip包,下载的时候,直接下载zip包
JSZip 是一款可以创建、读取、修改 .zip 文件的 javaScript 工具。在 web 应用中,免不了需要从 web 服务器中获取资源,如果可以将所有的资源都合并到一个 .zip 文件中,这
安装包 jszip和file-saver 代码 <template> downloadZip </template> <script> import JSZip from 'jszip' import { saveAs } from 'file-saver' export default { name: "jszip", data
title: 前端如何进行压缩下载 date: 2017-04-08 11:40:49 tags: categories: plugin
<button onclick="packageImages()">packageImages</button> <script src="
想法很好,并且已经有人这样做了,我们只用考虑按照别人的做法坐下去 前端打包有两个前提:
在日常工作中,大部分人都会使用 Microsoft Office Word、WPS 或 macOS Pages 等文字处理程序进行 Word 文档处理。除了使用上述的文字处理程序之外,对于 Word 文档来说,还有其他的处理方式么?答案是有的。
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NodeJS 文件(夹)压缩/解压方案(zip/unzip)-Linux 上 zip 相关命令
第一,保证日志完整性。用户没有网络的时候,日志数据无法上传,为了防止日志丢失,会在用户端存一份离线日志数据,等待网络恢复的时候,重新上传。
1 需求背景 接到了一个紧急需求,需要根据 Excel 表格中学生的信息以及考试成绩生成相应的海报。 Excel 数据和需要生成的海报的样式如下: Excel 数据 海报样式 由于需求紧急,没有时间拉上后端同学,所以 Excel 表格的数据解析和海报生成功能都需要由前端开发。 以下几个技术点需要关注: 1. Excel 可以通过 sheetjs来处理,通过在 XLSX.utils.sheet_to_json 将 Excel 中的数据转化为 JSON 格式数据。 2. 海报图片的生成可以先通过 htm
事件钩子会有不同的类型 SyncBailHook,AsyncSeriesHook,SyncHook等
本篇文章主要介绍使用 exceljs、file-saver、jszip实现下载包含多层级文件夹、多个 excel、每个 excel 支持多个 sheet 的 zip 压缩包。 上一篇文章:前端复杂表格导出excel,一键导出 Antd Table 看这篇就够了(附源码)详细介绍了如何实现解析 Antd Table、组装数据和调整表格的样式,感兴趣的可以先看看。 本篇将接着上一篇,重点讲方法的更高级抽象,和下载多层级文件夹的 zip 压缩包。 源码地址:https://github.com/cachecats/excel-export-demo
loader 主要的是处理静态资源,而 plugins 是可以贯穿在整个 webpack 构建的周期中,他能做到 loader 做不到的事情。但是,loader 他可以用独立的运行环境,可以在本地使用一些库进行本地发发调制,而 plugins 不行,他必须编写好这个 plugin 之后在 webpack 构建中将 plugin 放在 plugins 的数组中执行。
3D形象展示项目的图片及模型等资源以压缩包的形式提供,需要下载并解压后再用Three.js加载并展示出来,其中的解压缩环节使用的是GitHub上获得5.6k Star的JS开源组件库JSZip。经过不断的优化,解压缩的性能已经有了较大提升,从几百毫秒降低到一百多甚至几十毫秒。
上篇文章介绍了如何使用nodejs填充word模板,今天介绍一下哎浏览器端如何填充word模板。
过去在微博遇到许多有趣的内容,但常常因为时间太久远,回看收藏链接往往返回的是404,记忆也随之变成了一个个空洞。脑洞打开,是不是可以把一条微博涉及到的各种文件一键打包下载,在本地阅读呢,就像 docx 文档格式一样。
近日有开发者提交了一个 issue JDK-8215217,他指出在 OpenJDK 源码中存在许多脏话,应该将它们删除。
0写在前面 web前端在越来越多的Hmtl5游戏 web App的复杂的web运用中需要更多有针对的压缩方案。 本文抛砖引玉,聊一下基于前端javascript以及Html5线上有损图像压缩,无损数据压缩方案等运用。 web项目需求中有很多资源压缩优化有很多不错的方案 比如针对文本js的compress 以及服务器gzip,比如sprite雪碧图+png压图。 在越来越多的Hmtl5游戏 webApp的复杂的web运用中需要更多有针对的压缩方案。 本文抛砖引玉,聊一下基于前端javascript以及H
NodeJS在前端领域正扮演着越越重要的地位,它不仅可以让前端工作者使用javascript编写后端代码,还能方便地搭建响应速度快、易于扩展的网络应用。Node.js 使用事件驱动,非阻塞I/O 模型而得以轻量和高效,非常适合在分布式设备上运行数据密集型的实时应用。
在 文件上传,搞懂这8种场景就够了 这篇文章发布之后,阿宝哥收到了挺多掘友的留言,感谢掘友们一直以来的鼓励与支持。其中掘友 @我的烟雨不在江南 和 @rainx 在文章底部分别发了以下留言:
我们都知道 vue3 已经发布一年多了,相关的生态也在慢慢建立,很多公司也在尝试用 vue3 来开发自己的应用系统。但是由于生态的不完善以及缺乏成熟方案的落地,vue3 的应用仍然探索和小规模试验中。
