前言 一款jQuery+CSS3的文字背景粒子动画特效,一共6种粒子效果,每种文字背景的粒子效果都不同,有漂浮的有坠落的等等。 0x001 特效演示 图片 0x002 Fires 特效 1.
制作粒子动画效果要解决两个问题:一个是粒子动画轨迹,另外一个是粒子执行动画的时机。...首先来看下我们准备要做的粒子动画效果是怎么样的~ 是这样(粒子漂浮): 或者这样(粒子轨迹动画): 甚至是这样的 ?_?: 很酷炫!...唔,仔细观察一下,是图案动画执行太过整体了,没有明显的颗粒动画效果,这就引出粒子动画的另一个关键点,粒子执行动画的时机。...粒子执行动画的时机 要让粒子效果比较明显,那就不能让动画效果执行太过整体了,需要让图案上每个粒子有不同的时间间隔启动,根据一定的规律交错的执行动画。...这里的粒子启动间隔有两种,一种是每一行粒子执行时间间隔,要让每一行的粒子启动时间有规律错开;另外一种是每一行粒子之间启动时间随机的错开,这样执行的粒子动画才会有一种层次感和每个粒子有独立的动画的颗粒感。
看了很多博客都有自己的粒子特效背景,参照网上的代码,给handsome主题添加了粒子背景,效果如下: ?...blue_js效果 使用方法: 点开外观设置,开发者设置,自定义输出body 尾部的HTML代码,将下面JS代码复制进去 !...script_len = scripts.length, script = scripts[script_len - 1]; //当前加载的script...x: null, //当前鼠标x y: null, //当前鼠标y max: 20000 // 圈半径的平方
-- JavaScript 代码在这里添加 --> CSS 样式 为了实现更好的视觉效果,我们将设置网页背景色为黑色,去掉默认的页面边距和滚动条,然后将 canvas 元素设置为全屏显示...我们创建了一个粒子数组 particles,并在初始化时生成了多个随机位置的粒子对象。 animate 函数用于实现动画循环。...在每一帧中,我们清空画布、更新每个粒子的位置,并绘制粒子,然后使用 requestAnimationFrame 方法递归调用 animate 函数,实现连续的动画效果。...您将会看到一个更炫酷的动态网页示例,画布上漂浮着许多彩色的粒子,形成一个华丽的粒子效果。在不同的屏幕大小下,粒子会随机分布,使效果更加丰富多彩。 完整代码 好看的粒子雨动画 body { margin
首先来看下我们准备要做的粒子动画效果是怎么样的~ 是这样: 或者是这样: 甚至是这样: 很酷炫! 那如何去实现类似上面的粒子动画甚至根据自己的喜好去做更多其他轨迹的动画呢~请看下面详细的讲解。...这里要介绍的是每个粒子按照指定的轨迹在指定的时间内做位移,最终汇聚成指定图案的动画效果(也就是文章一开始的动效),要做成这类动画效果需要解决两个问题:一个是动画轨迹,另外一个是每个粒子执行动画的时机。...唔,仔细观察一下,是图案动画执行太过整体了,没有明显的颗粒动画效果,这就引出粒子动画的另一个关键点,粒子执行动画的时机。...粒子执行动画的时机 要让粒子效果比较明显,那就不能让动画效果执行太过整体了,需要让图案上每个粒子有不同的时间间隔启动,根据一定的规律交错的执行动画。...这里的粒子启动间隔有两种,一种是每一行粒子执行时间间隔,要让每一行的粒子启动时间有规律错开;另外一种是每一行粒子之间启动时间随机的错开,这样执行的粒子动画才会有一种层次感和每个粒子有独立动画的颗粒感。
上那些类似于星座图的点和线,是由vue-particles生成的,不仅自己动,而且能与用户鼠标事件产生互动。...hoverMode="grab" :clickEffect="true" clickMode="push"> 将动态粒子作为背景图来用...可以给标签一个class 直接添加背景图*/ - 属性 color: String类型。...粒子颜色。 particleOpacity: Number类型。默认0.7。粒子透明度。 particlesNumber: Number类型。默认80。粒子数量。...可用的粒子外观类型有:“circle”,“edge”,“triangle”, “polygon”,“star”。 particleSize: Number类型。默认80。单个粒子大小。
