.test1 { width: 90px; height: 60px; -webkit-animation-name: skyset; ...
经过初识属性动画——使用Animator创建动画和再谈属性动画——介绍以及自定义Interpolator插值器,对属性动画已经介绍的差不多了,还剩下最后两个概念,Keyframe和ViewPropertyAnimator...Keyframe 动画归根结底是一些帧的组合,一旦设定了一个动画后,中间的每帧,Android系统会帮我们计算好,而Keyframe允许我们定义动画中的一些关键帧,该对象主要有fraction和value...举个例子: val kf1 = Keyframe.ofFloat(0.2f, 100f).apply { interpolator = AnticipateInterpolator...() } val kf3 = Keyframe.ofFloat(0.6f, 300f) val kf4 = Keyframe.ofFloat(0.8f, 400f...).apply { interpolator = BounceInterpolator() } val kf5 = Keyframe.ofFloat(1.0f
在使用.ofKeyframe方法之前我们首先要清楚什么是Keyframe。 KeyFrame直译过来就是关键帧。...()函数的返回值; value:表示当前应该在的位置 使用: Keyframe frame0 = Keyframe.ofFloat(0f, 0); Keyframe frame1 = Keyframe.ofFloat...frame0 = Keyframe.ofFloat(0f, 0); Keyframe frame1 = Keyframe.ofFloat(0.1f, -20f); frame1.setInterpolator... (3) Keyframe.ofObject() Keyframe frame0 = Keyframe.ofObject(0f, new...Character('A')); Keyframe frame1 = Keyframe.ofObject(0.1f, new Character('L')); Keyframe frame2
: .linear(duration: 0.2)), KeyFrame(offset: 0.4, rotation: 0, yScale: 1.0, y: -20, animation: ....: 0.4)), KeyFrame(offset: 0.2, rotation: 360, yScale: 0.5, y: 20, animation: .easeOut(duration:...if idx == 0 { idx = 1 } } struct Effects: ViewModifier { let keyframe: KeyFrame...)) .rotationEffect(Angle(degrees: keyframe.rotation)) .offset(y: keyframe.y...KeyFrame(offset: 0.5, rotation: 360, yScale: 1.0, y: -80, animationKind: .easeOut), KeyFrame(offset
public class Keyframe { public Vector3 position; public Vector3 rotation; public Keyframe...{ public Vector3 position; public Vector3 rotation; public Keyframe(Vector3 position,Vector3...isReversing) //時間倒回未啓用則記錄數據 { if(frameCounterkeyFrame) {...currentRotation = (keyframes[lastIndex] as Keyframe).rotation; previousRotation = (keyframes...[secondToLastIndex] as Keyframe).rotation; keyframes.RemoveAt(lastIndex); } }
)、VIO里程计信息PQV(odometry)、关键帧中的3D点云(keyframe_point)、IMU传播值(imu_propagate)。...4、休眠5ms 可以看到,process()的最重要的内容在于如何构建keyframe对象,以及将其通过addKeyFrame添加到posegraph对象中,而这部分分别在KeyFrame和pose_graph...* keyframe, int frame_index) 该函数用于检测当前帧与先前帧是否可能存在回环,若存在则返回回环候选帧的索引。...void KeyFrame::searchByBRIEFDes 该函数的作用是将此关键帧对象与某个回环帧进行BRIEF描述子匹配,其参数包括: void KeyFrame::searchByBRIEFDes...::findConnection(KeyFrame* old_kf) 该函数的主要目的是寻找并建立关键帧与回环帧之间的匹配关系,返回True即为确定构成回环。
Database for keyframe candidates for relocalisation // 步骤2:找到与当前帧相似的候选关键帧 vectorKeyFrame*> vpCandidateKFs...*> KeyFrameDatabase::DetectRelocalizationCandidates(Frame *F) { // 提出所有与该pKF相连的KeyFrame,这些相连Keyframe...= vend; vit++) { // 提取所有包含该word的KeyFrame listKeyFrame*> &lKFs = mvInvertedFile[vit->first]...都把与自己共视程度较高的帧归为一组,每一组会计算组得分并记录该组分数最高的KeyFrame,记录于lAccScoreAndMatch for(listKeyFrame*> >:...=itend; it++) { KeyFrame* pKFi = it->second; vectorKeyFrame*> vpNeighs = pKFi->GetBestCovisibilityKeyFrames
