(defn editing-mode? []
"a hardcoded (for the moment) value, will look up in db later"
false)
(def UP 38) ;; goog.events.KeyCodes.UP
(def DOWN 40) ;; goog.events.KeyCodes.DOWN
(def LEFT 37) ;; goog.events.KeyCodes.LEFT
(def RIGHT 39) ;; goog.events.KeyCodes.RIGHT
(def W 87) ;; goog.event
我正在尝试创建一个简单的javascript程序,它可以读取按键事件并将它们转换为HTML画布上的移动。到目前为止,我已经取得了相当大的成功,我遇到了一个奇怪的问题(我假设是)箭头键优先级。发生的情况是,如果我按住右箭头,然后按下左箭头,那么左箭头就会接管。如果我按住向左箭头,而向下按向右箭头,则没有任何变化(我正在移动的块继续向左移动)。我已经改变了读取快捷键的顺序,但没有成功。
我读取快捷键和快捷键的代码如下:
//Listener for when keys are pressed
window.addEventListener('keydown', function (
我相信这是显而易见的,但我不明白为什么现在不能工作……
我在Vue项目中有一个文件,它以两种不同的格式导出键码,一种用于常量(allCodes),另一种用于Vue (keyCodes):
export default {
allCodes,
keyCodes
};
当我尝试像这样使用解构来导入其中的一个时,我得到了一个错误:
import { allCodes } from '@/helpers/keycodes';
21:17-25 "export 'allCodes' was not found in '@/helpers/keyco
我不能按一个特殊的字母(中文,西里尔字母等)。通过java机器人类。我有一个按键的方法,它作为alt+keycode工作。我不能把一些特殊的字母转换成当前的键码。那我该怎么解决呢。谢谢
例如:
KeyStroke ks = KeyStroke.getKeyStroke('a', 0);
System.out.println(ks.getKeyCode());
Output : 97
//but if I convert 'ş' to keycode
//Output is 351 . So alt+351=
这是一个普通的文本,我想知道如果我按了一个键,如果我有两个键,另一个bool打开,两个键都按下,第一个键关闭,那么我如何才能打开一个bool。
到目前为止,我有我的代码,但是如果我按下第一个键,然后按第二个键,它就会检测到这两个键。
enter code here
[Serializable]
public class KeyCodeEvent : UnityEvent<KeyCode>
public bool KeyPresed;
public bool KeyPresed2;
public bool KeyPresed3;
public KeyCodeEvent keyD