在我的Android项目中,我有一个复杂的多层架构。 目前,我想使用以下DI组件和模块的结构: [Data Layer]
@DataScope //scope is used for caching (Singleton) some Data Layer entities for whole application
- DataComponent //exposes just interfaces which should be used on the BL Layer
//Modules exposes entities for internal (Data
无论我做了什么尝试,这段代码都拒绝编译。我经常收到这个编译错误。我正试着在我的flash动画中做一个音量滑块。据我所知,我正在导入所有正确的东西,并且我的代码与我看过的许多示例完全相同。为什么这不起作用?
Layer 'Sounds AS', Frame 1, Line 50 1046: Type was not found or was not a compile-time constant: SliderEvent.
import flash.media.Sound;
import fl.controls.Slider;
import fl
var Component = React.createClass({
onClickButton : function(){
//i want layer in this function
},
render: function () {
return (
<div className="Component">
<button onClick={this.onClickButton}>Click Me</button>
我对React比较陌生,在尝试将KonvaJS集成到React中时,我被卡住了。我正在尝试遵循Konva Overview中显示的第一个示例 // first we need to create a stage
var stage = new Konva.Stage({
container: 'container', // id of container <div>
width: 500,
height: 500
});
// then create layer
var layer = new Konva.Layer();
// create
我是Unity的新手,正在制作一个自上而下的游戏。我已经写了一个脚本,它根据玩家是在他们前面还是后面来改变对象在层中的顺序,但是我不知道如何一次改变所有对象的层。(我尝试让它们都成为一个对象的子级,但它不起作用)我当前的代码看起来是这样的;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Perspective_changer : MonoBehaviour {
void Update () {
GameObject libraria
耽误您时间,实在对不起, 我一直在尝试使用Archunit,但我无法理解这个问题: ComponentIntersectionException: Class
com.yyy.xxx.common.configurations.properties.SomeClass may not be contained in more
than one component, but is contained in [Common, Configuration] 我有一个相当标准的工厂图;虽然我不想分享它,但可能有一些ArchUnit的细微差别,我遗漏了。我的问题是,具体地说,在高层次上,我肯定做错
元开放层的元oe与底层的元oe有什么区别?
我正在考虑为覆盆子pi3建造yocto
此层依赖于元开放嵌入层(meta、meta-多媒体、元网络、meta)。
我认为meta层和poky的meta是一样的,并且我没有将它包含在bblayers.conf中,并且它失败了,并且存在依赖错误。
ERROR: Layer 'networking-layer' depends on layer 'openembedded-layer', but this layer is not enabled in your configuration
ERROR: Layer &