的基础上更进一步,通过设置 Keyframe (关键帧),把同一个动画属性拆分成多个阶段。...// 在 0% 处开始 Keyframe keyframe1 = Keyframe.ofFloat(0, 0); // 时间经过 50% 的时候,动画完成度 100% Keyframe keyframe2...= Keyframe.ofFloat(0.5f, 100); // 时间见过 100% 的时候,动画完成度倒退到 80%,即反弹 20% Keyframe keyframe3 = Keyframe.ofFloat...(1, 80); PropertyValuesHolder holder = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("progress", keyframe1, keyframe2..., keyframe3); ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, holder); animator.start
//之一 通过animation属性指定@keyframe来完成关键帧动画; @keyframe用法: @keyframes name { 0% { top: 0; }/*0%可用...帧数范围为0%-100%,不属于这个范围的则被忽略(经实验,关键帧定义可以不按顺序来,可以正确执行,但是可读性不太好); Animation用法: animation-name:设置动画的名称,就是@keyframe...第一个不解释了,第二个必填的原因为默认值是0s,0s是不会产生动画效果的,所以为必填; #demo { animation-name: demo; animation-duration: 2s; } @keyframe...里边如果用到了transform,也是需要加前缀的,如: @-webkit-keyframe demo { from { -webkit-transform: rotate(7deg);...-webkit-transform: rotate(14deg); } } 部分参考文档: MDN的动画 CSS3中的关键帧 W3School的Animation属性 W3School的@Keyframe
在回答这个问题之前,先要说明什么叫做@keyframe(关键帧)。@keyframe算是一个动画模板。...一个@keyframe例子: 1 /*定义关键帧动画*/ 2 @keyframes myframe { 3 0%{ 4 width: 100px;...animation的常用属性 1.animation-name: @keyframe动画的名称。 2.animation-duration: 动画完成一个周期需要的时间,默认是0。...animation与transition的区别 animation是针对@keyframe而言的,它只是在事件发生时触发动画,但是并不改变原来的属性,当事件完成,又恢复原样。
disables ogg skeleton metadata output --skeleton-3 outputs Skeleton Version 3, without keyframe...The default value is the keyframe interval for ...metadata from input --no-oshash do not include oshash of source file(SOURCE_OSHASH) Keyframe...index --vorbis-index-reserve reserve bytes for vorbis keyframe index -...-kate-index-reserve reserve bytes for kate keyframe index Other options: -P, --pid fname
为什么要做加载 只想说, 本文最重要的是对 CSS, 伪元素, keyframe的分享, 以及读者对这些东西的真正掌握, 我并不是怂恿大家在每一个页面的前面都去加一个酷炫的加载 我是如何做的 不同的页面...并且, 本文假设读者已经非常熟悉伪元素, CSS 动画属性和keyframe, 如果读者想重温, 下面两篇文章可做参考 1、学会使用 CSS 中的 :after 和 :before 2、keyframe...border-bottom-color: red; // Red for demo purposes only border-left-color: red; } } 现在效果长这样 接下来, 我们就用 keyframe...做 div.logo::before 的第一个动画 我们将 width 和 height 初始都为 0, 然后用 keyframe 将 width 和 height 调整到 100% 随着我们在相应的时间把边框从透明变为黑色...25%:上边框和右边框显现 2、25 to 50%:下边框和左边框显现 3、50 to 65%:红色小方块显现 4、65 to 80%:橙色小方块显现 5、75 to 90%:白色小方块显现 红色小方框 keyframe
