我有一个包含某些对象计数的RDD,然后对其应用reduceByKey(),总结所有元素(如单词count示例中的内容)。我已经将reduceByKey转换的输出保存到一个文本文件中,并为每个工作人员提供了之和:
(work at LEFT null,9741)
(work at LEFT null,10073)
(work at LEFT null,10348)
(work at LEFT null,10483)
(work at LEFT null,10754)
难道不应该只有一个项目,这将是他们的总和?
如果需要更多的细节,我会提供。
LE:我试图计数的对象是由
public c
我用的是Paredit,我正在研究这份报告。源代码和文档表明,M-(应该触发paredit-wrap-round,但在我的系统中,当我使用C-h k M-(为M找到键绑定时(我得到:
M-( runs the command paredit-backward-slurp-sexp, which is an
interactive compiled Lisp function in `paredit.el'.
It is bound to <C-M-left>, C-(, ESC <C-left>, M-(.
...
如何找到将M-(重新绑定到paredit-
我使用的是cocos2d for mac (1.0.1)
我有这两种方法(与苹果的方法类似)
//keyboard delegate is defined - these methods are called
- (BOOL)ccKeyDown:(NSEvent *)event {
unichar key = [[event characters] characterAtIndex:0];
if (key == NSDownArrowFunctionKey) {
// Down arrow pressed
}
if(key == NSUpArro
我有一个单字串(通常是1到2个字长)的列表/单张:
列表A
fresh
shoulder bag
acne
paul fisher
另一个字符串列表/单张:
列表B
Fresh food here
not another shoulder bag
paul fisher is just a person
confidence can come from acne
我需要一些vlookup来返回列表A,,如果在列表B中找到的话。例:
Fresh food here | fresh
not another shoulder bag | shoulder ba
我有3个表在mysql数据库中:用户,销售经理和连接表是user_salesmanager,其中只包含3列: id,userID和salesmanagerID。如何删除一个有外键的销售经理?我尝试了几种方法,但都不起作用: DELETE u, s, us
FROM `users` AS u
LEFT JOIN `salesmanagers` AS s ON s.id=us.salesmanagerID
LEFT JOIN `user_salesmanagers` AS us ON u.id=us.userID
WHERE u.id = 12 DELETE u, s,
我在将键盘代码转换为键盘键的功能上遇到了一些问题。我最初有一个巨大的switch语句,如果代码是37,我的程序将输出"left arrow key“。我的问题是,不同的浏览器不会触发特定的按键,有时代码会混淆。例如,在运行Chrome的mac上,shift +7会输出代码37,这是一个向左箭头的按键。mac上的Firefox不会告诉我是否按下了Tab键,等等。
下面是我使用的代码:
function getKey(code) {
var keyPress;
// In case of special keys
switch (code)
我所拥有的是一个已经链接到keydown事件的元素。
类似问题中的答案都指向clearInterval,我无法工作。
首先,我使用keyup事件来检查按下哪个箭头键:
var counter = 0;
var yPosArray = [];
var right = true;
var done = false;
var leftX;
var rightX;
$(document).keydown (function(e)
{
rightX = parseInt(($('#movingObject').css('left')).replace('
我正在将键绑定到我的Java应用程序中的事件,然而,我遇到了一个非常奇怪的错误,我希望你们能帮助我解决。
KeyStroke up = KeyStroke.getKeyStroke("W");
KeyStroke down = KeyStroke.getKeyStroke("S");
KeyStroke right = KeyStroke.getKeyStroke("D");
KeyStroke left = KeyStroke.getKeyStroke("A");
这是我用Unity3D 5.1.2f1个人制作的无休止跑步游戏的脚本。向右移动是完全可行的。左移不起作用,但debug.log起作用。在检查器中,我可以看到,在向右移动时,“leftrightSpeed”设置为2,而在向左移动时,浮点数没有发生任何变化。我在这里做错什么了?
(在检查器中,浮动速度设置为5)。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayerController : MonoBehaviour {
public float speed;
public float leftrigh
编辑:注意他人,过早的优化是一切邪恶的根源!如果我没有忙于优化代码的每个方面(这是一个阶段,OK!)我会做一个好的,可读的程序,可以被其他人维护和理解。
每个循环(1/60秒),玩家类检查游戏类,看看哪个键是按下的,如果玩家没有朝正确的方向转,那么它就朝正确的方向移动。
可悲的是,这意味着如果你想要转动而不移动,你必须点击键不到2/60秒(两个循环)。下面是检查按住哪个键的代码,下面是一个指向完整源代码和构建的示例的链接。
public class Game extends RenderableObject
{
public static final byte NONE = 0;
一旦用户按下"a",按钮的颜色就会改变,然后一旦用户释放"a“按钮,它就应该再次更改。按钮只在字母"a“被按下后才会改变颜色,而不是在释放时。
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<title>website</title>
<script src="https:
我试图在上下箭头上附加一个.keyup(e)。它在Firefox中运行得很好,但在Safari中却不行。在Safari中,所有其他箭头都工作得很好。
$(document.documentElement).keyup(function (event) {
if (event.keyCode == 37)
{
// go left
$('.left').click();
}
else if (event.keyCode == 39)
{
在我的蛇游戏中,我有一个问题:如果蛇是向右的,玩家按下键,然后快速地向左键,蛇就会向左转,超过它的身体,游戏结束,把它当作一次碰撞。我怎样才能防止游戏在蛇移动之前接受两个改变方向的命令?
我检查按下哪个键的代码如下:
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if