每当我上传一个用于动画目的的精灵地图集到overlaps2d版本0.1.2-快照的场景中。我的应用程序崩溃,并显示以下代码行(略有修改):
java.lang.NoSuchMethodError: No virtual method getKeyFrame(F)Lcom/badlogic/gdx/graphics/g2d/TextureRegion; in class Lcom/badlogic/gdx/graphics/g2d/Animation; or its super classes (declaration of 'com.badlogic.gdx.graphics.g2d.
我是一个新的处理新手,我正在尝试在处理中使用lerp函数。基本上我想做的是,点击屏幕上的不同点,这些位置被存储在一个数组中。当用户单击enter时,将重放存储的移动,同时ellipse在点之间平滑移动。我的问题是,当我点击enter时,我得到了“0的算术异常”。你能告诉我我错过了什么吗?谢谢。
final static int numFrames = 30; //frames between keyframes
final static int numKeyFrames = 1; //frames between keyframes
Point[] keyFrames;
Point[] fra
我想创建一个结构,并将其作为数组在其他结构中使用。我的问题是我不知道我想分配多大的数组,我只知道一次我在一个函数中。我的意思是我想使用[]而不是一个预先确定的常量,比如10000。
我认为如果你看我的代码,它将是不言而喻的。你能告诉我如何让这段代码工作吗?此外,如果您能告诉我我正在询问的主题的名称(是动态数组吗?),这将对我有很大帮助。我在哪里可以找到关于这个主题的文章/教程。
这是我在结构中思考数组的破碎方式的代码。
#include <iostream>
using namespace std;
struct keyframe {
bool a;
int b