,只是语法不同罢了 2.粒子动画 2.1:Flutter中的时间流 通过AnimationController来实现一个不断刷新的舞台,那么表演就交给你了 class RunBall extends...3.1:多个粒子运动 一个粒子运动已经够好玩的,那么许多粒子会怎么样?...,甚至是图片或组件 3.2:撞击分裂的效果 也就是在恰当的时机可以添加粒子而达到一定的视觉效果 核心是当到达边界后进行处理,将原来的粒子半径减半,再添加一个等大反向的粒子 //限定下边界 if...其实通过像素点也可以记录这些信息,就可以将图片进行粒子画, 之前在Android粒子篇之Bitmap像素级操作 写得很信息,这里不展开了 总的来说,动画包括三个重要的条件时间流,渲染绘制,信息更新逻辑...这并不只是对于Flutter,任何语言只要满足这三点,粒子动画就可以跑起来 至于有什么用,也许可以提醒我,我不是搬砖的,而是程序设计师一个Creater...
在上一篇文章 Canvas基础-粒子动画Part2 中讲了让图片做粒子动画。...上篇写完不久,想起既然是用Canvas,写上去的东西都可以做粒子动画,那么就补充讲下文字做粒子动画,至于为什么拖了这么久,还不是因为去写公众号和研究微信小程序了,给公众号搞了一个2048形式的小游戏,叫...文字做粒子动画 上一篇中我们是把图片给画到 Canvas 中,要写文字进去就简单多,直接有方便的接口就可以做,我们来试试, 先在页面上添加一个输入框,用来输入文字。...,可以看之前的文章 Canvas基础-粒子动画Part1 里面的 init() 函数,或者给我留言。...最后的 draw2() 函数,以及用到的几个函数,和 Canvas基础-粒子动画Part2 中基本一致,这里就不多做解释了,有不明白的欢迎留言。
在之前的文章 Canvas基础-粒子动画Part2 和 Canvas基础-粒子动画Part3 中分别讲了用图片和文字做粒子动画,今天我们来把代码简单整理一下,封装成一个类,能同时支持用图片和文字做粒子动画...,点越密,关于这个参数的更多信息可以参考第一篇文章 Canvas基础-粒子动画Part1 另外不要吐槽我的命名,下划线开头表示私有函数,Python你懂的。...定义了一个finishCount,用来在每次画粒子的时候统计有多少个是已经跑到相应位置了,所以每次循环开始前都要将其置为0,当跑到位的粒子数量和总粒子数量相等的时候,就调用cancelAnimationFrame...还有就是判断是否停掉要放在ctx.fill()之后做,不然有会出现少了一个粒子的情况。...Canvas基础-粒子动画Part1 Canvas基础-粒子动画Part2 Canvas基础-粒子动画Part3 ---- ParticleMaker的GitHub地址: https://github.com
如果你接触过Three.js,会发现三维空间的点阵效果看起来更生动。粒子特效的本质还是一个逐帧动画,所以我们仍然可以使用上一节中提到的动画编程范式来实现它。本节的教程将实现下面这样一个粒子效果: ?...开发中遇到的问题 2.1 卡顿 想实现上面的动画,我们首先要做的是构建一个静态的粒子点阵,构建的过程并不复杂,无非就是x和y两个方向上以固定间距来画点。...如果我们将单个粒子定义为精灵,而不是粒子群,那么按照上一节的开发范式,我们会在逐帧动画的执行函数step中按照如下的方式来更新粒子点阵的状态: function step(){ ......其实上面的动画中已经能够看出,由于时间间隔的选择问题,粒子在两帧之间所移动的距离可能会非常大,导致粒子会突然穿透防护层;另一方面,当爆炸中心移动后,粒子复位时的速度方向和它与爆炸中心的连线可能并不重合,...3.2 粒子群的绘制 为了节约渲染时的性能消耗,示例中对逐帧动画的模式进行了调整,先统一更新粒子状态,接着绘制所有粒子的路径,最后一次性调用context.fill方法将粒子渲染出来。
