所以,目前的解决办法是在layer层创建之后,移除这个class即可(注意在success回调中置于下一轮事件循环)
转载:https://blog.csdn.net/qq_41815146/article/details/81141088
本文是 基于Vite+AntDesignVue打造业务组件库[2] 专栏第 6 篇文章【实现一个靠谱好用的全屏组件,顺手入门 Headless 组件】,聊聊一个使用频率还挺高的组件——全屏组件,顺便了解下什么是 Headless 组件,并尝试动手将一个普通组件改造成 Headless 组件。
相信做过移动端视频开发的同学应该了解,想要实现视频从普通播放到全屏播放的逻辑并不是很简单,比如在 GSYVideoPlayer 中的动态全屏切换效果,就使用了创建全新的 Surface 来替换实现:
众所周知,EasyNVR可以将局域网/广域网上的海康/大华等网络摄像头由rtsp转换为rtmp、rtsp、hls、flv协议转换,并提供推流服务,可以将拉到的网络摄像头直接转发到流媒体服务器。操作流程简洁,可直接作为网络摄像头无插件直播平台使用,亦可通过二次开发接入已有业务系统,应用场景十分广泛。
NGUI内建的Anchor系统可以方便的定位UI(底层的一个支持结构是AnchorPoint),例如一些需要全屏显示的游戏界面一般都需要借助这项功能;另外的,对于稍复杂的UI设计,我们可能会将UI进行分层处理,一些游戏状态下我们可能也会主动显示或者隐藏其中的某些层级.而要实现这种UI的分层显示,一种自然的方式便是采用Camera的CullingMask. 两个系统单独来看好像都没有什么问题,但是结合起来使用却容易出现岔子~
iOS-视频播放器的简单封装 封装视频播放器,首先需要了解视频播放器的实现,iOS9之前可以使用MediaPlayer来进行视频的播放,iOS9之后系统推荐使用AVFoundation框架实现视频的播放。 如果仅仅是播放视频两者的使用都非常简单,但是相比MediaPlayer,AVPlayer对于视频播放的可控制性更强一些,可以通过自定义的一些控件来实现视频的播放暂停等等。因此这里使用AVPlayer的视频播放。 封装视频播放器,首先需要实现视频播放器,然后再去考虑怎样封装可以让以后自己使用起来方便快捷。
现在让我们着手我们的警告框界面,为了便于在这个demo中实现,会仅仅是一个简单的图片而不是一个有label和按钮的纯代码的界面。让我们开始创建这个界面。
在iOS11中,使用UIApplication sharedApplication.windows获取的最顶层的window为_UIInteractiveHighlightEffectWindow,并且其hidden = YES,所以在上面添加内容显示不出来。
昨天有给大家分享一个vue3.0 mobile端弹框组件v3popup,今天再来分享一个最新开发的vue3.0 pc桌面版弹窗组件v3layer。功能效果有些类似layer.js,支持流畅拖拽、缩放、最大化及全屏等功能。
常用插件备份 easyui 框架 http://www.cnblogs.com/purediy/archive/2013/02/17/2914309.html 表格数据展示插件 datatables http://dt.thxopen.com/index.html 全屏滚动插件 http://www.dowebok.com/77.html My97 DatePicker 日期选择插件: 用法介绍:http://www.my97.net/dp/demo/index.htm layer弹窗插件:http
在最近的工作中遇到了这样一个问题:地图全屏后在地图上绘制,发现鼠标的位置和绘制点的位置发生了偏移,因此,花了半天的时间去解决这个BUG,所以在此标记一下。
layuiAdmin.std(iframe 版) 是完全基于 layui 架构而成的通用型后台管理模板系统,采用传统的 iframe 多页面开发模式,可更快速直接地开发网页后台应用程序,无需过多地学习成本,简单高效,撸起袖子直接干。
find()可以在所有后代元素里查找,而children()只会查找子代元素(不包括第二层级)。
在微信的文档中有一个章节说明了『 [原生组件的使用限制](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/native-component.html#%E5%8E%9F%E7%94%9F%E7%BB%84%E4%BB%B6%E7%9A%84%E4%BD%BF%E7%94%A8%E9%99%90%E5%88%B6) 』有这么一段话
《黑暗之潮》是一款顶视角的次世代手游,虽然锁了视角,但实际对画质和战斗细节的要求很高。游戏采用了PBR的渲染,场景当中有不少的动态光影效果,场景的细节也相当丰富。
前不久有朋友需要一个启动广告的功能,我说网上有挺多的,他说,看的不是很理想。想让我写一个,于是乎,抽空写了一个,代码通俗易懂,简单的封装了一下,各种事件用block回调的,有俩种样式的广告,一种是全屏广告,另一种是下面露logo的,类似网页新闻的启动广告。依赖SDWebImage主要用来下载网络的广告图片,一般项目里面网络图片都用的这个框架,所以在此不做过多的阐述。下面让我们来看看我封装的过程,对于新手来说,可以学习一下这种封装的思想。