PropertyValuesHolders.ofKeyframe() 把同一个属性拆分 除了合并多个属性和调配多个动画,你还可以在 PropertyValuesHolder 的基础上更进一步,通过设置 Keyframe...// 在 0% 处开始 Keyframe keyframe1 = Keyframe.ofFloat(0, 0); // 时间经过 50% 的时候,动画完成度 100% Keyframe keyframe2...= Keyframe.ofFloat(0.5f, 100); // 时间见过 100% 的时候,动画完成度倒退到 80%,即反弹 20% Keyframe keyframe3 = Keyframe.ofFloat...(1, 80); PropertyValuesHolder holder = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("progress", keyframe1, keyframe2..., keyframe3); ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, holder); animator.start
对于原始文件为非 MP4 文件 ffmpeg -i trailer_1080p.mov -c:v copy -c:a copy -movflags frag_keyframe+empty_moov bunny_fragmented.mp4...对于原始文件已经是 MP4 文件 ffmpeg -i non_fragmented.mp4 -movflags frag_keyframe+empty_moov fragmented.mp4 修正:...ffmpeg -i non_fragmented.mp4 -strict -2 -movflags frag_keyframe+empty_moov fragmented.mp4 要强制输出文件的帧速率为
点击上方蓝字关注我,知识会给你力量 KeyCycle与KeyFrame类似,但是又比KeyFrame复杂,复杂在于KeyFrame只是单帧,而KeyCycle则是在KeyFrame的基础上,增加了周期性的处理...framePosition:作为一个KeyFrame,KeyCycle必须知道在场景的哪一点上进行操作 motionTarget:指定的View ID wavePeriod:周期数量 waveOffset...我们有了KeyFrame,可以用来添加中间态关键帧,那么还要KeyCycle干嘛呢?
cv::Mat tvec ); 39 40 // 检测两个帧,结果定义 41 enum CHECK_RESULT {NOT_MATCHED=0, TOO_FAR_AWAY, TOO_CLOSE, KEYFRAME...globalOptimizer.addVertex( v ); 90 91 keyframes.push_back( currFrame ); 92 93 double keyframe_threshold...= atof( pd.getData("keyframe_threshold").c_str() ); 94 95 bool check_loop_closure = pd.getData(...112 case TOO_CLOSE:113 // 太远了,可能出错了114 coutkeyframe..."KEYFRAME:117 coutkeyframe
03 PART 方法 基于 VMAF 的感知 RDO 框架主要包括三个步骤: (1)固定间隔中的第一帧(KeyFrame)预编码,并计算 RDO 所需的编码块级 VMAF 相关系数; (2)根据KeyFrame...(1)首先KeyFrame 在多个QP点(27,32,37,42)预编码。为便于解释,其中某QP点的预编码结果称为基准重建,其余为常规重建。...由于 SSE 在编码过程中可得到,因此 CNN 的主要任务是输出每个块的 △V,△V的Ground Truth由KeyFrame的基准重建和相邻QP点的单个基准重建通过块替换方法得到。...网络输入则是未编码 KeyFrame 中的对应编码块(64x64)。CNN 架构如下图所示,为了快速收敛,模型是由三个卷积层组成的简单网络。...04 PART 实验 提出的感知RDO方案在 HM 16.20 LDB 配置中实现,编码QP点为(27,32,37,42),IDR 帧和KeyFrame的间隔均设置为32。
// 新增一帧关键帧,更新逆向索引 void KeyFrameDatabase::add(KeyFrame *pKF) { unique_lock lock(mMutex);...vectorKeyFrame*> KeyFrameDatabase::DetectLoopCandidates(KeyFrame* pKF, float minScore) { setKeyFrame...*> spConnectedKeyFrames = pKF->GetConnectedKeyFrames(); listKeyFrame*> lKFsSharingWords; //...[vit->first]; // 遍历落入该单词中的历史关键帧 for(listKeyFrame*>::iterator lit=lKFs.begin(), lend...=lend; lit++) { KeyFrame* pKFi=*lit; ...
,每个数字按顺序在每个时间比率上占据一个属性值 keyframes[0] = (IntKeyframe) Keyframe.ofInt(0f, values[0]); for...(int i = 1; i < numKeyframes; ++i) { keyframes[i] = (IntKeyframe) Keyframe.ofInt((float)...This * function maps the input fraction to the appropriate keyframe interval and a fraction * between...prevKeyframe = mFirstKeyframe; //首先要遍历前面计算出的主要KeyFrame集合,看当前的fraction是处在哪个区间的 for (int i = 1...; i < mNumKeyframes; ++i) { Keyframe nextKeyframe = mKeyframes.get(i); if (fraction <
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