在Kivy中管理和创建多个窗口相对比较特殊,因为Kivy默认是单窗口的应用框架。然而,有几种方法可以实现或模拟多窗口的效果。具体情况还是要根据自己项目实现效果寻找适合自己的。...1、问题背景Kivy 是一款流行的跨平台 Python GUI 库,它可以用于开发 Android、iOS、Windows、macOS 和 Linux 等平台的应用程序。...在 Kivy 中,可以使用不同的屏幕(Screen)来实现多个窗口的功能。屏幕是 Kivy 中的基本布局元素之一,它可以包含其他控件,如按钮、标签、输入框等。...2.3 切换屏幕当用户单击主屏幕上的导航元素时,我们需要切换到相应的屏幕。在 Kivy 中,我们可以使用 ScreenManager.switch_to() 方法来切换屏幕。...以下是一个在 Kivy 中创建多个窗口的代码示例:# 导入必要的库from kivy.app import Appfrom kivy.uix.widget import Widgetfrom kivy.uix.boxlayout
紧接上一篇文章 Canvas基础-粒子动画Part1 其实这篇早在一个星期之前就应该发了,无奈事情太多,而且我又跑去写微信公众号了。...粒子动起来 有了上一篇的基础,我们已经可以获得粒子,并将轮廓显示在Canvas上,如果看了之前我写的一些关于 Canvas动画啊,画图啊什么文章的话,其实应该已经很清楚如何去让这些粒子动起来。...: frameNum, 表示为这个粒子当前在第几帧; frameCount, 表示一共有多少帧,一般来说我们不会直接知道做完这个动画一共有多少帧,所以这里我们是算出来的,parseInt(3000 /...动画进行中的时候frameNum < frameCount,通过前面的缓动函数计算出当前应该到达的x,y值,然后画到Canvas上并将这个点的帧数加一。...粒子化动画的大致原理就是这样的啦,随着我们给Dot对象添加更多的属性,粒子动画的想象空间还是比较大的,比如加些颜色,加些运动轨迹,通过颜色和透明度做3D效果等等,下篇讲讲这个代码的优化重构吧。
anime-container"> CSS 文件 styles.css 用来定义页面和每个粒子的背景色...顾名思义,粒子动画由许多遵循特定模式在空间中移动的小粒子组成。...在动画开始之前,同时生成所有粒子。 对于以下解释,anime.js的官方文档 对你非常有用。 在我的例子中,粒子位于阿基米德螺旋上。...请参阅 CodePen 上的 js 粒子动画 wip:https://codepen.io/smashingmag/pen/JjdqBve。 在动画开始之前,所有粒子都必须是不可见的。...所以我将添加: dot.style.opacity = "0"; 粒子动画 动画的基本设置 我的动画的基本设置如下: 动画要连续重复(loop:true), 移动是线性的(但是你可以尝试不同的值),
网页上各种酷炫的粒子动画看的人眼花缭乱,实际上原理却非常简单。 获取像素信息 首先我们需要画张图到Canvas上,这里因为我懒的扣图(实际上是不会),就找了张jpeg的白底图片。...因为这里我是把图片画在画布中间的,所以起始点不是(0,0),获得的矩形宽高则为图片的宽高。 打印出来看看数据是什么样子的。 ?...做粒子动画首先需要把图片粒子化,把位置给找准,这样出来的东西才不会是乱七八糟的,所以我们拿到每个点的位置信息保存下来就可以了。...因为是做粒子化,每个点之间需要有一些空隙才看的出来,所以不用每个点都拿,隔一段距离拿一个点就可以了,这里的6有点类似于取样的概念。...粒子化基本就写到这里,下篇讲讲用粒子化的东西做动画吧,最近事情比较多,懒癌又犯了。