这是一个可以重要也可以不重要的方法,重要的是,它的权利真的很大,尤其是在模块化加载layer时,你会发现你必须要用到它。它不仅可以配置一些诸如路径、加载的模块,甚至还可以决定整个弹层的默认参数。而说它不重要,是因为多数情况下,你会发现,你似乎不是那么十分需要它。但你真的需要认识一下这位伙计。
之前有分享一个svelte.js开发自定义移动端弹框组件sveltePopup。今天再分享一个svelte自定义网页版弹窗组件svelteLayer。
allluckly.cn 前不久有朋友需要一个启动广告的功能,我说网上有挺多的,他说,看的不是很理想。想让我写一个,于是乎,抽空写了一个,代码通俗易懂,简单的封装了一下,各种事件用block回调的,有俩种样式的广告,一种是全屏广告,另一种是下面露logo的,类似网页新闻的启动广告。依赖SDWebImage主要用来下载网络的广告图片,一般项目里面网络图片都用的这个框架,所以在此不做过多的阐述。下面让我们来看看我封装的过程,对于新手来说,可以学习一下这种封装的思想。 1.首先建一个继承View的LBLaunch
canvas绘制饼状图动画 1、HTML 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no"> 6 <title>饼状图面向对象版本</title> 7 <style> 8 bo
知识点:JavaScript、jQuery、SSM、IO、Ajax、layUI,JS插件使用
blink里的setting,有个SpatialNavigation,设置为true的话,在
canvas绘制柱状图 1、HTML 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no"> 6 <title>06柱状图面向对象版本</title> 7 <style> 8 bo
重新从头开始学习DX,以前太急于求成了,很多基础知识都没掌握就开始写程序了,结果出了问题很难解决. 1. D3D体系结构 D3D与GDI处与同一层次,区别在于,D3D可以使用HAL(Hardware Abstraction Layer)通过DDI来访问图形硬件,充分发挥硬件性能. 2. D3D设备对象 2.1 D3D设备类型 HAL,支持硬件加速光栅化和硬件或软件处理 Software Device,硬件模拟层 REF,reference device,SD
本系列的文章,可以让你明白,一个View最终是如何显示到屏幕上的,从应用层到硬件抽象层。对分析app的卡顿,掉帧等 有很大帮助。
看下成员变量就知道我怎么搭建的了,这里我将video播放层的size作为参照量,对所有控件的size按照其video的size宽高进行比例缩放
image.png 小视频是微信6.0版本重大功能之一,在开发过程中遇到不少问题。本文先叙述小视频的产品需求,介绍了几个实现方案,分析每个方案的优缺点,最后总结出最优的解决方案。 小视频播放需求 可以同时播放多个视频 用户操作界面时视频可以继续播放 播放时不能卡住界面,视频滑进界面内后要立即播放 视频在列表内播放是静音播放,点击放大是有声播放 小视频播放方案 1. MPMoviePlayerController MPMoviePlayerController是一个简单易用的视频播放控件,可以播放本
早在Facebook推出Facebook Home时,相信强大的原型工具Quartz Composer就进入了很多设计师的法眼,无须编写代码就可以输出细腻丰富的动画,这个太刁了,和大家一样,彼时我也信誓旦旦励志要学会这个玩意儿,于是开始参考教学视频摸索,甚至拿着Quartz Composer的Guideline企图翻译,结果发现并不是那么简单。于是学QC这件事情就一直一直搁浅,直到Facebook又推出了Paper,有了Origami这个插件,QC的门槛瞬间降低了很多,终于,感觉自己入!门!了!!尤其是和S
对于什么都不懂直接上手 Flutter 开发的小 Android 而言,想要保证进度的同时还能帮助公司小伙伴,只能晚上熬夜补裤裆,各种翻阅官方以及前辈的文章。
本篇接着上一篇:第157天:canvas基础知识详解 继续来写。 五、Konva的使用快速上手 5.1 Konva的整体理念 Stage | +------+------+ | | Layer Layer | | +-----+-----+ Shape | | Gr
将所选文本的文字大小减小10 点像素 【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【<】
配套视频请戳:https://www.bilibili.com/video/av26151775/
01-07 11:32:48.604: E/SmallWindowStateHelper(3005): updateSmallWindowPackageName:sSmallWindowPackageName=null sLastValidSmallWindowPackageName=com.test.game 01-07 11:32:48.642: E/AppBackListener(22163): onTopAppChanged newApp=com.test.game,oldApp=com.miui.home,mPersistentApp=null,innerApp=false 01-07 11:32:50.147: E/Layer(991): [Bounds for - com.test.game/com.test.game.GameActivity#0] No local sync point found