是否有很多人跟我一样有这样的一个烦恼,每天有写不完的需求、改不完的BUG,每天撸着重复、繁琐的业务代码,担心着自己的技术成长。
【客户端】 1.关于游戏引擎 在15年3月开始准备做h5游戏的时候,首先遇到的问题就是引擎选型的问题。 当时市面上的2d引擎主要有3个:白鹭egret,layabox和cocos2d-js。 一方面,是因为我以前用cocos2d-x(c++)做了一年多的手游客户端,所以,很自然就选择了cocos2d-js。另一方面,是因为当时市面上其他两个引擎的成功项目还不多。 cocos引擎的每一次版本更新,我们都会第一时间在我们的游戏里面进行测试。 如果发现游戏在android手机上的性能有明显提升,我们就会跟着引擎版
本篇文章我将给大家讲解一下rancher的dashboard项目的架构。 如果大家想要学习dashboard的前端架构,或者想要移植某个相似的功能到自己公司的容器开发平台,这将是一篇非常不错的入门文章。能够帮助你理清项目的技术栈和目录结构。 此外如果你要给rancher提交pr,也可以先从了解项目开始。 废话不多说让我们先来看看dashboard这个项目结构吧。
最近偶然间有看到某家的一个站点中的网站中的前端代码的“泄露”。此处的泄露为什么打引号,因为一般来说网站的前端代码都是暴露出来的,都是可以访问的。但是一般生产环境的 JavsScript 代码都是经过压缩和混淆的,所以可读性大大降低,这也提升了从前端的角度挖取更多信息的门槛。这里的泄露指的是在 Chrome 浏览器的 Sources 面板中可以看到完整的以及原始的前端代码。
webpack插件没什么好说的,用过的都知道怎么配置,只是不知道内部怎么执行。今天学一学插件的一些机制,手写一个插件并不难。
找了网上的实现方案,效果看起来不错,放在下面的表格里,里面有一些是可以直接通过npm在vue中引入使用。
一般而言一个组件库都会设计一套相对来说符合大众审美或产品需求的主题,但是主题定制需求永远都存在,所以组件库一般都会允许使用者自定义主题,我司的vue组件库hui的定制主题简单来说是通过修改预定义的scss变量的值来做到的,新体系下还做到了动态换肤,因为皮肤本质上是一种静态资源(CSS文件和字体文件),所以只需要约定一种方式来每次动态请求加载不同的文件就可以了,为了方便这一需求,还配套开发了一个Vessel脚手架的插件,只需要以配置文件的方式列出你需要修改的变量和值,一个命令就可以帮你生成对应的皮肤。
大多数开发者对于 Webpack 也许仅仅停留在使用配置层面,仅能够熟练应用 Webpack 各种配置选项在真实项目中。
本文结合工程化实践,系统介绍要实现一个生产级别的 Sketch 插件所需要的技术知识和解决方案,并以一个真实的业务场景为案例,从0到1来实现一个生产级别的插件开发。 从 Sketch 插件开发的机制,自动打包更新工程化、Sketch 中 Objective-C 的运行机制等方面,分享开发一个生产级插件所需的技术储备。 最终开发一个如下图所示的 MVP插件将文章中讲到的知识串联起来,学以致用,加深对 Sketch 插件开发的理解。 在开发前,为了使开发调试更顺畅,需要做一点配置工作。 一、开发环境配置 崩溃
系统:Windows 10 语言版本:Anaconda3-4.3.0.1-Windows-x86_64 编辑器:JetBrains PyCharm Community Edition 2018.2.2 x64 Django:2.1.4 Python:3.6.0
系统:Windows 7 语言版本:Anaconda3-4.3.0.1-Windows-x86_64 编辑器:pycharm-community-2016.3.2 Django:2.1.4 Python:3.6.0
即每个油猴脚本都有的,脚本开头很多行注释的内容,这是油猴脚本关键的基础部分,刚开始接触可能会一头雾水,但你绝不能忽视这部分内容
无状态的意思是每次请求都是独立的,它的执行情况和结果与前面的请求和之后的请求都无直接关系,它不会受前面的请求响应情况直接影响,也不会直接影响后面的请求响应情况。
大家好我是秋风,今天带来的主题是关于文件下载,在我之前曾经发过一篇文件上传的文章(一文了解文件上传全过程(1.8w字深度解析,进阶必备),反响还不错,时隔多日,由于最近有研究一些媒体相关的工作,因此打算对下载做一个整理,因此他的兄弟篇诞生了,带你领略文件下载的奥秘。本文会花费你较长的时间阅读,建议先收藏/点赞,然后查看你感兴趣的部分,平时也可以充当当做字典的效果来查询。
大家好, 我是徐小夕, 之前一直在分享可视化低代码的一些实践, 围绕 H5-Dooring 零代码搭建平台也输出了很多技术文章, 最近2.7.0 版本也顺利迭代完成, 这里详细分享一下 H5-Dooring 无代码搭建平台技术方案.
一、在后台实现,利用java的poi 1、导入jar包,需要导入lib文件夹下如下包: poi-3.11-20141221.jar poi-ooxml.jar poi-ooxml-schemas.jar 2、在util下写一个公共类,该类主要利用Jakarta POI HSSF API组件(用于操作Excel的组件),主要部分包括Excel对象,样式和格式,还有辅助操作。
这篇在我的csdn上阅读数近三万,点赞几十个,算是比较火的一篇了,在这里分享一下,公司总免不了与文件导入导出打交道,前段时间我做了媒体预览服务,媒体打包服务,最近又在做大文件拆分服务,以后会分享其他相关的,没时间读,可以先收藏。
前端导出 excel 的需求很多,但市面上好用的库并不多,讲明白复杂使用场景的文章更少。
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