今天,我们将一起学习如何使用HTML5 Canvas和JavaScript创造一个炫酷的网页效果。我们将绘制彩色粒子并让它们在画布上随机运动,形成华丽的粒子动画。让我们开始吧!...动画循环函数的代码 ... } createParticles(); animate(); 在这段代码中,我们定义了一些用于绘制彩色粒子的变量,包括particles数组用于存储粒子对象、particleCount...用于指定粒子的数量、particleSpeed用于指定粒子的运动速度、particleSize用于指定粒子的大小、以及colors数组用于存储粒子的颜色。...我们还定义了一个animate函数用于在动画循环中绘制和更新粒子的位置,并使用requestAnimationFrame方法实现动画效果。...通过绘制彩色粒子并让它们在画布上随机运动,我们成功地创造了一个华丽的粒子动画。 希望这个简单而有趣的项目能够激发您创造更多视觉效果的灵感。感谢您的阅读,祝您编程愉快!
1、打开ps导入图片,然后抠图,去掉背景(不会抠图的自己百度) 2、Ctrl+J 多次复制图层,多复制几层 3、点击窗口找到时间轴,一次创建帧动画 4、点击每一帧,设置时间,同时一次打开右侧图层的眼睛即可...5、做好后,存储为web格式,选择gif保存即可 最后欣赏下成品吧 未经允许不得转载:肥猫博客 » ps制作透明背景动画
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简单教程 ---- HTML <canvas id="canvas" width="100%" height="100%"></canvas> <img id...
,不过既然昨天把图都画了,今天不玩动画岂不可惜 今天主要是把动画理一下,顺便把Android-java粒子运动复刻到Flutter-Dart里 最后会实现一个粒子时钟,Java版详见:Android...动画api.png ---- 二、入门级动画:五角星的绽放 前面用了补间动画Tween,而且只动了一下,下面带来连续运动的不均匀动画 匀速往复动 自定义曲线 bounceInOut --...---- 三、初级动画:太阳的诞生 红太阳 星与阳 1.红太阳:整型int 动画 套路学会了,这些动态改变一下n角星的尖角数,看看效果 1.1:AnimaPage里定义尖角数动画 Animation...无论什么语言只有能模拟时间流就可以有粒子动画 粒子动画的基础在Android原生绘图之让你了解View的运动里讲的很详细 思想对于所有语言都是通用的,不仅限于java,有兴趣的可以详细了解下...---- 五、粒子时钟 这里就不详细分析,这里的Java版已经分析的很细致了,直接上代码(基本上是Java的翻译版) 这个效果新建了一个页面来做,digit三维数组Dart版附在文尾 1.
我是前端实验室的小师妹! 粒子动画,顾名思义,就是页面上存在大量的粒子构建而成的动画。 传统的粒子动画主要由 Canvas、WebGL 实现,我们经常用来用作网站的动画背景。...今天介绍一个可以轻松创建高度可定制的粒子动画库。...tsParticles TypeScript Particles 是在 particles.js 基础上重写的一个库,目的是更容易地创建更多的背景动画,并提供更多的实用程序和支持功能。...简单一点的有:粒子形状、点击页面分裂粒子、鼠标箭头排斥粒子等。只要你会用,你就能玩出不同的骚操作。...比较明显的缺点就是参数太多了...如果你对这个库感兴趣,不妨阅读下官方的文档,尝试做出不一样的粒子效果~ GitHub地址:https://github.com/matteobruni/tsparticles
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