介绍 记录、总结开发遇到一些问题,大家一起交流学习。 这次带来,对直播APP的常用动画总结。 直播Live 效果展示 下面是一个很多平台都有的入门豪华礼物动画——烟花。 一个复杂的礼物动画,首先
首先是千里马兄弟提出来了一个认知acquireFence只需要在HWC工作的之前signal就可以了,其实我也一直是这个认知,而且在 Android画面显示流程分析(3)-BufferQueue和Fence这篇文章中变相了提到了这点,如图中红色圈圈。但是他看了代码就感觉事实上如果buffer unsignaled,SurfaceFlinger无法放buffer过去给HWC,他自己的认知被颠覆,所以找我来确认,其实我第一眼代码也真的被颠覆了,后来经过我们两个晚上的不断讨论和抓trace分析,现在终于搞明白了。
-1、 iOS 13 推出暗黑模式,UIKit 提供新的系统颜色和 api 来适配不同颜色模式,xcassets 对素材适配也做了调整
维基百科地址:https://en.wikipedia.org/wiki/Parallax_scrolling 视察滚动是计算机图形学以及网页设计中的技术。原理就是在二维场景中创建一个深度错觉,背景图像跟随摄影机移动的速度比前景图像要慢。该技术起源于20世纪30年代在传统动画中使用的多平面成像技术。视差滚动得益于在街机游戏 Moon Patrol 和 Jungle Hunt 中的推广。两款游戏都是在1982年发行。有一些视察滚动技术在1981年发行的街机游戏 Jump Bug 中已经使用。 方法 在街机系统
怎么样,是不是看着很眼熟,没错!在设计之初参考借鉴了Layer弹框插件、Element-UI、iView等组件化设计思想。
使用ArcGisJS开发地图,首先需要引入ArcGis的Js文件和CSS文件,引入方式有两种,一种是官网JS引用,一种是本地JS引用。如下:
原理图编辑器与PCB通用的快捷键 快捷键 相关操作 Shift 当自动平移时,加速平移 Y 放置元件时,上下翻转 X 放置元件时,左右翻转 Shift+↑(↓、←、→) 在箭头方向以10个栅格为增量移动光标 ↑、↓、←、→ 在箭头方向以1个栅格为增量移动光标 Esc 退出当前命令 End 刷新屏幕 Home 以光标为中心刷新屏幕 PageDown或Ctrl+鼠标滑轮 以光标为中心缩小画面 PageUp或Ctrl+鼠标滑轮 以光标为中心放大画面 鼠标滑轮 上下移动画面 Shift+鼠标滑轮 左右移动画面 Ct
图片的处理大概分 截图(capture), 缩放(scale), 设定大小(resize), 存储(save)
大家在做Windows平台RTMP推送或轻量级RTSP服务的时候,不管是采集屏幕还是采集摄像头,亦或屏幕摄像头的叠加模式,总会有这样的诉求,采集到的数据,希望能本地看看具体采集的数据或者图像实际效果,也就是本次介绍的“预览”功能。
如果想用layui来完成增删改查,那么要会用弹出层和form表单这两个组件是必须的,所以今天就来介绍一些如何用layui完成基本的增删改查
如今,用户希望能够使用Picture in Picture (PiP) - 画中画播放视频。 PiP 模式将视频内容最小化到一个小窗口中,允许用户进行多任务处理。 在本教程中,您将学习如何向使用 UIKit 构建的现有视频应用程序添加画中画支持。
lottie 是一个可以轻易的给各种 native app 添加高质量动画的类库。可以在 iOS、Android 和 React Native 实时渲染 After Effects 动画,就像使用静态图片一样容易。上图即为 lottie 的 logo。
前言 众所周知,Bug是线上应用极力规避但又无法避免的。对于致命的Bug,我们可以通过Crash日志进行分析;对于无法复现的Bug、特定操作步骤引起的Bug、某些版本/系统才出现的Bug,每个开发者都有自己的一套分析、定位、解决的方法。 本文以工作中遇到的几个iOS 11 Bug为例,介绍快速定位、分析、解决Bug的经验。 正文 iOS 11裁剪图片偏移问题 功能背景: 用户从本地相册选择图片,然后裁剪一个正方形区域,最后生成用户头像。 Bug描述: iOS 11的iPhone X,选择本地图片,然后
IDO-SOM2D01 是基于 SigmaStar SSD201 SoC(ARM Cortex A7 内核)的超小型 SOM (System On Module)模块。模块在 2.95CM x 2.95CM 的 PCB 面积上整合 WIFI, NAND 以及电源管理电路,可应用于智能显示,楼宇对讲室内机,医疗电子,语音识别家电应用以 及物联网智能网关等领域,核心板进行了严格的电源完整性和信号完整性仿真设计,通过 各项电磁兼容、温度冲击、高温高湿老化、长时间存储压力等测试,稳定可靠。
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